Štajerska bridge liga letos v Velenju

Letos bo jesenska »štajerska bridge liga« potekala v organizaciji bridge kluba ŠBK v hotelu Paka v Velenju.

Ligo bomo igrali ob četrtkih s pričetkom ob 17:00 uri. Začeli bomo 07.11.24, prijavnina na ekipo je med 120,00 in 150,00 EUR, odvisno od števila prijavljenih ekip. Ligo bo vodil Marjan Zadel.

Ob zaključku lige je predvidena zakuska za vse udeležence, cena zakuske je vključena v prijavnino.

Vabimo vse bridžistke in bridžiste, da se nam priključijo. Prijave najkasneje do 05.11.24.

Kako poteka Državno individualno prvenstvo v bridžu v Sloveniji

Državno individualno prvenstvo v bridžu v Sloveniji je tekmovanje, kjer vsak igralec igra z različnimi partnerji v vsakem krogu. To pomeni, da se partnerji izmenjujejo, kar poudarja individualne veščine in prilagodljivost igralcev.

**Potek tekmovanja:**

**Prijava:**  Igralci se prijavijo na prvenstvo do določenega roka, ki ga določi Bridge zveza Slovenije (BZS).   Na primer, za prvenstvo, ki bo 15. decembra 2024 v Hotelu Galaksija v Trebnjem, so prijave odprte do 13. decembra do 12. ure.

– **Struktura igre:**  Tekmovanje je običajno sestavljeno iz dveh sej, vsaka s 26 do 30 razdelitvami kart.   Igralci se morajo prijaviti na vsako sejo posebej in biti prisotni vsaj 10 minut pred začetkom.

– **Točkovanje:**  Rezultati se beležijo za vsakega igralca posebej, ne glede na partnerje, s katerimi so igrali.   To omogoča primerjavo individualnih dosežkov vseh udeležencev.

– **Pravila:**  Prvenstvo poteka v skladu s pravili, ki jih določa BZS, in je odprto za vse registrirane igralce, člane klubov, včlanjenih v BZS.

 Za podrobnejše informacije o prihajajočih prvenstvih in prijavah obiščite uradno spletno stran Bridge zveze Slovenije.

Tekmovanje kategorije A in B

To pomeni, da obstajata dve različni kategoriji tekmovanja, ki omogočata nastop igralcem različnih ravni znanja in izkušenj:

  1. Tekmovanje kategorije A: Odprto je za vse igralce, ne glede na njihovo bridž kategorijo ali stopnjo spretnosti. To vključuje vse igralce, tudi tiste z najvišjimi nazivi, kot je Mojster Kategorije (MK) ali višje. Ta kategorija je primerna za najbolj izkušene in uveljavljene igralce, saj ni omejitev glede kvalifikacij ali statusa.
  2. Tekmovanje kategorije B: Na tem tekmovanju smejo sodelovati le igralci, ki imajo nižji naziv od Mojstra Kategorije (MK). Če ima igralec MK ali višji naziv, se ne more prijaviti na tekmovanje B. Ta kategorija je namenjena manj izkušenim igralcem oziroma tistim, ki se še vzpenjajo v bridž hierarhiji, s čimer se omogoči bolj enakovredna tekmovalna raven med udeleženci.

Pogoji ločevanja omogočajo, da igralci na nižjih stopnjah znanja tekmujejo med sabo in tako razvijajo svoje veščine brez konkurence najbolj izkušenih igralcev.

Koliko različnih kombinacij kart dobim na teden, če igram kontrakt bridž?

Če igrate 15 partij kontrakt bridža na dan in v vsaki partiji prejmete 13 kart iz 52-ih, potem na teden dobite:

Torej, na teden prejmete 105 različnih kombinacij rok s 13 kartami.

Pomembno

Ker vsak igralec v vsaki partiji prejme edinstveno kombinacijo 13 kart iz 52-ih, je vsaka roka, ki jo dobite, zelo verjetno drugačna, saj je možnih kombinacij zelo veliko (635 milijard). To pomeni, da bi potrebovali ogromno časa, preden bi prejeli enako kombinacijo kart dvakrat, tudi če igrate zelo pogosto.

