Napadanje v brezadutnem kontraktu 1. in 2. del

Vir: Kit, G. 2024. Napadanje v brezadutnem kontraktu 1. in 2. del. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.

1. Kdaj je enostavno, če gre za napad proti brezadutnemu kontraktu glede na to, kaj imate v roki, v eni od barv?
Pri napadu proti brezadutnim kontraktom, največkrat proti 3 NT, je enostavno, če v roki, v eni od barv, držite KQJ1076 in še dva stranska asa.

2. Ali ima izvajalec možnost, da bo napovedan kontrakt naredil?
V tem primeru izvajalec seveda nima velike možnosti, da bo napovedan kontrakt naredil.

3. Zakaj je potrebno napadu proti brezadutnemu kontraktu posvetiti več časa in idej?
Žal pa se nam kot napadalcu ta priložnost ponudi zelo redko, tako da je potrebno napadu proti brezadutnem kontraktu posvetiti več časa in idej.

4. Kaj smo vas učili v začetku vašega učenja bridža?
V začetku vašega učenja bridža, smo vas učili, da je proti brezadutni igri potrebno:
– napasti iz najdaljše barve,
– če seveda niste med licitacijo dobili dodatnih namigov, kaj bi bil morda najboljši napad.

5. Kaj je potrebno vedno premisliti pred prvo izigrano karto?
Moramo pa vedeti tudi, da je potrebno pred prvo izigrano karto vedno premisliti, ali napasti:
– aktivno ali
– pasivno, oziroma na partnerja.

6. Zakaj ni prav vedno najboljše napasti iz najdaljše karte, če imate v vaši roki eno 5 ali 6 kartno barvo?
To pomeni, da prav vedno tudi ni najbolje napasti iz najdaljše karte in to pride predvsem v poštev takrat, ko imate v vaši roki sicer eno 5 ali 6 kartno barvo, ampak v roki nimate kart, ki bi vam omogočale, da boste v nadaljevanju igre še enkrat ali dvakrat pobrali štih. Pa poglejmo nekaj primerov, ki so zelo karakteristični za obrambo proti brezadutni igri.

A. Ali napasti najdaljšo barvo ali ne

Poglejmo si dva primera, ko imam dve različni roki in moramo napasti proti kontraktu 3 NT


1. Zakaj je v prvem primeru logično, da bomo napadli s pik 9?
V prvem primeru je povsem logično, da bomo napadli s pik 9, saj imamo še tri ase, ki nam zagotavljajo, da bomo še prišli v štih in igrali naprej pika.

2. Zakaj v drugem primeru ni smiselno, da bomo napadli s pik 9?
Medtem, ko v drugem primeru, seveda to ni smiselno saj nimamo možnosti v drugih barvah prevzeti štiha.

3. Katera je morda edina možnost, da v drugih barvah prevzamemo štih?
Morda je edina možnost, da ima naš partner:
– tri pike in
– nasprotnika vsak po dva in ko morda partner dvakrat prevzame štih in prinese pika, potem imamo malo možnosti da naredimo nekaj štihov v piku.

4. S kakšnimi kartami se boste običajno znašli?
Običajno se boste znašli s kartami, ki bodo nekje vmes, med tema dvema ekstremnima primeroma in se bo potrebno odločit kaj napasti.

B. Kaj je smiselno napasti iz sekvenc

1. Kaj smo vas vedno učili, da je zelo dobro napasti iz sekvenc, če gre za najvišjo karto iz sekvence?
Vedno smo vas učili, da je zelo dobro napasti tudi iz sekvenc:
– KQJ7,
– QJ104 ali
– J1094, seveda z najvišji karto iz te sekvence.

2. Kaj je najbolje napasti, če v rokah držite kombinacijo AKJ5, AKJ62?
Če v rokah držite kombinacijo:
– AKJ5,
– AKJ62, je najbolje napasti iz K.

3. Kaj morate pogledati in kaj morate biti dogovorjeni s partnerjem, če gre za kombinaciji AKJ5, AKJ62 in napadete kralja?
Morate pogledati:
– kaj se vam pokaže na mizi,
– poleg tega pa je dobro tudi, če ste s partnerjem dogovorjeni, da vam na K vedno skuša s svojo karto v tej barvi nakazati, koliko kart v tej barvi ima.

4. Kaj je smiselno igrati, če imate v roki AK764, AQ753?
V situaciji. ko imate v roki:
– AK764 ali recimo
– AQ753 je smiselno igrati četrto ali peto karto (odvisno kako ste s partnerjem zmenjeni za napadanje po vrsti).

5. Zakaj je smiseln napad, če imamo v roki AK764, AQ753, s četrto ali peto karto?
Tak napad je smiseln zato, ker predpostavljamo, da ima:
– izvajalec v tej barvi en zadržek in
– potem lahko mi ostale štihe vzamemo, seveda je pogoj za to, da ima partner vsaj dve karti v naši napadeni barvi, da lahko, če prevzame štih, vrne našo barvo.

C. Kako se izogniti nevarnosti blokiranja

1. S čim je obvezno prevzeti kralja, s katerim je napadel partner in kaj vrniti, mi pa imamo v tej barvi A4?
Če se pojavi situacija, da je:
– naš partner napadel s kraljem in
– imamo mi v tej barvi A4, potem je obvezno kralja prevzeti z A in vrniti 4

2. S čim je obvezno prevzeti kralja, s katerim je napadel partner in kaj vrniti, mi pa imamo v tej barvi A4?
Če se pojavi situacija, da je:
– naš partner napadel s kraljem in
– imamo mi v tej barvi J4, odigramo J, da se potem pozneje ne zablokiramo.

