Primerjava SAYC: 2/1 GF

Glavni razlog je filozofija sistema.

SAYC (Standard American Yellow Card)

V SAYC je licitacija 2/1 (npr. 1♥–2♣ ali 1♠–2♦) prisilna le za en krog (one-round forcing).

Zakaj?

sistem je namenjen širšemu krogu igralcev in želi ohraniti čim več naravnosti;

odzivalec lahko licitira z že približno 10+ točkami, tudi če ni prepričan, da ima par dovolj za igro;

odpiralec lahko po enem krogu tudi pasira, če odzivalec kasneje pokaže šibkost.

Primer:

1♠ – 2♣ – 2♦ – 2♠

1♠ – odpiralec pokaže najmanj 5 pikov in približno 12–21 točk. 2♣ – odzivalec pokaže najmanj 10 točk in najmanj 4 križe. Ta licitacija je forcing za en krog, zato odpiralec ne sme pasirati. 2♦ – odpiralec naravno pokaže najmanj 4 kare. Ne obljublja dodatne moči, ampak le opiše svojo razdelitev. 2♠ – odzivalec se vrne na pikovo barvo. S tem pokaže, da ga kare ne zanimajo in da želi igrati v pikih. Ker je odgovor 2/1 v SAYC forcing samo za en krog, lahko s to licitacijo pokaže tudi invitacijsko roko, ki ni dovolj močna za obvezno manšo.

To še ne pomeni, da bo par igral manšo. Lahko se ustavi v 2♠ ali 3♠.

V sistemu 2/1 je ista licitacija:

1♥ – 2♣

1♠ – 2♦

forcing do manše (Game Forcing).

Zakaj?

Ker sistem uporablja druge načine za opis šibkejših rok:

1NT Forcing prevzame večino rok s približno 6–12 točkami.

Zato je licitacija 2/1 rezervirana za močnejše roke (običajno 12+ točk oziroma roke, s katerimi par skoraj zagotovo doseže manšo).

To prinese pomembne prednosti:

več prostora za natančno raziskovanje slemov,

boljši opis razdelitve,

manj ugibanja, ali je manša sploh dosegljiva.

SAYC2/1 Game Forcing
2/1 = forcing za en krog2/1 = forcing do manše
lahko vsebuje tudi nekoliko šibkejše invitacijske rokeskoraj vedno roka za manšo
več odločanja, ali igrati manšomanša je že praktično dogovorjena
1NT je naraven, neforcing1NT je običajno forcing

Zato je 1NT forcing ključ, da lahko sistem 2/1 spremeni pomen licitacije 2/1. Ker šibkejše roke licitirajo prek 1NT, ostane 2/1 namenjen izključno močnim rokam, zaradi česar je lahko forcing do manše.

Število krogov pri bridžu

Da, če so karte razdeljene 4–3–3–3 med štirimi igralci, bo barva po štirih krogih izčrpana, če vsi vedno sledijo barvi.

Primer:

  • Sever: 4 karte
  • Jug: 3 karte
  • Vzhod: 3 karte
  • Zahod: 3 karte

Potek:

  • 1. krog: vsi odigrajo → ostane 3–2–2–2
  • 2. krog: ostane 2–1–1–1
  • 3. krog: ostane 1–0–0–0
  • 4. krog: igralec s četrto karto jo odigra, ostali zavržejo ali adutirajo.

Torej je potrebnih 4 kroge.

Splošno pravilo

Število krogov je enako največjemu številu kart, ki jih ima kateri koli igralec v tej barvi.

Primeri:

  • 4–3–3–3 → 4 krogi
  • 5–3–3–2 → 5 krogov
  • 6–3–2–2 → 6 krogov
  • 4–4–3–2 → 4 krogi
  • 7–2–2–2 → 7 krogov

To pravilo je zelo uporabno pri načrtovanju igre, ko želiš izčrpati nasprotnikove adute ali vzpostaviti dolgo barvo.