Splošno o bridžu s poudarkom na minibridžu

Danes bomo spregovorili o kontrakt bridžu, ki je najboljša miselna igra s kartami. Osredotočili se bomo na minibridž. Poenostavljeno licitiranje in odigravanje bomo demonstrirali s pomočjo dijakov SESGŠ, ŠC Kranj (Slika 1). Minibridž je predvsem primeren za začetnike, da spoznajo igro. V minibridžu je spuščena originalna oblika licitiranja, ki je eden izmed težjih delov bridža. Sicer je prisotna v modificirani in skrajšani obliki, da ni pretežka za začetnike. Odigravanje pa je prisotno v originalni obliki. Vendar začetniki še nimajo izdelanega koncepta odigravanja s vsemi strategijami, taktikami in metodami, s katerimi se teoretično in praktično seznanijo bolj izkušeni igralci. Več …

Kliknite za angleško verzijo tukaj.

Weak two (šibko dva)

Vir: Kit, Gregor. 2024. Weak Two. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.

1. Kakšna odprtja so Weak two?
Weak two 2♦, 2♥ ali 2♠ so odprtja, ki:
– pokažejo 6-10 FT (11 FT) in
– natanko 6-kartno barvo.

2. Ali je tako odprtje v večji meri zapiralnega namena?
Tako odprtje je v večji meri zapiralnega namena.

3. Zakaj je Weak Two občasno tudi otvoritev in do kaj lahko pripelje?
Občasno pa je tudi otvoritev, ki lahko, če je:
– licitirana na prvi ali drugi poziciji,
– pripelje tudi do manše ali celo slama.

4. Kaj je Weak Two v svojem osnovnem namenu?
V svojem osnovnem namenu pa je to licitacija, ki:
– nasprotnikom jemlje prostor za licitacijo,
– partnerje pa informira, da:
* imamo dolžino in
* figurne točke v dobri barvi.

5. Na kakšen način moramo biti disciplinirani pri licitiranju Weak Two?
Pri licitiranju Weak Two moramo biti disciplinirani:
– Poleg tega, da moramo imeti natanko 6 kart v licitirani barvi,
– moramo imeti tudi 6-10 FT (11 FT) in
– dobro barvo.

6. Kaj pomeni dobra barva?
Dobro barvo pomeni, da moramo imeti:
– vsaj dve od treh top (A,K,Q) figur ali
– vsaj tri od petih top (A,K,Q,J,10) kart.

7. Kaj je tudi zelo pomembno pri licitiranju Weak Two?
Zelo pomembno je tudi, da:
– poleg 6-kartne barve
– nimate kakršnega koli 4-kartnega majorja ali
– dobrega 3-kartnega majorja.

8. Kakšni so odgovori s strani partnerja na Weak Two?
V nadaljevanju je nekaj pomembnih odgovorov (vprašanj) partnerja, po tem ko smo odprli Weak Two:
1.) PASS -> nimamo 2-kartne podpore in imamo lahko tudi 16+ FT
2.) 2 NT -> 13+ FT in podpora v barvi odprtja ali 16+ -> FT je Forcing
3.) Dvig nove barve na 3-nivo je vedno za odpiratelja vprašanje ali ima podporo v licitirani barvi in je strogi F. V kolikor odpiratelj podpore v barvi nima, licitira svojo barvo odprtja.
4.) 3♦, 3♥ ali 3♠ ( barva odprtja) – 6-9 FT + 3-kartna podpora – NF
5.) 4♦, 4♥ ali 4♠ ( barva odprtja) – 6-9 FT + 4-kartna podpora ali 16+ FT + 2-kartna podpora
6.) 5♦, 5♥ ali 5♠ ( barva odprtja) – 6-9 FT + 5-kartna podpora – NF

9. Katere sta dve spremembi pri licitaciji za Weak Two glede na začetni tečaj?
Osredotočili se bomo na dve licitaciji, po tem ko nam partner odpre WEAK TWO. Tukaj bomo pa naredili dve spremembi v licitaciji.

