Mesečni arhiv: avgust 2025
DOBRA IGRA V OBRAMBI
L’hombre (slo. Lombr): predhodnik bridža
Na posnetku je omenjeno L’Hombre (slo. Lombr). To je resnična stara španska igra s kartami, ki je bila v 17. in 18. stoletju izjemno priljubljena po evropskih dvorih. Več na Ljubljanskem bridge klubu …
LTC (Losing Trick Count)
LTC – Losing Trick Count (štetje zgubitkov) je metoda v bridžu, namenjena ocenjevanju moči roke v adutnih igrah, ko imata s partnerjem že ugotovljen adutni fit (najmanj 8 kart skupaj).
1️⃣ Osnovna ideja
Namesto da štejemo samo HCP (točke za visoke karte), pri LTC gledamo, koliko štihev bo naša roka izgubila proti optimalni obrambi v prvih treh krogih vsake barve.
💡 Predpostavka je, da:
- Če ima roka malo zgubitkov → lahko naredi več štihev.
- Če jih ima veliko → bo težje doseči visoke pogodbe.
2️⃣ Kako štejemo zgubitke
- Vsako barvo ocenjujemo samo po prvih treh kartah (4. in večje štejemo le kot 0,5 izgube, če so nepokrite).
- Zgubitki se določijo glede na visoke figure (A, K, Q) v teh treh kartah.
| Kombinacija (prve 3 karte) | Zgubitki |
|---|---|
| A K Q | 0 |
| A K x | 0 |
| A Q x | 1 |
| A x x | 1 |
| K Q x | 1 |
| K x x | 2 |
| Q x x | 2 |
| x x x | 3 |
(Če je v barvi več kot 3 karte, se lahko doda 0,5 zgubitka, če dodatne karte niso visoke.)
3️⃣ Skupni zgubitki in formula
Ko izračunamo zgubitke moje roke in partnerjeve roke, ocenimo število možnih štihev:
Pričakovani šti hi ≈ 24 − (moji zgubitki + partnerjevi zgubitki)
- 24 je maksimalno število zgubitkov (2 × 12).
- Rezultat pove, koliko štihev lahko realno naredimo skupaj ob optimalni igri.
4️⃣ Primer
Če imam jaz 7 zgubitkov in partner 8:
24 − (7 + 8) = 9 štihev
→ To pomeni, da lahko ciljamo pogodbo 3♥ ali 3♠ (odvisno od aduta).
5️⃣ Kdaj LTC najbolje deluje
- Ko je adut dogovorjen (vsaj 8 kart skupaj).
- Ko imamo solidne visoke figure in nekaj porazdelitve.
- V kombinaciji s HCP (ker LTC podcenjuje čiste visoke točke in ne ocenjuje dolgih barv pri NT igrah).
Ne, pri LTC zgubitke šteješ v obeh rokah – najprej v svoji, potem v partnerjevi.
Postopek gre tako:
- Med licitacijo po začetnem fitu v adutu najprej oceniš svoje zgubitke.
- Nato poskušaš oceniti partnerjeve zgubitke – to izveš iz njegovih licitacijskih informacij (npr. močan odgovor, dvig v adutu, skok).
- Skupne zgubitke v formuli združiš:
Pričakovani šti hi ≈ 24 − (moji zgubitki + partnerjevi zgubitki)
📌 Če bi štel samo svoje zgubitke, bi dobil napačno sliko – ker ti pove le, koliko štihev tvoja roka sama lahko izgubi, ne pa koliko lahko skupaj naredite.
HCP točke (High Card Points in ocena moči roke)