Better Minor

Better Minor pomeni, da pri odprtju z minorjem (♣ ali ♦) odpreš tistega, ki je po pravilih sistema “boljši”. Gre za standardni del sistemov SAYC in 2/1 Game Forcing.

Pravila so:

  • 3+♦ in 3+♣ → odpreš daljši minor.
    • ♠ AKQ5 ♥ J72 ♦ KJ954 ♣ A8 → 1♦
    • ♠ KQ3 ♥ A54 ♦ 74 ♣ KQJ96 → 1♣
  • Če sta minorja enako dolga (4–4, 5–5, 6–6 …) → odpreš 1♦.
    • ♠ K83 ♥ AQ5 ♦ KJ84 ♣ AQ92 → 1♦
    • ♠ A5 ♥ KQ7 ♦ AQJ98 ♣ K1094 → 1♦
  • Če imaš 3–3 v minorjih → odpreš 1♣.
    • ♠ AQ74 ♥ KJ5 ♦ 963 ♣ KQ2 → 1♣

To si je najlažje zapomniti takole:

  • 3–3 → 1♣
  • 4–4 ali več enako → 1♦
  • neenako dolga → daljši minor

To je ravno pomen izraza Better Minor – sistem določa pravila, kateri minor odpreš, kadar nimaš primernega majorja za odprtje.

Licitacijska sekvenca

Licitacijska sekvenca pomeni zaporedje licitacij (govorov) obeh igralcev od začetka licitacije do določenega trenutka.

Gre torej za niz licitacij, na podlagi katerega razlagamo pomen naslednje licitacije.

Na primer:

  • 1♠ – 2♣ je licitacijska sekvenca.
  • 1♠ – 2♣ – 3♣ je druga licitacijska sekvenca.
  • 1♦ – 1♥ – 1♠ – 4♣ je prav tako licitacijska sekvenca.

Vsaka sekvenca ima v sistemu (npr. 2/1 Game Force ali SAYC) določen pomen.

Natančneje

Sekvenca ni ena sama licitacija, ampak celotno zaporedje licitacij.

Na primer:

  • 1♠ → odprtje.
  • 1♠ – 2♣ → sekvenca po odzivu 2/1.
  • 1♠ – 2♣ – 3♣ → sekvenca, v kateri odpiralec dvigne odzivalčevo barvo.
  • 1♠ – 2♣ – 2NT → druga sekvenca, ki kaže drugačen tip roke.

V tvoji predstavitvi

Naslov “6 licitacijskih sekvenc sistema 2/1” pomeni, da opisuješ šest različnih zaporedij licitacij, na primer:

  1. 1♠ – 2♣ – 2NT
  2. 1♠ – 2♣ – 2♥
  3. 1♠ – 2♣ – 2♠
  4. 1♠ – 2♣ – 2♦
  5. 1♠ – 2♣ – 3♣
  6. 1♠ – 2♥ – 4♥

To so različne licitacijske sekvence, saj ima vsako zaporedje svoj pomen v sistemu 2/1 Game Force.

ZAPOREDJE ZAPOREDNIH VISOKIH KART V ISTI BARVI

To je drugačen pomen besede sekvenca.

V bridžu izraz sekvenca ne pomeni samo zaporedja licitacij, ampak tudi zaporedje zaporednih visokih kart v isti barvi.

Na primer:

  • A K Q – sekvenca treh kart.
  • K Q J – sekvenca.
  • Q J 10 – sekvenca.
  • J 10 9 – sekvenca.

Tudi:

  • A K je dvokartna sekvenca.
  • K Q je dvokartna sekvenca.

Ni pa sekvenca:

  • A Q J (manjka kralj),
  • A K J (manjka dama),
  • K J 10 (manjka dama).

Zakaj je to pomembno?

Pri začetnih izhodih (opening leads) pogosto govorimo:

  • vodimo iz sekvence,
  • izberi najvišjo karto iz sekvence.