10. O čem smo do sedaj spraševali partnerja z 2NT?
1.) 2 NT ( doslej smo z licitacijo 2NT partnerja spraševali po dodatnih vrednostih v
stranskih barvah ).

11. Kakšen je nov predlog za licitacijo 2NT?
Nov predlog za licitacijo 2NT je, da je to spraševanje partnerja, če ima:
– morda v svojem Weak Two odprtju, kakšen enojec (singl) ali
– celo praznino (void).

12. Kako nam odpiralec pove, kaj ime, če je s strani partnerja licitirano 2NT?
Odpiralec nam to pove:
– z licitacijo te kratke barve na tretjem nivoju,
– če pa take kratkosti nima pa licitira na tretjem nivoju svojo barvo odprtja.

13. Za kaj smo doslej uporabili licitacijo 3♣?
3♣ (doslej smo to licitacijo uporabili za forcing z močno barvo)

14. Kaj vprašamo partnerja s to licitacijo (3♣)?
Partnerja s to licitacijo (3♣) vprašamo, če ima v stranski barvi kakšno dodatno vrednost (A ali K).

15. Kako odgovori odpiralec na licitacijo 3♣ s strani partnerja?
Odpiralec:
– dodatno vrednost v stranski barvi pove na tretjem nivoju,
– če pa ima dodatno vrednost v ♣, potem licitira 3NT.
– V kolikor dodatnih stranskih vrednosti nima, ponovi na tretjem nivoju svojo barvo odprtja.

16. Kaj je zelo pomembno pri Weak Two?
Zelo pomembno je, da dobro premislite, kaj boste partnerja vprašali
Zelo pomembno je tudi, ali imate dovolj močno karto za spraševanje ali po kratkosti ali po dodatnih vrednostih.
Najbolj pomembno pa seveda je, da se o vprašanjih na odprtje WEAK TWO, 2 NT in
3♣ s partnerjem uskladite!

Kako je s spremembo informativne kontre v kazensko kontro

Primer, ko partner ne licitira po informativni kontri, bi bil naslednji:

Situacija v licitaciji:

  • Nasprotnik na levi (LHO): 1♠ (odpre licitacijo z eno v piki)
  • Vi (sever): kontra (informativna kontra, kar običajno pomeni, da imate 12+ točk in podporo v nelicitiranih barvah)
  • Nasprotnik na desni (RHO): pas
  • Vaš partner (jug): pas

Razlaga:

V tem primeru ste dali informativno kontro po licitaciji 1♠ nasprotnika, kar pomeni, da nimate podpore v pikah, vendar imate zadostno število točk in morda podporo v preostalih barvah. Vaš partner (jug) običajno pričakuje, da bo odgovoril na vašo kontro z licitacijo v eno od preostalih barv, ki jo ima, ali pa s kakšno drugo primerno akcijo.

Če pa vaš partner ne licitira (tj. pravi pas), to lahko pomeni naslednje:

  1. Ima močno roko s pikami: Partner ima lahko sam dovolj močne karte v piki, da meni, da bo lahko nasprotnike kazensko kontriral in jih kaznoval za poskus igranja pogodbe v tej barvi.
  2. Verjame, da nasprotnik ne more izpolniti pogodbe: Partner oceni, da nasprotniki ne bodo izpolnili svoje 1♠ pogodbe, glede na vašo kontro in njegovo lastno roko. S tem pusti kontrirano pogodbo in jo spremeni v kazensko kontro.

Zaključek:

V tem primeru partner s tem, ko ne licitira, ampak pasira, spremeni vašo informativno kontro v kazensko kontro. To pomeni, da verjame, da nasprotniki ne bodo izpolnili svoje pogodbe 1♠, in si s partnerjem želita pridobiti dodatne točke z nasprotnikovo kazensko podrtjem.