3. Kdaj deblokiranje ni potrebno?
Če imamo v obeh primerih tri karte (A64 in J72), pa deblokiranje ni potrebno.

4. Kaj moramo odigrati, da se ne zablokiramo, če partner napade z J in imamo mi v tej barvi Q6?
Če partner napade z J (pomeni, da ima še 10 in 9 morda še 8) in imamo mi v tej barvi Q6, moramo odigrati Q, da se ne zablokiramo

D. Napad iz kombinacij AJ1076 ali KJ1073

1. Kaj je primerno napasti iz kombinacij AJ1076 ali KJ1073?
Iz omenjenih kombinacij je v obeh primeri smiselno napast z J.

2. Kaj lahko ujamete v primeru, da ima vaš partner slučajno kralja, gre pa za kombinaciji AJ1076 ali KJ1073 in naredite za začetek pet štihov in kontrakt 3NT ne more biti uspešen?
V primeru da ima vaš partner slučajno kralja potem lahko ujamete damo in naredite za začetek pet štihov in kontrakt 3 NT ne more bit uspešen.

3. Kaj je še vedno opcija, tudi če partner nima v vaši barvi figure?
Tudi če partner nima v vaši barvi figure, je še vedno opcija, da v tej barvi naredite:
– tri,
– morda celo 4 štihe.

4. Kaj je predpostavka?
Seveda pri predpostavki, da ima:
– izvajalec KQX, saj bo moral:
* vašega J prevzeti s K ali Q in
* če bo v nadaljevanju vaš partner prišel v štih in
* prinesel vašo barvo napada,
* potem si lahko obetate štiri štihe v barvi napada in izvajalec ponovno ne bo uspešen.

E. Pomembno

1. Kaj se je treba vedno odločiti pred napadom?
Vedno se je pred napadom potrebno odločiti, ali napasti:
– aktivno ali
– pasivno.

2. Ali je večinoma napadanje proti brezadutnim kontraktom dobro, občasno pa tudi ne?
Večinoma je napadanje proti brezadutnim kontraktom dobro, občasno pa tudi ne

3. Ali so napadi iz sekvenc smiselni?
Napadi iz sekvenc so smiselni

4. Kaj moramo paziti pri obrambi v brezadutnih igrah?
Pri obrambi v brezadutnih igrah moramo paziti, da se v obrambi ne zablokiramo

5. Kaj je smiseln napad iz kombinacij AJ10 ali KJ10?
Smiseln napad iz kombinacij AJ10 ali KJ10 je J.

6. Zakaj morata biti o tem dogovorjena partnerja?
O tem morata biti partnerja dogovorjena, ker lahko se dogovorita, da je iz te kombinacija njun napad lahko tudi 10

F. Signaliziranje

1. Kaj je pomembno vedeti glede prve izigrane karte v obrambi, ki jo vrže partner?
Pomembno je vedeti, da ima prva izigrana karta v obrambi, ki jo vrže partner, skoraj vedno:
– svoj smisel in
– namen.

2. Kateri problem ima vedno napadalec?
Problem za napadalca je vedno ta, ko se odloča kaj bo napadel:
– razen svojih kart,
– ne vidi nobenih drugih kart.

3. Zakaj je v bistveno boljšem položaju partner?
V bistveno boljšem položaju je partner, saj:
– vidi napadeno karto in
– tudi celotno roko, ki je položena na mizo.

4. Kaj je lažje v taki situaciji določiti kot partner, ki ni napadalec?
V taki situaciji je lažje vsaj približno določiti:
– razdelitev kart, ki jih ima izvajalec in
– seveda iz kakšne kombinacije je prišel napad.

5. Katere so značilnosti primera, ko je partner proti kontraktu 3 NT napadel srce Q?

Poglejmo primer, ko je partner proti kontraktu 3 NT napadel srce Q in se nam pokažejo
na mizi karte

6. Kaj je razvidno iz partnerjevega napada?
Iz partnerjevega napada je razvidno, da je napadel iz:
– sekvence QJ10
– v zelo redkem primeru iz AQJ62.

7. Kaj v trenutku opazimo?
V trenutku opazimo, da bi bila lahko:
– naša 9 kar pomembna,
– zato moramo partnerja ohrabriti s 7.

8. Kaj bo napadalec v moji 7 skoraj vedno videl?
Napadalec bo v moji 7 skoraj vedno:
– videl ohrabrujočo karto,
– da lahko, če bo prišel v štih s to barvo nadaljuje,
– če pa pridemo v štih mi, pa bomo v drugo seveda igrali 9,
– kar bo partnerju tudi naznanilo,
– da imamo še dve karti v napadeni barvi.

9. Katerega pravila ne smemo pozabiti?
Ne smemo pozabiti pravila, da iz dveh kart vedno odigramo višjo.

10. Katere so značilnosti primera, ko je partner proti kontraktu 3NT napadel pik J?
Poglejmo še en primer, ko je partner proti kontraktu 3 NT napadel pik J in se nam pokažejo na
mizi karte.

11. Iz česa je napadel partner, kar je velika verjetnost oziroma je malo verjeten napad?
Tudi v tem primeru je skoraj gotovo, da je partner napadel iz:
– sekvence J1095(4),
– malo verjetno pa morda tudi iz AJ1064
– ali KJ1085.