Na primer:

  • K Q J 7 → vodiš K (najvišja iz sekvence).
  • Q J 10 4 → vodiš Q.

Povzetek

Beseda sekvenca ima v bridžu dva najpogostejša pomena:

  1. Licitacijska sekvenca – zaporedje licitacij (npr. 1♠–2♣–2NT).
  2. Sekvenca kart – zaporedne visoke karte v isti barvi (npr. A K Q, K Q J, Q J 10).

Zato je v učbenikih priporočljivo uporabljati izraz licitacijska sekvenca, kadar govoriš o licitiranju, saj se izogneš zmedi z izrazom sekvenca kart.

Garbage Stayman

Garbage Stayman (imenovan tudi Weak Stayman ali Rescue Stayman) je razširitev običajnega Staymana. Uporablja se po odprtju 1NT (15–17), kadar ima odgovarjalec zelo šibko roko in želi pobegniti iz 1NT v barvno igro. (Wikipedia)

Osnovna ideja

Licitacija:

1NT – 2♣

Toda tokrat 2♣ ni invitacijski Stayman, ampak pomeni:

  • zelo šibka roka (običajno 0–7 HKT),
  • kratkost v križu (singleton ali void),
  • vsaj 4-4 v majorjih in pogosto 4 ali 5 kart v karih.

Cilj je igrati 2♦, 2♥ ali 2♠, namesto skoraj gotovo neuspešnega 1NT. (Wikipedia)

Odgovori odpiralca

Po običajnem Staymanu:

  • 2♦ = nima štirikartnega majorja
  • 2♥ = ima 4 ♥ (lahko tudi 4 ♠)
  • 2♠ = ima 4 ♠, nima 4 ♥ (bridge.fandom.com)

Kaj naredi odgovarjalec?

Pri klasičnem Garbage Staymanu vedno pasira prvi odgovor odpiralca:

  • 1NT – 2♣ – 2♦ – Pass
  • 1NT – 2♣ – 2♥ – Pass
  • 1NT – 2♣ – 2♠ – Pass

Tako skoraj vedno pristaneš v boljšem kontraktu kot 1NT.

Primer

Odpiralec:

♠ KQ5
♥ A84
♦ AJ72
♣ KQ5

Odgovarjalec:

♠ 9874
♥ 10653
♦ 8654
♣ 2

Licitacija:

  • 1NT
  • 2♣ (Garbage Stayman)
  • 2♥
  • Pass

Igranje 2♥ bo skoraj vedno boljše kot 1NT, saj lahko šibka roka rufa izgubljajoče križe.

Kdaj ga uporabljaš?

Tipične razdelitve:

  • 4-4-4-1
  • 4-4-5-0
  • 4-4-5-1
  • 3-4-5-1

Pomembno je, da imaš:

Ali se poda v sistem 2/1 GF?

Da. Veliko parov, ki igra 2/1 Game Force, uporablja tudi Garbage Stayman kot dodatni dogovor po odprtju 1NT. Ker se uporablja le z zelo šibkimi rokami, ne moti običajnega Staymana z invitacijskimi ali močnejšimi rokami. (Bridge Champions)

Za tvoj sistem 2/1 GF bi lahko na kartico zapisal:

  • 1NT–2♣ = Stayman (Garbage Stayman enabled)
  • Garbage Stayman: 0–7 HKT, kratkost v ♣, namen igrati 2♦/2♥/2♠.

To je danes precej pogost dogovor med izkušenimi pari.

2/1 GF (2/1 GAME FORCE)

Ime 2/1 (Two-over-One Game Forcing) izhaja iz najpomembnejšega načela sistema, ne pa zato, ker bi bile vse licitacije takšne.

Na tvoji sliki je lepo prikazano prav to: osnovnih 6 sekvenc sistema 2/1, kjer je odgovor na 2. nivoju v novi barvi.

Primeri:

  • 1♠ – 2♣
  • 1♠ – 2♦
  • 1♥ – 2♣
  • 1♥ – 2♦

To so t. i. 2/1 odgovori (odgovor na drugem nivoju v novi barvi).