Takšno pasiranje po informativni kontri je redko in zahteva zelo specifične pogoje, zlasti močne karte v nasprotnikovi barvi ali zelo neugodne karte za nasprotnika.

Preberite več …

Angleščina v kontrakt bridžu

Bad translation? The term you are talking about is “delaying drawing trumps” not “delaying ruffing”.

Ruffing = playing a trump on a trick that a non-trump suit was led

Drawing trumps = leading trumps so that your opponents have to follow suit with their trumps

Pojem, o katerem govorite, je “odložitev igranja adutov”, ne “odložitev sekanja”.

Sekanje = igranje aduta na štilhu, kjer je bila vodena karta ne-adutne barve.

Igranje adutov = voditi adute tako, da morajo nasprotniki igrati svoje adute, če jih imajo.

Kako ravnati pri kontrakt bridžu, da se ne zablokiramo (na voljo imamo prehode iz roke na mizo in obratno)

Da se pri kontraktnem bridžu izogneš blokadam in pravilno upravljaš s prehodi med roko in mizo, je pomembno, da načrtuješ igro in skrbno spremljaš distribucijo kart v posameznih barvah. Tu je nekaj nasvetov, kako se izogniti blokadam in upravljati prehode:

1. Načrtuj vnaprej (preštej prehode)

Preden začneš igrati, si vzemi trenutek in razmisli o svojih prehodih. Preštej, koliko potencialnih prehodov imaš iz roke na mizo in obratno. To vključuje prehode s pomočjo adutov, višjih kart v drugih barvah ali uporabe vmesnih kart.

2. Skrbno spremljaj barve in vrednost kart

Med igro spremljaj, koliko kart imaš v posameznih barvah in kakšno moč imajo karte. Poskusi ohraniti višje karte za prehode v kasnejših fazah igre. Če si na primer v igri brez adutov, moraš paziti, da ne igraš prehitro vseh visokih kart v določeni barvi, saj ti lahko zmanjka prehodov.

3. Izogibaj se nepotrebnemu “blokiranju”

Blokada nastopi, ko se znajdeš v situaciji, kjer ne moreš izmenično igrati iz obeh rok, ker si na napačnem mestu. Da bi se temu izognil:

  • Razigravaj barve previdno: Če imaš visoke karte v obeh rokah, začni igrati iz tiste roke, kjer imaš več potencialnih prehodov. Na primer, če imaš v roki kralja in na mizi asa, začni z igranjem iz roke, da ohraniš prehod na mizo.
  • Poskrbi za vmesne karte: Če imaš v obeh rokah nekaj srednjih kart (kot npr. desetke ali devetke), jih lahko uporabiš kot prehode, če jih igraš previdno.

4. Aduti kot prehodi

Če igraš adutsko igro, so aduti ključni prehodi. Vendar moraš biti pozoren, da jih ne zapraviš prehitro. Lahko jih uporabiš za prehod med roko in mizo, ko jih potrebuješ za dostop do drugih barv.

5. Uporaba majhnih kart za prehod

Če imaš v določeni barvi v obeh rokah nekaj malih kart, lahko te kartice ohraniš za kasnejši prehod. Na primer, če imaš v roki drugo ali tretjo najvišjo karto in enako na mizi, igraj najprej eno od teh in ohrani prehod z drugo karto za poznejšo fazo igre.

6. Unblockanje visoke karte

Če imaš v določeni barvi visoke karte, jih moraš pravilno igrati, da ne blokiraš igre. Na primer, če imaš v roki kralja in na mizi damo ter devetko, poskrbi, da najprej igraš kralja, da omogočiš dami dostop v igro, ko bo to potrebno.

7. Uporaba dummyja

Dummy je ključni del igre in omogoča številne prehode. Poskusi ohraniti prehode v dummyju, če veš, da boš kasneje potreboval dostop do določene barve, ki jo želiš razigrati.

Z natančnim načrtovanjem in pazljivim igranjem kart se boš izognil blokadam in učinkovito izkoristil vse prehode.

