Zakaj je koristen count?

Da — count signal je zelo koristen prav zato, ker lahko iz njega sklepaš, koliko kart določene barve ima izvajalec. To ti pogosto pove, kako moraš nadaljevati obrambo.

Recimo:

  • na mizi so 4 karte v ♥,
  • ti imaš 3 ♥,
  • partner s count signalom pokaže, da ima 2 ♥.

Potem lahko izračunaš:

13 − 4 − 3 − 2 = 4

Torej veš, da ima izvajalec 4 srca.

Zakaj je to pomembno?

Najpomembnejše je, da lahko ugotoviš, kdaj bo izvajalcu določene barve zmanjkalo. To ti pomaga pri odločitvah:

  • ali še enkrat igrati isto barvo,
  • ali bo partner lahko naslednji krog rezal,
  • ali bo izvajalec lahko rezal,
  • koliko vzetkov lahko izvajalec razvije v tej barvi,
  • ali moraš hitro pobrati svoje vzetke v drugi barvi,
  • kako je verjetno razdeljena celotna izvajalčeva roka.

Zelo značilen primer

Recimo, da izvajalec igra 4♠, partner pa začne s K♥.

Če partnerjev kralj zahteva count, mu s signalom sporočiš dolžino svojih ♥.

Partner vidi svoje karte, karte na mizi in tvoj count. Zato lahko izračuna, koliko ♥ ima izvajalec.

Če ugotovi:

»Izvajalec ima samo 2 ♥.«

in sta bila oba že odigrana, potem partner ve, da tretjega srca ne sme avtomatično igrati, ker ga bo izvajalec lahko rezal.

Po drugi strani pa lahko iz counta ugotovi:

»Izvajalec ima 3 ♥.«

Potem ve, da ima izvajalec še eno srce in je lahko nadaljevanje ♥ pravilno.

Bistvo count signala torej ni samo povedati »imam sodo/liho število kart«. Prava vrednost je v tem, da partner iz tega rekonstruira izvajalčevo roko.

In bolj ko se igra razvija, pomembnejši postane ta podatek, ker lahko začneš sestavljati celotno razdelitev izvajalca, npr. 5♠–3♥–3♦–2♣. To je že zelo močno orožje pri obrambi.

Zakaj je koristen count signal

Da — count signal je zelo koristen prav zato, ker lahko iz njega sklepaš, koliko kart določene barve ima izvajalec. To ti pogosto pove, kako moraš nadaljevati obrambo.

Recimo:

  • na mizi so 4 karte v ♥,
  • ti imaš 3 ♥,
  • partner s count signalom pokaže, da ima 2 ♥.

Potem lahko izračunaš:

13 − 4 − 3 − 2 = 4

Torej veš, da ima izvajalec 4 srca.

Zakaj je to pomembno?

Najpomembnejše je, da lahko ugotoviš, kdaj bo izvajalcu določene barve zmanjkalo. To ti pomaga pri odločitvah:

  • ali še enkrat igrati isto barvo,
  • ali bo partner lahko naslednji krog rezal,
  • ali bo izvajalec lahko rezal,
  • koliko vzetkov lahko izvajalec razvije v tej barvi,
  • ali moraš hitro pobrati svoje vzetke v drugi barvi,
  • kako je verjetno razdeljena celotna izvajalčeva roka.

Zelo značilen primer

Recimo, da izvajalec igra 4♠, partner pa začne s K♥.

Če partnerjev kralj zahteva count, mu s signalom sporočiš dolžino svojih ♥.

Partner vidi svoje karte, karte na mizi in tvoj count. Zato lahko izračuna, koliko ♥ ima izvajalec.

Če ugotovi:

»Izvajalec ima samo 2 ♥.«

in sta bila oba že odigrana, potem partner ve, da tretjega srca ne sme avtomatično igrati, ker ga bo izvajalec lahko rezal.

Po drugi strani pa lahko iz counta ugotovi:

»Izvajalec ima 3 ♥.«

Potem ve, da ima izvajalec še eno srce in je lahko nadaljevanje ♥ pravilno.

Bistvo count signala torej ni samo povedati »imam sodo/liho število kart«. Prava vrednost je v tem, da partner iz tega rekonstruira izvajalčevo roko.

In bolj ko se igra razvija, pomembnejši postane ta podatek, ker lahko začneš sestavljati celotno razdelitev izvajalca, npr. 5♠–3♥–3♦–2♣. To je že zelo močno orožje pri obrambi.

Napake pri bridžu s strani rutiniranih igralcev

Sporočilo »NAPAKE SO DEL IGRE – POMEMBNO JE, KAKO SE IZ NJIH UČIMO IN DA NE POZABIMO NA TISTO, KAR ZNAMO NAJBOLJE.« je zelo primerno za bridž.