12. Kaj bi morali odigrati, če bi slučajno imeli Q v dvojcu kot partner?
Če bi slučajno imeli Q v dvojcu, bi jo seveda morali odigrati na J.

13. Kaj bo prava igra, če imamo tri karte Q82, kar bo pomenilo partnerju ohrabritev?
Ker pa imamo tri karte Q82, bo pa prava igra:
– da odigramo 8,
– ki mora pomeniti partnerju ohrabritev.

14. Kaj lahko storimo v takem primeru, če ugotovimo iz kakšne kombinacije je partner napadel?
Na vsak način lahko v takem primeru, če ugotovimo iz kakšne kombinacije je partner napadel, signaliziramo:
– ali nam barva ustreza ali
– ne.

15. Katere so značilnosti primera, ko je partner proti kontraktu 1NT napadel pik J?

16. Ali v tem primeru nismo zainteresirani za nadaljevanje v pik barvi?
V tem primeru pa nismo zainteresirani za nadaljevanje v pik barvi.

17. Kaj pokažemo partnerju s pik 2?
Partnerju s pik 2 pokažemo, naj:
– dobro pogleda na mizo in
– naj prinese drugo barvo in
– morda mu uspe, da prinese prav križa, v katerem pa imamo skoraj gotovo zagotovljenih pet štihov.

18. Kdaj signalizira partnerju (napadalcu) naj z napadeno barvo nadaljuje?
V primeru, ko partner:
– ni zainteresiran za nobeno drugo barvo,
– oziroma, če ima celo kakšno svojo figuro v impasu,
– v takem primeru pa seveda signalizira partnerju naj z napadeno barvo nadaljuje.

19. Kako se s pravilno potezo po partnerjevem napadu mnogokrat izteče, če gre za obrambo?
S signaliziranjem po partnerjevem napadu, se s pravilno potezo mnogokrat za obrambo dobro
izteče.

20. S kakšnimi kartami se boste običajno znašli?
Običajno se boste znašli s kartami, ki bodo:
– nekje vmes,
– med tema dvema ekstremnima primeroma in
– se bo potrebno odločit kaj napasti.

G. Vračanje partnerjeve barve

1. Katero barvo v NT kontraktu partner napade?
Partner v NT kontraktu napade barvo, v kateri imate vi:
– tri ali
– štiri karte.

2. Katera je skoraj vedno vaša obveza, ko pridete v štih?
Skoraj vedno je vaša obveza, ko pridete v štih, vračanje partnerjeve barve.

3. Kako pomembno je vračanje iz treh ali štirih kart v barvi?
Seveda je vračanje iz treh ali štirih kart v barvi zalo pomembno.

4. Katero karto morate odigrati, če vam od treh kart ostanejo dve in hočete to barvo nadaljevati?
Če vam od treh kart ostanejo dve in hočete to barvo nadaljevati, potem, morate vedno odigrati višjo karto od dveh.

5. Katero karto morate odigrati, ko imate štiri karte v napadeni barvi, če vam ostanejo še tri in vrnete to barvo?
Ko pa imate v osnovi štiri karte v napadeni barvi, pa potem, ko vam ostanejo še tri in vrnete to barvo, morate vedno odigrati najnižjo od treh kart.

H. Deblokiranje

1. Kakšni morate biti občasno pri vračanju partnerjeve barve, če gre za obrambo v NT?
Pri vračanju partnerjeve barve pri obrambi v NT morate pa občasno biti previdni.

2. Kakšna možnost obstaja, če se po pravilu, da iz treh kart, ki vam še ostanejo, vrnete najnižjo karto in ima partner v tej barvi pet kart?
Če se po pravilu, da iz treh kart, ki vam še ostanejo, vrnete najnižjo izkaže, da obstaja možnost, da ima partner v tej barvi pet kart, potem obstaja možnost blokiranja barve.


3. Kaj napade partner po vsej verjetnosti, če ima pet kart?
Partner napade po vsaj verjetnosti najnižjo karti iz petih kart.

4. Kaj morate odigrati, da se ne zablokirate?
Vi pa imate:
– v roki AJ104,
– odigrate seveda A in
– potem ne 4, kot je bilo pravilo v prejšnji situaciji,
– ampak morate odigrati J in
– potem še 10, če bo potrebno.

Vse to zato, da se ne zablokirate.

Plakat

Kontraktni bridž je pogosto označen kot ena najboljših miselnih iger s kartami, kar velja za mnoge navdušence in strokovnjake v tem področju. Obstaja več razlogov, zakaj bridž velja za eno najbolj zahtevnih in intelektualno stimulativnih iger:

  1. Kompleksnost in strategija: Bridž je izjemno kompleksna igra, ki vključuje natančno strategijo, načrtovanje in analizo. Igra temelji na zbiranju informacij, sklepnih razmišljanjih ter sodelovanju med partnerjema. Igralci morajo razmišljati več potez vnaprej in ocenjevati različne možnosti, kar zahteva visoko stopnjo miselne spretnosti.
  2. Spomin in sklepanja: Pri bridžu je ključnega pomena zapomniti si, katere karte so že bile odigrane, in na podlagi tega sklepati, katere karte imajo še nasprotniki. Igra tako krepi sposobnost koncentracije in sklepanja.
  3. Komunikacija in psihologija: Bridž vključuje tudi vidik posredne komunikacije med partnerjema skozi dražbo in igro. Uspeh pogosto temelji na tem, kako dobro partnerja sodelujeta in kako prebereta nasprotnikove poteze. Poznavanje nasprotnikove psihologije in prepoznavanje vzorcev igre je prav tako pomemben element.
  4. Mednarodna priznanja: Bridž se igra po vsem svetu in velja za eno najpopularnejših miselnih iger. Ima močno organizirano strukturo, vključno z mednarodnimi tekmovanji in prvenstvi. Mnoge države ga priznavajo kot resno miselno disciplino, ne le kot rekreativno igro.
  5. Učinki na miselno zdravje: Raziskave so pokazale, da igre, kot je bridž, pomagajo ohranjati miselno ostrino pri starejših ljudeh in zmanjšujejo tveganje za kognitivni upad.