Pravila na kratko, da se ne zablokiramo

1. Načrtuj prehode vnaprej.
2. Ne igraj prehitro visokih kart.
3. Ohrani ključne prehode (aduti, srednje karte).
4. Začni z roko, kjer imaš več prehodov.
5. Razigravaj iz obeh rok previdno.
6. Ne zapravi adutov za nepotrebne prehode.
7. Odkleni visoke karte pravočasno.

K točki 1.) Recimo, da igraš igro brez adutov in imaš v roki A♥, 7♥, 6♥ (as, sedmica, šestica src) ter na mizi K♥, Q♥, 5♥ (kralj, dama, petica src).

Že na začetku moraš načrtovati prehode. Če boš odigral A♥ prehitro, boš morda izgubil nadzor nad prehodi. Namesto tega najprej odigraj K♥ ali Q♥ iz mize, pri tem pa ohrani A♥ v roki kot varen prehod, da kasneje lažje prideš nazaj do mize ali roke.

S tem načrtovanjem ohraniš ključne prehode in preprečiš, da bi se blokiral v kasnejši fazi igre.

K točki 2.) Recimo, da imaš v roki A♠, 5♠, 4♠ (as, petica, štirica pik) in na mizi K♠, Q♠, 3♠ (kralj, dama, trojka pik).

Če bi takoj igral A♠ (asa) iz roke, bi se lahko blokiral, ker bi ostal le še s petico in štirico, ki sta prešibki za prehod na mizo. Namesto tega najprej igraj K♠ (kralja) iz mize, da ohraniš A♠ kot varen prehod kasneje, ko boš potreboval dostop do mize ali roke.

K točki 3.): Recimo, da igraš brez adutov in imaš v roki A♣, 4♣, 3♣ (as, štirica, trojka križ) ter na mizi K♣, Q♣, 2♣ (kralj, dama, dvojka križ).

Če takoj odigraš A♣ iz roke, lahko izgubiš prehod, ki ti omogoča dostop do mize kasneje. Namesto tega najprej odigraj K♣ iz mize in ohrani A♣ kot varen prehod iz roke, ko boš kasneje potreboval dostop do mize ali prehod med roko in mizo.

K točki 4.) Recimo, da imaš v roki A♥, K♥, 3♥ (as, kralj, trojka src) in na mizi Q♥, J♥, 2♥ (dama, fant, dvojka src).

V tem primeru imaš več prehodov v roki, saj lahko z asom in kraljem prehajaš iz roke na mizo, medtem ko na mizi ostane le dama in fant, ki jih lahko uporabiš le enkrat za prehod na roko.

Zato začni igrati iz roke z asom ali kraljem, da ohraniš mizo za kasnejši prehod.

K točki 5.) Recimo, da imaš v roki A♠, 9♠, 8♠ (as, devetka, osmica pik) in na mizi K♠, J♠, 4♠ (kralj, fant, štirica pik).

Če bi takoj odigral A♠ iz roke in nato K♠ iz mize, bi ti ostali samo nizki prehodi (devetka, osmica, štirica), kar lahko vodi do blokade. Namesto tega najprej odigraj K♠ iz mize, nato A♠ iz roke, pri tem pa ohrani srednje karte (npr. J♠) kot prehod v poznejših fazah igre.

Previdno izmenično igranje iz obeh rok ti omogoči nadzor nad prehodi.

K točki 6.) Recimo, da igraš adutsko igro s piki in imaš v roki A♠, K♠, 4♠ (as, kralj, četvorka pik) ter na mizi Q♠, J♠, 2♠ (dama, fant, dvojka pik). Aduti (pike) ti služijo kot prehod, vendar jih ne želiš zapravljati prehitro.

Če za prehod iz roke na mizo uporabiš aduta, na primer 4♠, ko bi lahko prešel z drugo barvo (npr. karo ali srce), izgubiš aduta, ki bi bil v kasnejši fazi igre bolj koristen za zmago v triku ali kontrolo nad igro. Namesto tega uporabi drugo barvo, ki ni ključna za zmago, in prihrani adute za situacije, ko jih boš nujno potreboval za prehod ali zmago v ključnih trikih.