Poudarja dve stvari:

  • Napake so neizogibne. Tudi zelo dober igralec bo kdaj napačno licitiral, izbral napačen iznos ali spregledal pravilno odigravanje. Ena napaka še ne pomeni, da bridža ne zna.
  • Pomemben je odziv po napaki. Namesto da nas napaka obremenjuje še naslednjih nekaj delitev, jo sprejmemo, ugotovimo njen vzrok in se pri naslednji delitvi ponovno osredotočimo.

Še posebej pomemben je drugi del: »da ne pozabimo na tisto, kar znamo najbolje.« Pri bridžu pogosto ne naredimo napake zato, ker nečesa ne znamo, ampak zaradi nezbranosti, prehitre odločitve, površnosti ali razmišljanja o prejšnji napaki.

To je zelo podobno vašemu primeru s smučanjem: smučar lahko stokrat pravilno presmuča ista vratca, potem pa jih enkrat zgreši. Zaradi tega ni pozabil smučati. Enako bridžist zaradi ene slabe odločitve ni pozabil pravilne tehnike.

Zato bi lahko bistvo napisa povzeli:

Dober bridžist ni tisti, ki nikoli ne naredi napake, ampak tisti, ki se iz nje nekaj nauči in zaradi nje ne začne igrati slabše.

💡 Žarnica lepo predstavlja učenje in spoznanje iz napake, srce pa veselje do igre in zaupanje vase.

Dodatne vrednosti (ang. feature)

Pri Weak Two odprtjih 2♥ ali 2♠ se odgovor 2NT pogosto uporablja kot konvencionalno vprašanje o moči in kakovosti odprtja. Ena od različic je Feature Ask: partnerja ne sprašujemo samo, ali ima minimum ali maksimum, ampak pri dobri roki tudi, kje ima dodatno vrednost – feature.

Kaj je »feature«?

Feature = dodatna vrednost v stranski barvi, običajno A ali K. To je karta, ki lahko partnerju pomaga pri odločitvi, ali je igra 4♥/4♠ dobra.

Recimo, da odprete:

2♠ = 6–10 HCP, praviloma 6 pik

Partner ima močno roko in odgovori:

2♠ – 2NT!

S tem vpraša približno:

»Ali imaš minimum ali maksimum? Če imaš dobro roko, ali imaš še kakšno pomembno vrednost zunaj pik?«

Ena uporabna shema za 6–10 HCP

Če želite Weak Two razdeliti na 6–8 in 9–10 HCP, lahko uporabljate:

LicitacijaPomen
2♠ – 2NT – 3♠minimum, približno 6–8 HCP
2♠ – 2NT – 3♣dobra roka, 9–10 HCP, feature v ♣
2♠ – 2NT – 3♦dobra roka, 9–10 HCP, feature v ♦
2♠ – 2NT – 3♥dobra roka, 9–10 HCP, feature v ♥
2♠ – 2NT – 3NTodvisno od dogovora, npr. posebej kakovostna barva

Pri odprtju 2♥ je princip enak.

Kaj štejemo za feature?

Najpogosteje je feature:

stranski as ali kralj, na primer:

♠ K Q 10 8 6 3
♥ 7
♦ A 8 3
♣ 9 6 2

Po:

2♠ – 2NT

bi lahko odgovorili 3♦, ker imamo dobro Weak Two roko in ♦A je feature.

Feature praviloma ni samo dama. Na primer ♦Qxx navadno ni dovolj, da bi ga pokazali kot feature, razen če imata s partnerjem drugačen dogovor.

Zakaj je feature pomembnejši kot samo število točk?

Predstavljajte si, da ima partner:

♠ A 7
♥ A K 8 4
♦ K Q 5
♣ 10 8 5 2

Vi pa:

♠ K Q 10 9 6 3
♥ 7 3
♦ A 6
♣ 9 7 4

Odprete 2♠.

Partner vpraša 2NT. Vaš ♦A je izredno pomemben podatek. Partner zdaj ve, da njegove ♦KQ niso »izpostavljene« in da imate poleg šestih pik še hiter stranski vzetek.

Zato se lahko lažje odloči za 4♠.

Feature ni isto kot Ogust

To je pomembna razlika.

Pri Feature Ask odgovori predvsem povedo:

minimum/maksimum + stransko vrednost.

Pri Ogustu pa 2NT sprašuje po dveh lastnostih:

moči roke + kakovosti odprte barve.

