Impas (ang. finesse)

Impas (angl. finesse) je ena najpomembnejših tehnik v bridžu. Imenujemo jo tudi igranje mimo, saj poskušamo osvojiti vzetek (z damo), ne da bi najprej premagali najvišjo nasprotnikovo karto (kralj).

Kako deluje?

Predpostavimo, da imate:

Na mizi (dummy): A Q

V roki: 5 4

Nasprotnika pa imata K in druge manjše karte.

Če bi takoj odigrali asa, bi kralj ostal nepremagan in z damo ne bi mogli osvojiti vzetka.

Namesto tega izvedete impas:

Iz roke odigrate majhno karto proti mizi.

Če igralec pred damo (leva obramba) ne odigra kralja, odigrate damo.

Če je kralj pri igralcu za damo (desna obramba), damo vzame kralj.

To je videti takole:

                A Q
                 ▲
                 │
5 4  ───────────►Q

Če je razpored kart tak:

                 A Q
K x x                     x x
                 5 4

bo dama osvojila vzetek.

Če pa je razpored:

                 A Q
x x                     K x x
                 5 4

bo desni nasprotnik prekril damo s kraljem in impas ne bo uspel.

Zakaj je impas koristen?

Z impasom poskušamo osvojiti vzetek s karto, ki ni najmočnejša. V zgornjem primeru dama zmaga, čeprav je kralj močnejša karta. Zato slovarska razlaga pravi:

“…omogoča igralcu dobiti vzetek s karto, ki tisti trenutek ni najmočnejša karta v barvi.”

Verjetnost uspeha

Če ne veste, pri katerem nasprotniku je kralj, ima impas običajno 50 % možnosti za uspeh, saj je enako verjetno, da je ključna karta pri levem ali desnem nasprotniku.

Primer iz prakse

Imate:

Miza:  A Q 7
Roka:  6 5 4

Potrebujete dva vzetka.

Pravilna igra je:

  • odigrate majhno karto proti dami;
  • če leva obramba ne doda kralja, odigrate damo.

Če je kralj pri desni obrambi, boste osvojili dva vzetka (A in Q). Če bi najprej odigrali asa, bi osvojili le enega.

Zapomnite si: impas ni ugibanje, ampak načrtna tehnika, s katero izkoristimo verjetno lego visoke nasprotnikove karte in skušamo z nižjo karto osvojiti dodaten vzetek.

Impas (finesa) v bridžu

Impas (angl. finesse) je ena najpomembnejših tehnik igre v bridžu. Gre za način odigravanja barve, pri katerem poskušamo osvojiti štih z nižjo častno karto, čeprav nasprotnik še vedno drži višjo karto.

Namesto da bi čakali, da višja karta »pade«, jo poskušamo obiti.

Osnovno načelo

Impas temelji na predpostavki, da je manjkajoča figura pri enem izmed nasprotnikov.

Če pravilno uganemo, pri katerem nasprotniku je, osvojimo več štihov, kot bi jih z običajno igro.

Najenostavnejši primer

Miza
A Q

Roka
J x

Manjka kralj.

Odigramo fanta (J) proti mizi.

Če je kralj na desni

         K x
A Q
J x

če nasprotnik pokrije s kraljem, vzamemo z asom, dama postane winner;

če ne pokrije, fant zmaga.

V obeh primerih osvojimo tri štihe.

Če je kralj na levi

K x
      A Q
      J x

Levi nasprotnik lahko kralja odigra pred fantom.

Impas ne uspe.

Verjetnost uspeha

Če nimamo nobenih informacij o razdelitvi kart, je uspešnost enostavnega impasa približno

50 %.

Zakaj impas deluje?

Impas izkorišča vrstni red igranja.

Igralec, ki sedi za našo figuro, mora odločiti:

ali bo pokril,

ali bo prepustil štih.

Ne glede na odločitev lahko pogosto pridobimo dodaten štih.

Vrste impasov

1. Impas proti kralju

AQ
Jxx

Igramo fanta.

2. Impas proti dami

AK
Jxx

Igramo fanta proti kralju.

Če je dama na desni, dobimo dodaten štih.

3. Impas proti fantu

AK10
9xx

Igramo devetko.

Če je fant na desni, zmaga devetka.

4. Dvojni impas

AQ10
98x

Manjkata kralj in fant.

Najprej impasiramo kralja.

Če uspe, lahko kasneje impasiramo še fanta.

5. Globoki impas

Primer:

A108
765

Poskušamo osvojiti štih z osmico ali sedmico proti višji častni karti.

Takšni impasi so redkejši.

Kdaj impasirati?

Impasiramo, kadar:

želimo osvojiti največje možno število štihov,

nimamo boljšega načina igre,

nimamo informacij, ki bi kazale drugačno razdelitev.

Kdaj ne impasiramo?

Včasih je pravilno igrati na padec karte.

Primer:

AQJ
xxx

Če manjkata le kralj in nekaj malih kart, je lahko pravilneje odigrati asa in damo ter upati, da kralj pade zaradi verjetnejše razdelitve.

Vedno primerjamo:

  • verjetnost uspešnega impasa,
  • verjetnost, da bo častna karta padla sama.

Položaj manjkajoče karte

Impas uspe le, če je manjkajoča karta za našo karto.

Primer:

Levi igralec   Desni igralec
     K               -

→ impas ne uspe.

Levi igralec   Desni igralec
     -               K

→ impas uspe.

Psihološki vidik

Izkušeni igralci poskušajo iz licitacije in dosedanje igre ugotoviti:

kdo verjetneje drži manjkajočo častno karto,

ali je nasprotnik že pokazal določeno dolžino barve,

ali je iz odigranih kart mogoče sklepati na razdelitev.

Zato vrhunski igralci ne impasirajo zgolj na slepo, ampak svojo odločitev pogosto utemeljijo z informacijami, ki so jih zbrali med licitacijo in igro.

Osnovno pravilo

Impasiramo proti igralcu, za katerega domnevamo, da drži manjkajočo častno karto.

Če nimamo nobenih dodatnih informacij, ima enostavni impas približno 50-odstotno verjetnost uspeha, vendar je pogosto najboljša igra, saj omogoča osvojitev največjega možnega števila štihov.