K točki 7.) Recimo, da imaš v roki K♦, 10♦, 2♦ (kralj, desetka, dvojka karo) in na mizi A♦, Q♦, 3♦ (as, dama, trojka karo).

Če najprej odigraš A♦ iz mize, lahko kasneje zablokiraš Q♦ (damo) na mizi, ker ti bo kralj v roki ostal neizkoriščen. Da se izogneš blokadi, najprej odigraj K♦ iz roke in nato Q♦ iz mize. S tem pravočasno “odkleneš” visoke karte in omogočiš nemoten prehod med roko in mizo.

Kliknite za PowerPoint: Kako se ne bomo zablokirali

Kako ustanoviti Bridž klub?

Za ustanovitev novega bridž kluba v Kranju bi bilo potrebno slediti določenim korakom, da bi klub pravilno deloval in imel vse potrebne formalnosti urejene. Tukaj je osnovni vodnik po korakih, ki jih je smiselno upoštevati:

1. Zbrati interesente in člane

  • Preverjanje zanimanja: Najprej je treba preveriti, ali obstaja dovolj ljudi, ki bi se želeli pridružiti novemu bridž klubu. Objavite informacije na družbenih omrežjih, v lokalnih časopisih ali na obstoječih dogodkih bridža.
  • Organizirati srečanje: Skličite srečanje zainteresiranih oseb, da skupaj razpravljate o ideji novega kluba.

2. Pravna ustanovitev kluba

  • Registracija društva: Če želite, da je klub formalno priznan, je potrebno ustanoviti društvo. Postopek registracije društva v Sloveniji je precej preprost:
    • Zbrati ustanovne člane: Za ustanovitev društva potrebujete vsaj tri polnoletne osebe, ki so pripravljene postati ustanovni člani.
    • Sprejeti statut: Pripravite osnutek statuta (pravilnika kluba), ki ureja delovanje kluba (cilji, članstvo, način upravljanja, financiranje ipd.).
    • Izvoliti vodstvo: Na ustanovnem sestanku izvolite predsednika, podpredsednika in druge funkcije, kot jih določa statut.
    • Prijava pri pristojnem organu: Društvo je treba prijaviti na upravni enoti, kjer se nato vpiše v register društev. Ob prijavi je treba predložiti ustanovni zapisnik, statut, in prijavnico društva.

3. Organizacijske zadeve

  • Najem prostora: Potrebno je najti primeren prostor za srečanja in igranje bridža. To je lahko lokal v kulturnem domu, šola, občinski prostor ali podobno. Preverite možnosti najema v Kranju.
  • Nastavitev terminov srečanj: Dogovoriti se morate, kdaj bodo redna srečanja in turnirji.
  • Pridobitev osnovne opreme: Nabaviti je treba karte, bridž stole, prenosne mize in drugo potrebno opremo.

4. Priključitev k Slovenski bridž zvezi

  • Registracija pri krovni organizaciji: Priporočljivo je, da se kot klub registrirate pri Slovenski bridž zvezi (SBZ), kar omogoča povezovanje z drugimi klubi, sodelovanje na državnih turnirjih, usposabljanja in dostop do drugih virov, ki jih ponuja zveza.
  • Organizacija turnirjev: Če klub postane del SBZ, lahko organizirate uradne turnirje, ki štejejo za državno lestvico, in povabite igralce iz drugih krajev.

5. Pridobitev finančnih sredstev

  • Članarine: Določite višino članarine, ki bo pokrivala osnovne stroške delovanja kluba (najem prostora, oprema).
  • Prijava na razpise: Občine pogosto ponujajo subvencije za športne in kulturne aktivnosti. Preverite, ali ima Mestna občina Kranj takšne možnosti.
  • Sponzorji: Če je mogoče, poiščite lokalne sponzorje, ki bi bili pripravljeni podpreti klub (lokalna podjetja, trgovine s športno opremo ipd.).