Čeprav obstajajo tudi druge miselne igre s kartami, kot so šah, poker ali go, ki prav tako zahtevajo visoko raven strategije in miselne osredotočenosti, je bridž edinstven v svoji kombinaciji ekipne igre, strateške globine in zahtevnosti, kar ga pogosto uvršča med vrhunske miselne igre.

Argumenti bolj podrobno, zakaj je Kontrakt bridž najboljša miselna igra s kartami

Igranje kontrakt bridža na Srednji ekonomski, storitveni in gradbeni šoli, ŠC Kranj

Vsako sredo, od 17. do 20. ure igramo kontrakt bridž na Srednji ekonomski, storitveni in gradbeni šoli, ŠC Kranj, v učilnici 05 (avla v pritličju), Cesta Staneta Žagarja 33, 4000 Kranj (bivša tekstilna šola).

V igranje se lahko vključijo tudi začetniki, ker jim bomo pomagali pri igranju.

Več informacij: cernilec@gmail.com
GSM: 051 367 177 (Janez Černilec)

p.s. Zaradi obveznosti začnemo zopet igrati v sredo 23. 10. 2024. Poleg tega ne bomo igrali zaradi praznikov tudi 30. 10. 2024. Zopet začnemo igrati 6. 11. 2024.

Visit counter For Websites

NAPADANJE V ADUTNEM (BARVNEM) KONTRAKTU

Vir: Kit, Gregor. 2024. Napadanje v adutnem (barvnem) kontraktu. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.

1. Kaj vam je verjetno postalo jasno, ko se učite igrati soliden bridž?
Upam, da vam je v času, ko se učite igrati soliden bridž, postalo povsem jasno, da je kompletna, najboljša igra na svetu, podrejena osvajanju štihov.

2. Kaj si želimo kot obrambni par?
Povsem normalno je, da si kot obrambni par:
– želimo narediti čim več štihov,
– še več, želimo si da bo izvajalec naredil manj štihov kot jih je napovedal.

3. Kaj vedno rečejo bolj izkušeni igralci?
Bolj izkušeni igralci vedno rečemo » One down, good bridge«, kar seveda pomeni, da vedno želimo »zrušiti« kontrakt, ki ga izvaja izvajalec.

4. Kaj se bomo lotili tokrat?
Tokrat se bomo lotili obrambe, ko nasprotniki izvajajo adutno (barvno) igro.

5. Kaj obstaja za dobro obrambo?
Za dobro obrambo obstaja kar nekaj dobrih pravil, ki bi se jih lahko počasi pričeli posluževati.

1. NAPAD Z ENOJCEM (SINGLOM)

1. Kaj smo klasificirali v začetnem tečaju kot najboljši napad, če nasprotniki igrajo adutno igro?
Že v začetnem tečaju smo klasificirali enojec kot najboljši napad pri nasprotnikovih adutnih igrah.

2. Kdaj je napad z enojcem najboljši napad?
Večinoma je napad z enojcem najboljši napad:
– Napad z enojcem v barvi, ki jo je licitiral partner, so seveda idealni in obetajo, dobro obrambo. – Pogoj je seveda, da ima partner v svoji barvi asa in da nam bo vrnil to barvo, ki jo bomo lahko rezali z malim adutom.
– Tudi, če partner nima asa v našem izigranem enojcu, ima pa morda A ali K v nasprotnikovem adutu, je akcija lahko še vedno uspešna.

3. Kdaj napad z enojcem ni najboljši napad?
Nastane pa problem, če:
– partner v času licitacije ni licitiral nobene barve,
– in če po svojih kartah izračunate, da je malo možnosti, da ima partner v barvi enojca,
– ali pa v adutu ima asa ali kralja.

4. Katera realna bojazen obstaja, če napad z enojcem ni najboljši napad?
V tem primeru obstaja realna bojazen, da boste z enojcem pomagali izvajalcu razviti prav to barvo v kateri ste z enojcem napadli.

5. Zakaj napad z enojcem ni dober napad, če imamo kot obrambni igralec dokaj močne karte ter imamo enojec v neki stranski barvi?
Torej, če imate vi dokaj močne karte in ste v obrambi , pa imate po vrhu še enojec v neki stranski barvi, potem napad z enojcem ni dober napad, ker vam pri vaši obrambni akciji, partner ne bo mogel pomagati.

2. NAPAD IZ DVOJCA (DOUBLA)

1. Kakšen je napad iz dvojca?
Napad iz dvojca v adutni (barvni igri) je:
– mnogokrat uspešen,
– vendar vedno tudi ni najboljši in
– sploh ne edina opcija napada.

2. Katero karto napademo iz dvojca?
Kot že vemo iz dvojca vedno:
– napademo višjo karto in
– če je to v barvi, ki jo je licitiral partner, je lahko tak napad večinoma kar uspešen.