Zakaj so tako pomembni?

V starejših sistemih (npr. SAYC) odgovor:

  • 1♠ – 2♣
    ni nujno obetal igre. Lahko je imel le okoli 10–11 točk.

V sistemu 2/1 GF pa pomeni nekaj povsem drugega:

  • odprtje 1♥ ali 1♠,
  • partner odgovori z novo barvo na 2. nivoju,
  • par ima dovolj moči za igro (game forcing),
  • nobeden od igralcev ne sme pasirati, dokler ni dosežena igra ali dokler oba jasno ne ugotovita, da slam ni mogoč.

To omogoča zelo natančno raziskovanje:

  • razdelitve,
  • moči,
  • kontrol,
  • fitov,
  • možnosti za slam.

Zakaj se celoten sistem imenuje po tem?

Ker je to njegova največja inovacija v primerjavi s starejšimi sistemi.

Pred uvedbo 2/1 GF je bilo veliko nejasnosti, ali partner želi le tekmovati za delno pogodbo ali pa ima moč za igro. Pravilo “2-over-1 = Game Forcing” je to popolnoma spremenilo.

Zato je sistem dobil ime po tej eni, vendar zelo pomembni ideji.

Na tvoji prosojnici

Prikazane so prav glavne nadaljnje možnosti po 2/1 odgovoru:

  • A. Dvig odzivalčeve barve – odpiralec podpre partnerjevo barvo.
  • B. Sekvenca 1♠–2♥ – posebnosti, ker je odgovor v drugem majorju.
  • C. Ponovimo barvo odprtja – odpiralec pokaže 6+ kart v odprti barvi.
  • 1NT – uravnotežena roka brez podpore.
  • 2 v drugi nelicitirani barvi – naravna licitacija z dodatno barvo.

Torej: ime sistema ne pomeni, da vse licitacije temeljijo na 2/1, ampak da je pravilo “2-over-1 = Game Forcing” njegova osrednja značilnost in največja razlika od starejših naravnih sistemov, kot je SAYC.

Kratek odgovor je: da, za večino resnih tekmovalnih parov je 2/1 GF eden najbolj izpopolnjenih naravnih sistemov, ni pa edini.

Zakaj velja za enega najboljših?

Njegove glavne prednosti so:

  • ✅ zelo natančno opisovanje močnih rok,
  • ✅ odlična priprava za raziskovanje slamov,
  • ✅ manj ugibanja po odprtju 1♥ ali 1♠,
  • ✅ omogoča licitiranje brez strahu, da bo partner pasiral,
  • ✅ dobro deluje z modernimi konvencijami (Splinter, Bergen, Drury, Jacoby 2NT, RKCB, Checkback …).

Zato ga danes uporablja veliko vrhunskih parov po svetu.

Ali obstaja še kaj boljšega?

Odvisno od merila.

Med naravnimi sistemi je vrh približno takšen:

  1. 2/1 GF – najbolj razširjen sodoben naravni sistem.
  2. Poljski klub (Polish Club) – nekoliko bolj umeten, zelo priljubljen na Poljskem.
  3. Precision Club – močan umetni sistem z močnim odprtjem 1♣.
  4. Fantunes – zelo agresiven sistem, ki ga uporablja le malo vrhunskih parov.
  5. Različice Relay/Strong Club sistemov (Blue Club, Moscito, Symmetric Relay …) – izredno natančni, vendar precej zahtevni.

Za rekreativnega in klubskega igralca

Če že obvladaš:

  • 5-kartne majorje,
  • 2/1 GF,
  • 1NT forcing,
  • Bergen,
  • Drury,
  • Splinter,
  • Inverted Minors,
  • RKCB,
  • Lebensohl,
  • Checkback,

imaš sistem, ki je dovolj dober tudi za zelo močne turnirje.