Tipičen Ogust uporablja odgovore 3♣, 3♦, 3♥, 3♠ in 3NT za kombinacije minimum/maximum ter slaba/dobra barva.

Torej, če želite po 2♥/2♠ – 2NT predvsem izvedeti »imaš 6–8 ali 9–10 in kje imaš asa/kralja?«, je Feature Ask za vaš namen zelo logičen sistem.

Pomembno: natančni odgovori niso univerzalni. S partnerjem se morata dogovoriti, kaj pomenijo 3♣, 3♦, 3♥, 3♠ in 3NT.

Če želite, vam lahko pripravim zelo preprost sistem 2NT Feature Ask za 2♦, 2♥ in 2♠, primeren za vašo konvencijsko karto 2/1.

Law of Total Tricks

Mislite na Law of Total Tricks – Zakon skupnega števila vzetkov (LOTT), ki ga je populariziral Larry Cohen.

Osnovno praktično pravilo pri baražiranju je:

Licitiraj do nivoja, ki ustreza številu skupnih adutov, ki jih imata s partnerjem.

Na primer:

  • 8 adutov → praviloma lahko licitiramo do 2. nivoja → 2♥/2♠ = 8 vzetkov.
  • 9 adutov → do 3. nivoja → 3♥/3♠ = 9 vzetkov.
  • 10 adutov → do 4. nivoja → 4♥/4♠ = 10 vzetkov.
  • 11 adutov → do 5. nivoja → 5♥/5♠ = 11 vzetkov.

Zakaj je to pomembno pri baražiranju?

Če imate na primer skupaj s partnerjem 9 pik, lahko pogosto varno tekmujete do 3♠, tudi če ne pričakujete, da boste kontrakt nujno naredili. Če pade, je lahko kazen še vedno manjša od rezultata, ki bi ga nasprotniki dosegli s svojim kontraktom.

Sam Law of Total Tricks pa pravi nekoliko več: približno skupno število vzetkov, ki sta na voljo obema stranema, ustreza skupnemu številu adutov obeh strani.

Primer: vi imate skupaj 9 pik, nasprotnika pa 8 src → skupaj 17 adutov → približno 17 total tricks.

To je zelo uporabna teorija za odločanje »ali naj še enkrat licitiram ali naj pustim nasprotnike igrati«.

Če želite, vam lahko naredim tabelo LOTT od 7 do 12 skupnih adutov + do katerega nivoja baražiramo in kdaj je žrtev smiselna.

Branjenje kontrakta

Pri bridžu branjenje kontrakta pomeni, da nasprotnika igrata proti paru, ki je izlicitiral kontrakt.

Primer:

Sever–Jug: izlicitirata 4♥
Vzhod–Zahod: branita kontrakt 4♥

Igralca Vzhod–Zahod sta branilca (defenders), njun cilj pa je preprečiti izvajalcu, da bi naredil zahtevanih 10 vzetkov.

Pri branjenju sta pomembna predvsem:

  • prvi iznos,
  • signali partnerju (attitude, count, suit preference),
  • ugotavljanje, kaj ima partner in kaj izvajalec,
  • pravočasno pobiranje svojih vzetkov,
  • odločitev, katero barvo nadaljevati oziroma zamenjati.

Če branilca vzameta 4 vzetke, kontrakt 4♥ pade za enega. Če vzameta samo 3, izvajalec naredi svojih 10 vzetkov in kontrakt izpolni.

Torej zelo na kratko: branjenje kontrakta = igra obeh nasprotnikov proti izvajalcu kontrakta.

In great attempts it is glorious even to fail

Pomen stavka »In great attempts it is glorious even to fail« je:

»Pri velikih podvigih je veličastno že poskusiti, četudi ti ne uspe.«

Sporočilo je, da neuspeh ni nekaj slabega, če si se lotil nečesa zahtevnega in pomembnega. Že pogum, da poskusiš nekaj težkega, ima svojo vrednost.

Kako to razumeti pri bridžu?

Pri bridžu bi lahko pomenilo:

  • upaš si odigrati zahtevno partijo ali licitirati ambiciozen kontrakt;
  • poskušaš najti najboljšo linijo igre, čeprav ni zagotovila, da bo uspela;
  • igraš proti boljšim igralcem in se ne bojiš poraza;
  • iz neuspešne igre se nekaj naučiš in naslednjič igraš bolje.

Na primer: licitiraš 6♠, ker oceniš, da imaš realno možnost za slam. Kontrakt pade za enega. Rezultat je sicer neuspeh, vendar je bila odločitev lahko pogumna in bridžistično pravilna.

Zato je ta citat zelo primeren za bridge-akademija.si: poudarja, da pri učenju bridža ni najpomembneje, da vedno zmagaš, ampak da si upaš razmišljati, poskusiti in se učiti tudi iz napak.