3. Kdaj napad z dvojcem ni dobra opcija?
V kolikor pa partner:
– ni nič sodeloval v licitaciji, potem je pa potrebno biti pri napadu dvojca, dokaj previden.
– Napasti z dvojcem v barvi, ki jo je ob adutni barvi dodatno licitiral eden od nasprotnikov ni dobra opcija napada.

4. Kdaj se mnogokrat napad z dvojcem izkaže za uspešen?
Mnogokrat se uspešen izkaže napad z dvojcem v nelicitirani barvi.

5. Katera težava je za partnerja, če gre za napad iz dvojca?
Vedno je težava za partnerja, ko mora ugotavljati iz kakšne kombinacije ste napadli:
– Morda iz enojca,
– morda iz dvojca,
– morda iz sekvence.

6. Kaj je zelo pomembno z vidika aktivnosti partnerja, če je šlo za napad v dvojcu?
Zelo pomembno je, da si partner:
– natančno pogleda in prešteje karte,
– vključno s tistimi, ki jih na mizo položi nasprotnik.

7. Kako lahko vaš partner ugotovi, ali ste napadli enojec ali dvojec?
Mnogokrat lahko vaš partner:
– iz števila vidnih kart v vaši napadeni barvi in
– na podlagi licitacije nasprotnega para ugotovi, ali ste napadli enojec ali dvojec.
– V primeru, ko napadete iz dvojca in se na mizi pokaže kralj in še dve ali tri karte v tej barvi in ima vaš partner asa in damo, potem je zadeva za vašega partnerja zelo enostavna. 

8. V kateri rundi vam bo dal partner rezati, če ste napadli iz dvojca?
Ob predpostavki, da ste napadli iz dvojca, kar ne bo težko ugotoviti, vam bo partner dal rezati v tretji rundi izigrane vaše barve.

9. Kdaj je zadeva bolj komplicirana, če je bil napad iz dvojca?
Če pa partner nima te kombinacije in ima npr. samo asa ali pa kralja, ki leži za asom na mizi, potem je pa zadeva bolj komplicirana.

10. Kaj mora partner storiti v prvem krogu, če ugotovi, da ste napadli iz dvojca in če ob tej informaciji izračuna, koliko kart ima v tej barvi še izvajalec?
Če lahko partner ugotovi, da ste napadli iz dvojca in če ob tej informaciji izračuna, koliko kart ima v tej barvi še izvajalec, potem mora partner v prvem krog te barve, prepustiti štih izvajalcu.

11. Kaj mora v tem primeru natančno prešteti?
V tem primeru mora natančno prešteti, koliko kart v tej barvi ima izvajalec.

12. Zakaj se lahko obrambna akcija nadaljuje, če uspe partnerju ali vam prevzeti adutski štih?
Če uspe partnerju ali vam prevzeti adutski štih, potem se lahko obrambna akcija nadaljuje, saj:
– partner vzame z asom in
– vrne tretji krog napadene barve, ki pa jo vi dobite z rezanjem, seveda, če še imate aduta.

3. NAPAD IZ SEKVENCE

1. Ali ja napad najvišje karte iz močne sekvence običajno uspešna obramba?
Tudi napad najvišje karte iz močne sekvence:
– K Q J,
– Q J 10,
– J 10 9 8 je običajno uspešna obramba.

2. Kdaj partner sodeluje v vaši ideji napada iz sekvence?
Če tudi partner sodeluje v vaši ideji napada, kar pomeni, da ob prvi priložnosti, ko je vzel štih, nadaljuje z vašo napadeno barvo.

3. Za kaj je napad iz sekvence garancija?
Tak napad je običajno tudi garancija, da z napadom nismo podarili izvajalcu dodatnega štiha, kar pa se pri napadu iz dvojca lahko zgodi.

4. NEOBIČAJNE SITUACIJE

1. Katere situacije so zelo redke?
So situacije, ki so zelo redke, vendar če informacije nasprotnikov ob licitaciji znamo pravilno razbrati:
– potem lahko z napadom v stranski barvi, še preden smo videli mizo,
– najdemo partnerja z enojcem v tej barvi, ali pa, da morda te barve sploh nima.

2. Kdaj naš partner določene barve sploh nima ali pa ima največ enojec?
Če je bila nasprotnikova licitacija taka:
– da je v stranski barvi obljubljala 7 ali celo 8 kart in
– če imamo mi v tej barvi 5 kart, potem morda naš partner:
– te barve sploh nima,
– ali pa ima največ enojec.

5. POMEMBNO

1. Kdaj je manjša možnost, da bi bil enojec dobra obramba (ataka)?
Močnejše karte, ko imete v obrambi vi, manjša je možnost, da bi enojec dobra obramba (ataka)

2. Kateri napad se večkrat izkaže celo kot idealni napad?
Tudi napad z dvojcem se večkrat izkaže celo kot idealni napad.

3. Katero karto vedno napademo iz sekvence?
Iz sekvence napademo vedno najvišjo karto (začetni tečaj !!)

4. Katero barvo lahko napademo s pomočjo licitacije nasprotnika, pri čemer ima naš partner enojec ali jo sploh nima?
S pomočjo licitacije nasprotnika, lahko napademo stransko barvo, ki je morda naš partner sploh nima, ali pa ima največ enojec.

Four-suit transfer (transfer v minorju)

Vir: Kit, Gregor. 2024. Four-suit transfer. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.

1. Kje smo doslej o transferjih že nekaj izvedeli, ko nam partner odpre 1NT, vendar zgodbe o transferjih nismo dokončali?
Doslej smo o transferjih, ko nam partner-ica odpre 1 NT, že nekaj izvedeli v nadaljevalnem tečaju, vendar nismo nikoli zgodbe o transferih dokončali.