Glede na tvojo sistemsko kartico

Po tem, kar sva sestavljala zadnje dni, tvoja kartica že vsebuje skoraj vse pomembne elemente sodobnega 2/1 GF:

  • ✔ 5-card majors,
  • ✔ Better Minor,
  • ✔ 1NT Forcing,
  • ✔ Bergen,
  • ✔ Drury,
  • ✔ Splinter,
  • ✔ Inverted Minors,
  • ✔ 2-Way Checkback,
  • ✔ Lebensohl,
  • ✔ RKCB 1430/3014,
  • ✔ Multi 2♦,
  • ✔ Michaels, Cappelletti, Landy,
  • ✔ Support Double,
  • ✔ Lavinthal in UDCA.

To je že zelo popoln naravni tekmovalni sistem. Nadaljnje izboljšave običajno prinesejo le nekaj dodatnih odstotkov natančnosti, zahtevajo pa bistveno več učenja in usklajevanja s partnerjem. Zato večina parov ostane pri dobro dodelanem 2/1 GF, tudi na zelo visoki ravni.

Če misliš SAYC (Standard American Yellow Card), potem je odgovor:

SAYC je enostavnejši in manj izpopolnjen kot 2/1 GF.

Primerjava:

ZnačilnostSAYC2/1 GF
Zahtevnost⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Primerno za začetnike✅ DaDelno
Natančnost licitacijeDobraZelo dobra
Raziskovanje slamovDobroOdlično
Uporaba na vrhunski ravniRedkoZelo pogosto

Glavna razlika

Po odprtju 1♠:

  • SAYC
    • 1♠ – 2♣ lahko pomeni že 10+ točk.
    • Odpiralec ne ve, ali partner želi le delno pogodbo ali igro.
  • 2/1 GF
    • 1♠ – 2♣ pomeni game forcing.
    • Oba vesta, da bosta licitirala vsaj do igre, zato lahko mirno raziskujeta fit, kontrole in možnosti za slam.

Zakaj je SAYC še vedno priljubljen?

  • zelo primeren za začetnike,
  • enostaven za učenje,
  • standard na številnih ameriških klubskih turnirjih in na BBO med rekreativci,
  • veliko učbenikov temelji prav na njem.

Kaj uporabljajo najboljši igralci?

Večina vrhunskih parov danes igra:

  • 2/1 GF ali
  • različne strong club sisteme (Precision, Polish Club, Blue Club itd.).

SAYC na najvišji ravni skoraj ne srečaš več.


Glede na sistemsko kartico, ki sva jo skupaj sestavila (1NT forcing, Bergen, Drury, Splinter, Inverted Minors, 2-Way Checkback, Lebensohl, RKCB …), si po znanju in sistemu že precej bližje sodobnemu 2/1 GF kot pa osnovnemu SAYC.

BXP (Bridge Experience Points)

Po novih pravilih BBO (od leta 2025) se BXP (Bridge Experience Points) ne pridobivajo zgolj zato, ker veliko igraš. BBO jih podeljuje predvsem za dosežke v BXP turnirjih (premium tournaments). Boljša kot je tvoja uvrstitev, več BXP dobiš. (news.bridgebase.com)

To pomeni:

dobro uvrščen na turnirju → dobiš BXP,

več BXP → višja stopnja (Level),

višja stopnja → nov naziv (Explorer, Tactician itd.). (news.bridgebase.com)

Stopnja se zviša predvsem takrat, ko si uspešen na turnirjih.

Na tvoji sliki to pomeni:

Level 10 – trenutno imaš toliko BXP, da spadaš v 10. stopnjo.

Explorer – tvoj trenutni naziv.

Naslednji naziv: Tactician pri stopnji 15.

To pa še vedno ni klasični rating (kot Elo ali BZS rating). Gre za sistem napredovanja, ki temelji na zbranih BXP, te pa večinoma pridobiš z dobrimi rezultati na BBO BXP turnirjih.

Potem je to povsem skladno s tvojimi izkušnjami.

