V brezadutni igri najprej poberemo dodatne štihe, nato pa hitre štihe

V brezadutni igri (angl. notrump) pri bridžu velja posebna strategija glede vrstnega reda odigravanja štihev: najprej dodatni štihi (angl. develop tricks), nato hitri štihi (angl. cash tricks). To ni naključje, temveč temelji na naslednjih principih:

🔑 1. V brezadutni igri ni aduta – nasprotnik lahko kadarkoli pobere stik, če ima višjo karto v barvi.

  • Zato ne moreš “ugasniti” nasprotnikovih štihev z adutom, kot v barvni igri.
  • Če si hiter pri pobiranju svojih visokih kart (hitri štihi), lahko kasneje ne prideš več do dolge barve, ker ti zmanjka vstopov (entries) do prave roke.

🔁 2. Najprej razvij dodatne štihe – ker za to potrebuješ še vstope v roke.

  • Če imaš npr. dolgo barvo z nizkimi kartami (npr. 6 kart ♣ brez as-a ali kralja), jo moraš igrati večkrat, da izpadejo nasprotnikove visoke karte, potem pa boš pobiral štihe z nižjimi kartami.
  • Če prej porabiš vse vstopne karte, do te dolge barve ne boš več mogel priti, tudi ko bo “pripravljena”.

⚡ 3. Hitre štihe lahko pobereš kadarkoli – ni jih treba razvijati.

  • Npr. če imaš A-K-Q v barvi, jih lahko pobereš takoj ali kasneje – ne potrebujejo dodatne igre.
  • Če jih pobereš prezgodaj, pa morda ne boš več prišel v roko, kjer so karte za razvoj.

🎯 Primer:

Poglej situacijo:

♠ A Q 10 9 8
♠ 4 3

♦ A K Q
  • ♠ je tvoja dolga barva – imaš 5 kart, ampak samo en hiter stik (A).
  • ♦ so tvoji hitri štihi – 3 visoke karte.

✅ Pravilno: Najprej odigraš ♠ iz obeh rok, da izpadejo visoke ♠ pri nasprotnikih. Ko razviješ ♠, jih lahko pobereš kasneje.

❌ Napačno: Če najprej pobereš vse ♦ (hitre štihe), potem nimaš več vstopa v roko, kjer so tvoje razvite ♠, in jih izgubiš.


✅ Povzetek:

Najprej odigraš dodatne štihe, ker:

  • jih je treba razviti (zahtevajo več odigravanj),
  • zanje potrebuješ vstopne karte,
  • če jih ne razviješ zgodaj, jih boš morda izgubil.

Nato pobereš hitre štihe, ker:

  • jih ne moreš izgubiti,
  • ne potrebujejo posebne priprave,
  • jih lahko pobereš tudi na koncu igre.