Rumen okvir na tvoji sliki prikazuje statistiko točk in oceno moči roke severa (N) po različnih merilih, ne samo po klasičnih HCP.
Gre za podrobno analizo, ki jo nekateri bridge programi pokažejo za lažje odločanje pri licitaciji.
📋 Pomen posameznih postavk
- HCP (High Card Points) = 11
- Klasično štetje točk za visoke karte:
As = 4, Kralj = 3, Dama = 2, Fant = 1.
Sever ima:- ♠ J = 1
- ♥ K = 3
- ♦ A = 4
- ♣ K = 3
Skupaj 11 HCP.
- Klasično štetje točk za visoke karte:
- Length Points = 1
- Dodatne točke za dolge barve (običajno 1 točka za 5. karto, 2 za 6., …).
Sever ima 5 pikov → +1 length point.
- Dodatne točke za dolge barve (običajno 1 točka za 5. karto, 2 za 6., …).
- Shortage Points = 2
- Točke za kratke barve, ko imamo podporo pri partnerju.
Ker ima sever samo ena srca (singleton) in verjetno podpira partnerjevo barvo, dobi +2 točki.
- Točke za kratke barve, ko imamo podporo pri partnerju.
- Support Points = 12
- Skupno HCP + dolžinske + kratke točke ob podpori adutni barvi.
Tu: 11 HCP + 1 length + 0 (če še ni določene adutne) ali prilagojeno glede na dogovor → skupaj 12.
- Skupno HCP + dolžinske + kratke točke ob podpori adutni barvi.
- Controls = 4
- Kontrole = As (2 točki) ali Kralj (1 točka).
Sever ima ♦A (2), ♣K (1), ♥K (1) → skupaj 4.
- Kontrole = As (2 točki) ali Kralj (1 točka).
- Quick Tricks = 2
- Hitri štihe, ki jih lahko pobereš takoj, ne glede na razdelitev:
- As + K v isti barvi = 2 hitra štiha
- As + D = 1,5 hitrega štiha
- Sam As = 1 hitri štiha
Tu: ♦A (1) + ♣K (0,5) + ♥K (0,5) → skupaj 2.
- Hitri štihe, ki jih lahko pobereš takoj, ne glede na razdelitev:
- Losers (Zgubitki) = 8
- Ocena po Losing Trick Count (LTC).
Šteje se največ 3 karte v vsaki barvi in se ugotovi, koliko štihev bo roka verjetno izgubila pri igri z adutom.
- Ocena po Losing Trick Count (LTC).
Točke, če smo naredili kontrakt kljub kazenski kontri

Skupni bonos za izpolnjeno rekontro (redouble) (brez viška)


V brezadutni igri najprej poberemo dodatne štihe, nato pa hitre štihe
V brezadutni igri (angl. notrump) pri bridžu velja posebna strategija glede vrstnega reda odigravanja štihev: najprej dodatni štihi (angl. develop tricks), nato hitri štihi (angl. cash tricks). To ni naključje, temveč temelji na naslednjih principih:
🔑 1. V brezadutni igri ni aduta – nasprotnik lahko kadarkoli pobere stik, če ima višjo karto v barvi.
- Zato ne moreš “ugasniti” nasprotnikovih štihev z adutom, kot v barvni igri.
- Če si hiter pri pobiranju svojih visokih kart (hitri štihi), lahko kasneje ne prideš več do dolge barve, ker ti zmanjka vstopov (entries) do prave roke.
🔁 2. Najprej razvij dodatne štihe – ker za to potrebuješ še vstope v roke.
- Če imaš npr. dolgo barvo z nizkimi kartami (npr. 6 kart ♣ brez as-a ali kralja), jo moraš igrati večkrat, da izpadejo nasprotnikove visoke karte, potem pa boš pobiral štihe z nižjimi kartami.
- Če prej porabiš vse vstopne karte, do te dolge barve ne boš več mogel priti, tudi ko bo “pripravljena”.
⚡ 3. Hitre štihe lahko pobereš kadarkoli – ni jih treba razvijati.
- Npr. če imaš A-K-Q v barvi, jih lahko pobereš takoj ali kasneje – ne potrebujejo dodatne igre.
- Če jih pobereš prezgodaj, pa morda ne boš več prišel v roko, kjer so karte za razvoj.
🎯 Primer:
Poglej situacijo:
♠ A Q 10 9 8
♠ 4 3
♦ A K Q
- ♠ je tvoja dolga barva – imaš 5 kart, ampak samo en hiter stik (A).
- ♦ so tvoji hitri štihi – 3 visoke karte.
✅ Pravilno: Najprej odigraš ♠ iz obeh rok, da izpadejo visoke ♠ pri nasprotnikih. Ko razviješ ♠, jih lahko pobereš kasneje.
❌ Napačno: Če najprej pobereš vse ♦ (hitre štihe), potem nimaš več vstopa v roko, kjer so tvoje razvite ♠, in jih izgubiš.
✅ Povzetek:
Najprej odigraš dodatne štihe, ker:
- jih je treba razviti (zahtevajo več odigravanj),
- zanje potrebuješ vstopne karte,
- če jih ne razviješ zgodaj, jih boš morda izgubil.
Nato pobereš hitre štihe, ker:
- jih ne moreš izgubiti,
- ne potrebujejo posebne priprave,
- jih lahko pobereš tudi na koncu igre.