Na BBO se BXP pridobivajo predvsem na plačljivih turnirjih (premium tournaments). Višina nagrade je odvisna od rezultata – boljša kot je uvrstitev, več BXP dobiš. (BridgeBase News)

Zato se ti je zgodilo:

🏆 dobro si odigral plačljivi turnir,

➜ prejel si dovolj BXP,

➜ napredoval si na Level 10,

➜ prejel naziv Explorer.

To torej ni nagrada za samo udeležbo, ampak za uspešno igranje na turnirjih, ki podeljujejo BXP. Seveda pa velja tudi, da več takšnih turnirjev odigraš, več možnosti imaš za zbiranje BXP. (BridgeBase News)

Ker redno igraš slovenske plačljive BBO turnirje, ti lahko ta sistem kar lepo napreduje. Naslednji cilj je:

Level 15 → Tactician

Mimogrede, na BBO lahko pogledaš tudi podrobno zgodovino BXP – za vsak turnir vidiš, koliko BXP si prejel in zakaj. To je najboljši način, da ugotoviš, kateri turnirji ti prinesejo največ napredka.

Če želiš, lahko poiščem tudi celotno tabelo vseh nazivov (Explorer, Tactician, Strategist, Virtuoso … do Legend) z nivoji in potrebnimi BXP.

Našel sem uradno tabelo BBO, vendar je objavljena kot slika in je ni mogoče neposredno prepisati iz članka. BBO je po uvedbi sistema avgusta 2025 lestvico tudi nekoliko spremenil. (BridgeBase News)

Trenutni nazivi so:

NazivOpomba
Explorertvoj trenutni naziv (Level 10)
Tacticianod Level 15
Strategistnaslednji naziv
Virtuosood Level 50 (približno 1000 BXP)
Mastervišji naziv
Grand Mastervišji naziv
Championvišji naziv
Grand Championskoraj najvišji naziv
Legendnajvišji naziv (po zadnji spremembi približno 50.000 BXP) (BridgeBase News)

Prav tako BBO navaja, da:

obstaja 150 stopenj (Levels 1–150),

nazivi so samo 9 mejnikov,

stopnje napredujejo veliko hitreje kot nazivi. (BridgeBase News)

Licitacijska sekvenca

V bridžu je licitacijska sekvenca zaporedje licitacij vseh igralcev od začetka licitacije do njenega konca.

Primer:

  • Jug: 1♥
  • Zahod: pas
  • Sever: 2♣
  • Vzhod: pas
  • Jug: 2♠
  • Zahod: pas
  • Sever: 4♥
  • vsi pas

Celotna licitacijska sekvenca je:

1♥ – pas – 2♣ – pas – 2♠ – pas – 4♥ – pas – pas – pas

V tvojem izseku piše:

“…prvih petin, ki sledijo mažorskemu odprtju (1♠ oziroma 1♥), licitacijo 1♦–2♣ pa bomo obravnavali v poznejših poglavjih.”

To pomeni, da bodo obravnavali določene zaporedne licitacije (sekvence) po odprtju 1♥ ali 1♠, npr.:

  • 1♥ – 2♣
  • 1♥ – 2♦
  • 1♠ – 2♣
  • 1♠ – 2♦
  • 1♥ – 2♥

V sistemu 2/1 Game Force so posebej pomembne sekvence:

  • 1♥ – 2♣
  • 1♥ – 2♦
  • 1♠ – 2♣
  • 1♠ – 2♦

ker odziv 2♣ ali 2♦ predstavlja 2-over-1 odziv, ki ustvari game forcing situacijo.

Torej: licitacijska sekvenca = zaporedje vseh licitacij v določeni licitaciji oziroma dražbi.