2. Kdaj se transferji za vse štiri barve izključno uporabljajo?
Transferji za vse štiri barve se uporabljajo izključno samo, ko partner-ica odpre 1 NT.

3. Ali je uporaba transferjev, ki niso tako redki zelo koristna, seveda če jo prav uporabljamo?
Uporaba transferjev, ki niso tako redki, je zelo koristna, seveda če jo prav uporabljamo.

4. Kateremu transferiranju bomo dali tokrat poudarek?
Tokrat bomo dali poudarek na transferiranju v minorski barvi ♦ in ♣. Upam, da niste pozabili kako uporabljamo transferje za majorske barve.

5. Kdaj se odločimo za transfer v minorju (♦♠) in z malo točkami (do 7FT)?
Pri transferjih ♦  in ♣ in z malo točkami (do 7FT), se odločimo za transfer v minorja samo če imamo v tej barvi vsaj 6 kart.

6. Kaj morajo zagotavljati karte v zvezi z igranjem transferja v minorju, če imamo samo pet kart, s katerimi običajno pasiramo?
S petimi kartami v minorju običajno pasiramo, razen če imamo karte ki zagotavljajo igranje:
– manše (10+ FT) ali
– pa take, s katerimi lahko vsaj povabimo v manšo (8-9 FT).

7. Kdaj je tudi smiselno transferirati, če imamo 5-kartno minorsko barvo?
Če imamo 5-kartno minorsko barvo je smiselno transferirati tudi, če imamo zelo močne karte (15+FT in vsaj manjši interes za licitiranje malega ali celo velikega slama v naši minorski barvi ali v brezadutu).

8. Kdaj najprej pričnemo s Staymanovo konvencijo 2♣ (preverimo, če nimamo fit v enem od majorjev)?
Če imamo kot odzivalec na 1 NT:
– 5-kartnega minorja in
– 4-kartnega majorja in
– dovolj FT za licitiranje manše,
– najprej pričnemo s staymanovo konvencijo 2 ♣ in
– preverimo, če nimamo morda fit v enemu od majorjev.

9. Kdaj licitiramo manšo 3NT?
– Brez 4-kartnega majorja in
– s 5-kartno minorsko barvo
– pa z 10-14 FT enostavno licitiramo manšo 3 NT.

10. Kaj se ne sklada z našim dosedanjim znanjem?
Nekaj z našim dosedanjim znanjem se ne sklada in to je licitiranje transferja v karo barvo z 2NT na partnerjevo odprtje 1 NT.

11. Kaj je bil do sedaj odgovor 1NT-2NT?
Doslej je bil ta odgovor povabilo partnerju za igranje brez adutne manše 3 NT.

12. Za kaj bo od sedaj naprej rezerviran odgovor 2NT po odprtju 1NT, če se boste o tem uskladili s partnerjem?
Odslej naprej, seveda če se boste o tem uskladili s partnerjem, bo torej po odprtju 1 NT odgovor 2 NT rezerviran za transfer v ♦.

13. Kako bomo sedaj partnerja, ki je odprl 1 NT, povabili v manšo 3 NT?
– Ko bomo imeli 8-9 FT in
– ko nam bo partner odprl 1 NT,
– bomo našo povabilo morali rešiti s Staymanovo konvencijo 2 ♣,
– tudi če ne bomo imeli 4-kartnega majorja.
– Ne glede na to, kaj nam bo partner odgovoril,
– bomo v drugem govoru licitirali 2 NT in
– partner bo moral vedeti da kljub Staymanovi konvenciji nimate 4-kartnega majorja,
– ampak da z 2 NT želite ponuditi partnerju igranje manše.

Pomembno :

14. Zakaj je transferiranje 1NT smiselno?
Transferiranje po odprtju 1 NT je smiselno zato, da kontrakt izvaja močnejša roka

15. Kdaj je transferiranje v minorsko barvo smiselno?
Transferiranje v minorsko barvo je smiselno samo, če imate:
– malo FT ( do 7) in
– vsaj 6-kartno minorsko barvo.

Transferiranje v minorsko barvo je smiselno tudi takrat, ko imate:
– močne karte (15+ FT) in
– imate vsaj 5-kartnega minorja in
– vas zanima igranje slama


16. Kdaj transferiranje v minorsko barvo ni smiselno?
Transferiranje ni smiselno takrat, ko imate:
– dovolj FT za licitiranje manše in
– poleg tega nimate 4-kartne majorske barve.
– V takem primeru na odprtje 1 NT enostavno licitirate 3 NT.

– Ko nimamo kart za transferiranje in
– nam partner odpre 1 NT,
– moramo ponudbo za manšo v brez adutu (3NT) izpeljati preko Staymanove konvencije 2 ♣.

Opozorilo:

17. S čim boste morali nasprotnik opozoriti, če se boste odločili za igranje štirih transferejv in boste morali ponudbo za manšo v brez adutu izpeljati preko Staymana?
– Če se boste odločili za igranje štirih transferjev in
– če boste potem morali ponudbo za manšo v brez adutu (3 NT) izpeljati preko Staymanove konvencije 2 ♣, ki potem v tem primeru ne bo zagotavljala 4-kartnega majorja,
– boste morali nasprotnike opozoriti s kartico ALERT.