Kaj je bridž

Mnogi si postavljate vprašanje, zakaj sploh igrati bridge.

Argumentov je kar nekaj:

• ob igranju boste uživali.

• Bridge je ena izmed najpopularnejših iger s kartami na svetu, saj ga igra približno 100 milijonov ljudi.

• Mnogo ljudi igra bridge kot družabno igro v živo ali na spletu.

• Mnogo ljudi ga igra tekmovalno.

• Igranje bridgea je dobra vaja za naše možgane.

• Z njim zboljšamo sposobnost reševanja problemov.

• Izboljšamo tudi komunikacijske sposobnosti.

• Nenazadnje je bridge igra za vse ljudi ne glede na starost, spol, narodnost, raso ali religijo.

Čeprav je to igra s kartami, pri njej rezultati največkrat niso odvisni od sreče, ampak od našega znanja, kako licitiramo, da si pridobimo igro in kako odigramo le – to. Ob igranju in spoznavanju bridgea pridobimo in obnovimo določena znanja s področja matematike, logike, psihologije in etike.

ACBL Club Championship, ki poteka od 10. do 16. avgusta.

To je obvestilo na BBO (Bridge Base Online) o posebnem tednu ACBL Club Championship, ki poteka od 10. do 16. avgusta.

Pomen posameznih delov:

  • Play ACBL Club Championship games – v tem tednu lahko na BBO igrate posebne turnirje ACBL Club Championship.
  • at 11 AM, 3 PM and 8 PM – turnirji so vsak dan ob 11.00, 15.00 in 20.00. Pozor: prikazani čas je lahko vezan na časovni pas, ki ga uporablja BBO oziroma turnir.
  • Win BB$ Prizes – uspešni igralci lahko osvojijo BB$ (BBO Dollars). To je dobroimetje na BBO, s katerim lahko plačujete vstopnine za plačljive turnirje.
  • Bonus ACBL Masterpoints® – na teh turnirjih je mogoče osvojiti dodatne ACBL Masterpoints, torej točke ameriške bridž zveze ACBL.
  • Go to ACBL World to play – turnir poiščete na BBO v razdelku ACBL World.

Kaj je pomembno za vas

To niso običajne BBO točke oziroma BBO Awards, o katerih sva govorila pri vašem BBO Level 12. ACBL Masterpoints in BBO točke sta ločena sistema.

Če igrate predvsem zaradi BBO točk za napredovanje v naslednji BBO Level, je zato pomembno preveriti, ali ti konkretni ACBL Club Championship turnirji poleg ACBL Masterpoints podeljujejo tudi BBO točke.

Preveril sem. Ti posebni BBO–ACBL Club Championship turnirji imajo:

12 partij (boardov) na turnir. Gre za običajne ACBL Speedball turnirje, ki so v tednu 10.–16. avgusta nadgrajeni v Club Championship. (news.bridgebase.com)

Igra se 4 kroge po 3 partije, za vsako partijo je 4,5 minute, zato celoten turnir traja približno 54 minut. (news.bridgebase.com)

Torej: 12 partij ≈ 54 minut.

Mimogrede, termini 11.00, 15.00 in 20.00 so po ameriškem vzhodnem času (ET), ne po slovenskem. (news.bridgebase.com)

Uradna objava BBO – ACBL Club Championship 10.–16. avgust

Bridge Experience Points

Da, to je uradna BBO stran za pregled BXP točk:

BBO – BXP Points

Stran je namenjena temu, da vpišete BBO uporabniško ime in preverite igralčeve BXP (Bridge Experience Points). BBO potrjuje, da so BXP nadomestile stare BBO Points in da velja 1 stara BBO Point = 1 BXP. (Bridge Base Online News)

BXP določajo dve različni stvari: Level in Title. Levelov je 150, nazivi pa so večji mejniki med napredovanjem. Zato imate lahko na primer Level 12 – Explorer, nato pa pri Level 15 dobite Tactician. (Bridge Base Online News)

Pomemben je tudi vaš prejšnji pomislek: BXP niso samo točke za število odigranih partij. BBO jih podeljuje v določenih BBO igrah in turnirjih, pri čemer je rezultat pomemben; BBO jih opisuje kot sistem, ki odraža aktivnost in rezultate na njihovi platformi. (Bridge Base Online News)

Če na tej strani vpišete jcerni1 in mi pošljete posnetek rezultata, vam lahko nato natančno razložim:
koliko BXP imate → koliko manjka do Level 13 → Level 14 → Level 15 Tactician → in koliko do Strategist.