2/1 GF CONVENTION CARD JANEZ ČERNILEC (jcerni)

https://tinyurl.com/jc-bridz-kartica-ang (Convention Card Janez Cernilec)

Basic system

1.) 2/1 GF (Two Over One Game Force)

  • If you respond to partner’s 1♥ or 1♠ opening with a new suit at the two level, you promise enough strength for game (game forcing).
  • Example:
    • 1♠ – 2♣
    • 1♥ – 2♦
  • Neither partner may pass before a game contract has been reached.

No-Trump Openings

6.) 1NT 15–17

  • Balanced distribution.
  • 15–17 points.

7.) 2NT 20–21

  • Balanced distribution.
  • 20–21 points.

8.) 2♣ 22+

  • The strongest opening bid.
  • Usually 22+ points or a very powerful distribution.

Conventions After 1NT

3.) Stayman

  • Searching for a 4-card major.
  • 1NT – 2♣

4.) Transfers (Xfers)

  • Transfer to a major.
  • 1NT – 2♦ → partner bids 2♥
  • 1NT – 2♥ → partner bids 2♠
  • 1NT – 2♠ → partner bids 3♣
  • 1NT – 2NT → partner bids 3♦

2.) Slam Conventions

RKCB 3014

  • Roman Key Card Blackwood.
  • 5 key cards (4 aces + the trump king).
  • Responses:
    • 5♣ = 0 or 3
    • 5♦ = 1 or 4
    • 5♥ = 2 without the trump queen
    • 5♠ = 2 with the trump queen

9.) Weak Openings

W2 (Weak Two)

  • Weak opening at the two level.
  • Usually:
    • 6-card suit
    • 6–10 points

Major Suit Support Conventions

10.) Bergen Raises

  • Major suit raises using artificial responses.
  • Allow a more accurate description of strength.

11.) Jacoby 2NT

  • Strong fit after a major suit opening.
  • Example:
    • 1♠ – 2NT
  • Usually shows a 4-card fit and game-going values.

12.) Splinter

  • Jump in a new suit.
  • Shows:
    • support for partner’s major,
    • shortness in the bid suit,
    • game-going strength.

14.) Drury

  • Used after an opening bid in third or fourth seat.
  • Helps determine whether the opening is sound.

Minor Suits

13.) Inv. Minors (Inverted Minors)

  • After a 1♣ or 1♦ opening:
    • single raise = strong,
    • jump raise = weaker.

Defensive Conventions

15.) Landy

  • Against the opponents’ 1NT opening.
  • 2♣ = both majors.

16.) Cue Bids

  • A cue bid shows a control (ace, king, singleton or void).
  • Mainly used when investigating a slam.
  • Bidding the opponent’s suit after partner and the overcaller have both bid.

Game Tries

17.) LST (Long Suit Trial Bid)

  • Used after establishing a major-suit fit.
  • Helps determine whether to bid game.

Example:

  • 1♠ – 2♠
  • 3♣

Shows extra values in ♣ and asks partner whether they have help in that suit.

Doubles

18.) Neg X (Negative Double)

  • After an opponent’s overcall.
  • Usually shows an unbid major.

Example:

  • 1♦ – (1♠) – X

19.) TO X (Takeout Double) id=”kartica19″

  • Takeout double.
  • Shows support for the unbid suits.

Example:

  • (1♠) – X

20.) Supp X (Support Double)

  • Shows exactly 3-card support for partner’s suit.

Example:

  • 1♦ – 1♥
  • (1♠) – X

21.) Strong XX (Strong Redouble)

  • After our penalty double.
  • Redouble shows strength and a desire to penalize the opponents.

5.) R20 = Rule of 20

You may open the bidding with fewer than 12 high-card points (HCP) if the Rule of 20 is satisfied.

This is a very modern and quite complete 2/1 GF convention card, suitable for club tournaments, BBO, and most Slovenian pair events.

22.) Weak Jump Shifts (WJS)

WJS = Weak Jump Shifts (5–9 HCP, 6+ card suit)
1♥ – 2♠ = WJS → 6+ ♠, 5–9 HCP.

23. Michaels Cue Bid

Michaels Cue Bid = 5–5+, two-suited overcalls