Super Accept 2 del

Strategija in taktika pri kontrakt bridžu

Pri igranju kontrakt bridgea sta strategija in taktika ključnega pomena za uspeh ekipe, še posebej, ko je določen kontrakt. Tukaj je primer strategije in taktike za situacijo, kjer je bil določen kontrakt 4 srce.

Strategija:

  • Definicija strategije: Ko je ekipa napovedala kontrakt 4 srce, kar pomeni, da mora osvojiti 10 špilov, je splošna strategija usmerjena v to, da izkoristi moč adutov (srce) in zagotovi nadzor nad igro, hkrati pa maksimira izkoriščenost svojih najboljših kart.
  • Primer strategije:
  • Igralec, ki vodi igro (ang. declarer), pregleda vse karte v rokah svoje ekipe, tako svoje kot tiste od partnerja (ang. dummy), in oceni, koliko špilov je mogoče osvojiti s pomočjo močnih kart in adutov.
  • Dolgoročni načrt je na primer, da se najprej osvoji špile v stranskih barvah (ne-adutih), kjer imajo močne karte, in šele nato izkoristi adute (srce), ko so aduti nasprotnikov že večinoma porabljeni.
  • Strategija bi lahko bila tudi, da poskušaš zmanjšati nasprotnikove adute tako, da igraš večkrat srce, kar bo izčrpalo njihove adute.

Taktika:

  • Definicija taktike: Taktika se nanaša na specifične poteze, ki jih igralec uporabi v določenih situacijah, da doseže cilje strategije.
  • Primer taktike:
  • Vodstvo s stransko barvo: Recimo, da imaš v stranski barvi (na primer karo) kombinacijo kart as, kralj in dama. Taktična odločitev bi bila, da najprej odigraš asa in nato kralja, da prisiliš nasprotnike v igro z nižjimi kartami, kar ti omogoči nadzor nad tem špilom.
  • Igra adutov: Taktika bi lahko bila, da takoj, ko prideš do svoje poteze, začneš igrati srce (adut), tudi če nasprotniki še niso igrali te barve. To je lahko taktika za “čiščenje adutov” (ang. drawing trumps) iz rok nasprotnikov, da v kasnejših potezah, ko boš imel močne karte v drugih barvah, nasprotniki ne bodo mogli adutirati.
  • Blefiranje ali prevara: V določenih situacijah lahko taktično igraš nižjo karto iz visoke kombinacije (na primer igraš damo, če imaš tudi asa), da zmedeš nasprotnike in jih prisiliš, da odigrajo svojega kralja.

Povzetek:

  • Strategija: Osnovni načrt, kako boš dosegel zastavljeni kontrakt (na primer, najprej igraš močne karte v ne-adutnih barvah in nato izčrpaš nasprotnikove adute).
  • Taktika: Specifične poteze, kot je igranje asa in kralja v stranski barvi, da osvojiš špile, ali igranje adutov, da zmanjšaš nasprotnikove možnosti za zmago v špilih, kjer bi sicer lahko adutirali.

Ta kombinacija strategije in taktičnih odločitev pomaga ekipi učinkovito izpolniti kontrakt.

Hipoteza: 20% poznavanje teorije bridža omogoča 80% pravilnih potez v kontrakt bridžu

Tvoja trditev, da 20 % poznavanja teorije bridža omogoča 80 % pravilnih potez v kontrakt bridžu, je zanimiva interpretacija Pareto načela (pravilo 80/20), vendar bi bilo težko to trditev potrditi kot univerzalno resnico v kontekstu igre, kot je bridge, ki je izjemno kompleksna in zahteva poglobljeno razumevanje teorije, strategije, in taktike.

Analiza trditve:

  • Pareto načelo v splošnem pravi, da majhen odstotek vložka pogosto prinese velik delež rezultatov, kar se lahko uporabi v mnogih situacijah. Vendar pa ni vedno strogo 80/20 in ne velja enako za vse discipline.
  • V kontekstu bridža:
  • Osnovno poznavanje teorije: Lahko bi rekli, da osnovno poznavanje ključnih konceptov, kot so pravila igre, osnove dražbe in osnovna taktika igranja špilov, omogoča igralcem, da se izognejo velikim napakam in sprejmejo večino pravilnih potez, kar pomeni, da lahko dosežejo soliden nivo igranja.
  • Napredne veščine: Kljub temu pa je bridge zelo kompleksna igra, ki vključuje poglobljene strategije pri dražbi, igranju in obrambi. Te napredne veščine in teoretično znanje so pogosto tisto, kar ločuje povprečne igralce od vrhunskih igralcev.

Ali 20 % teorije res omogoča 80 % pravilnih potez?

  • Deloma drži: Na začetni ali srednji ravni bi lahko rekli, da razumevanje osnov (približno 20 % teorije) resnično omogoča igralcem, da izvedejo večino pravilnih potez (morda 80 %). Osnovno znanje, kot je razumevanje pomembnosti adutov, kako pravilno igrati špile, osnovna dražba in poznavanje pogostih situacij, omogoča pravilno igro v večini primerov.
  • Napredna igra zahteva več kot 20 % teorije: Ko pa igralec napreduje in želi igrati na visoki ali tekmovalni ravni, je razumevanje poglobljenih teorij bridža, kot so sofisticirane dražbene konvencije, branje nasprotnikov, in napredne taktike pri igranju špilov, ključno za uspeh. Tu postane pomembno, da poznaš veliko več kot 20 % teorije, saj je veliko potez (še posebej proti izkušenim nasprotnikom) odvisnih od kompleksnih strategij in odločitev.

Sklep:

Tvoja trditev bi lahko deloma veljala za začetnike ali igralce na srednji ravni, kjer 20 % osnovne teorije res omogoča pravilno izvedbo večine (morda 80 %) osnovnih potez. Vendar pa pri naprednejših ravneh igranja 20 % teorije ni dovolj, da bi igralec sprejel pravilne odločitve v večini primerov. Na vrhunski ravni so podrobna teoretična znanja in izkušnje ključnega pomena za uspeh, saj kompleksnost igre zahteva precej več kot osnovno poznavanje.

Igre s kartami, ki niso miselne

Tukaj je nekaj primerov iger s kartami, ki se večinoma ne štejejo za miselne, saj temeljijo predvsem na sreči, preprostih pravilih ali omejenem vplivu igralčevih odločitev:

  1. Vojna (War) – Igralci vlečejo zgornjo karto iz svojega kupa, in tisti z višjo karto zmaga rundo. Igra je popolnoma odvisna od sreče in ni potrebnega razmišljanja ali načrtovanja.
  2. Go Fish – Cilj igre je zbiranje parov enakih kart, pri čemer igralci sprašujejo nasprotnike po določenih kartah. Igra je preprosta in ni posebne strategije ali taktike.
  3. Uno – Igralci se trudijo znebiti vseh svojih kart tako, da jih ujemajo po barvi ali številki. Čeprav lahko igra vključuje nekaj osnovnega načrtovanja, je večinoma naključna in enostavna.
  4. Old Maid (Stara mama) – Cilj igre je izogibanje zadnji neparni karti (Old Maid). Igra temelji na naključnem vlečenju kart in sreči.
  5. Spomin (Memory) – Igralci izmenično obračajo pare kart in poskušajo najti ujemanja. Igra je preprosta in temelji predvsem na pomnjenju, brez globlje strategije.
  6. Slapjack – Igralci se izmenjujejo v polaganju kart, dokler nekdo ne položi fanta. Prvi, ki udari po kupu, dobi vse karte. Igra je hitra in preprosta, brez posebne strategije.
  7. Črni Peter (Black Peter) – Podobna igri Old Maid, kjer igralci izmenično vlečejo karte in poskušajo ne ostati s Črnim Petrom v roki. Rezultat igre temelji na sreči.
  8. Crazy Eights – Igralci se izmenično znebijo svojih kart tako, da jih ujemajo po številki ali barvi. Čeprav obstajajo osnovne taktične poteze, igra temelji predvsem na sreči in preprostih pravilih.
  9. Igra sedmic (Sevens) – Igralci poskušajo postaviti karte v zaporedje, začenši s sedmicami. Igra je večinoma odvisna od kart, ki jih igralci prejmejo, in ne zahteva veliko strategije.
  10. Snap – Hitrostna igra, kjer igralci hitro položijo karte in tekmujejo, kdo prvi opazi ujemanje. Gre bolj za refleks kot za strategijo.

Te igre večinoma temeljijo na naključju in srečnem razdeljevanju kart, zato ne zahtevajo globokega strateškega ali taktičnega razmišljanja.

Miselne igre s kartami

Miselne igre s kartami so tiste, ki zahtevajo strategijo, taktiko in logično razmišljanje. Tukaj je nekaj priljubljenih miselnih iger s kartami:

  1. Tarok – Kompleksna igra s tarok kartami, kjer je potrebno predvidevati poteze nasprotnikov in uporabljati strategije za osvojitev točk.
  2. Bridge – Ena najbolj znanih miselnih iger s kartami, kjer igralci tvorijo ekipe in sodelujejo pri dražbi, nato pa poskušajo izvesti določeno število špilov. Strategija, timsko sodelovanje in natančnost so ključni.
  3. Poker – Čeprav je poker pogosto povezan z igrami na srečo, vsebuje veliko miselnih elementov, kot so blefiranje, branje nasprotnikov in matematika verjetnosti. Znane različice vključujejo Texas Hold’em in Omaha.
  4. Šnops (ali Schnapsen) – Dvobojna igra, kjer igralci zbirajo točke z določenimi kartami in potezami. Potrebna je premišljena taktika in natančnost.
  5. Whist – Predhodnik bridgea, kjer igralci sodelujejo v ekipah in poskušajo osvojiti največ špilov. Zahteva načrtovanje in dobro timsko igro.
  6. Piquet – Starejša, vendar še vedno priljubljena igra, kjer igralci poskušajo osvojiti določeno število točk z igranjem določenih kombinacij kart. Igra zahteva veliko načrtovanja in prilagajanja strategije.
  7. Euchre – Igra s kartami, kjer igralci tekmujejo, da bi osvojili določeno število špilov, z uporabo strategij in predvidevanja potez nasprotnikov.
  8. Skat – Nemška igra, kjer trije igralci tekmujejo v seriji krogov, pri čemer eden igra proti preostalima dvema. Zahteva močne strateške sposobnosti.
  9. Hearts – Igralci poskušajo zbrati čim manj točk, pri čemer so nekatere karte nezaželene. Potrebna je taktika, da se izogneš točkam in jih preneseš na nasprotnike.
  10. Solitaire (Pasjansa) – Ena izmed najbolj znanih miselnih iger za enega igralca, kjer mora igralec organizirati karte po določenem zaporedju. Gre za logično izzivanje in preudarno odločanje.

Vse te igre zahtevajo različne ravni miselnih veščin, kot so strategija, taktika, logično razmišljanje in včasih tudi matematika.