6. Promocija kluba

  • Spletna stran ali družbena omrežja: Za privabljanje novih članov in promocijo dogodkov ustanovite spletno stran ali ustvarite profile na družbenih omrežjih (Facebook, Instagram).
  • Organizacija odprtih dni: Organizirajte dogodke, kjer lahko širša javnost spozna igro bridža, z namenom pridobivanja novih članov.

7. Izobraževanje in razvoj

  • Tečaji za začetnike: Organizirajte tečaje za tiste, ki bi se želeli naučiti igrati bridž. Povabite izkušene igralce, da pomagajo pri usposabljanju.
  • Povezovanje z drugimi klubi: Sodelujte z drugimi klubi v Sloveniji, da izmenjujete izkušnje, organizirate skupne turnirje in dogodke.

S temi koraki lahko uspešno ustanovite in zaženete nov kontrakt bridž klub v Kranju.

Odložitev adutiranja

Vir: Zadel, M. 2024. Odložitev adutiranja. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.

V 80 % primerih najprej adutiramo, s čimer preprečimo, rezanje s strani nasportnikov.

V 20 % primerov je treba odložiti adutiranje, ker moramo najprej izvesti aktivnosti, ki so navedene spodaj.

Najprej moramo rezati s krajšimi aduti (1).

Odmečemo zgubitke v stranski barvi (2), če imamo v neki barvi visoke figure. Npr. v adutu nam manjka as. Nasprotniki atakirajo. V stranski barvi imamo visoke štihe, v drugi roki imamo kratkost, zato odvržemo zgubitke. Če bi igrali aduta, bi nam nasprotniki vzeli z asom in štihe pobrali pred nami.

Vzpostavitev stranske barve (3), kajti v adutu lahko razvijemo stransko barvo tudi z rezanjem, medtem ko jo lahko v brezadutu lahko samo izbijemo. Včasih imamo samo prehode v adutih na mizo, da bi neko barvo razvili. Če bomo adutirali, ti prehodi ne bodo možni.

Pri navzkrižnem rezanju (4) imamo na vsaki strani izvajalcev enojce, adute in stransko barvo. Pri tem naredimo z 8 aduti, 8 štihov. Pravilo pri navzkrižnem rezanju je, da v stranski barvi najprej odigramo hitre štihe, kajti nasprotnikom na koncu ostanejo aduti in bi nam lahko rezali.

Ko delamo načrt, moramo zaznati odložitev adutiranja. S tem ne začnemo takoj z adutiranjem.

1. Rezanje s krajšimi aduti (#1)

Če bi povlekli vse 3 adute, bi naredili samo 9 štihov. S karami ne moremo nič narediti. Imamo pa 2 zgubitka v srcu. 2 srca moramo rezati, preden odigramo adute. Ataka je Q♦. Kontrakt 4♠.

2. Odmet zgubitkov v stranski barvi

2.1 A. primer (#2)

Nekaj moramo narediti z zgubitki, preden igramo aduta. Dva zgubitka odvržemo na pika. Ataka K♦. Kontrakt 4♥.

2.2 B. primer (#3)

V tem primeru moramo izbrati ♣, ker imamo skupaj 5 kart, nasprotnik pa 8 kart. Možnost rezanja je manjša kot pri karah. Nato pa srce odmečemo na ♣. Ataka J♦. Kontrakt 4♠

3. Vzpostavitev stranske barve

3.1 A. primer (#4)

Imamo 4 zgubitke, kar pomeni, da bomo padli kontrakt. V kari in križu ne moremo nič narediti. Ostane samo še srce. Razviti moramo srce, predno adutiramo. Adute moramo čuvati, da imamo prehode iz roke na mizo. Režemo srca z adutom pik. Ataka J♦. Kontrakt 4♠.

3.2 B. primer (#5)

V primeru pikov 5-karta ni zgubitek. Na North imamo samo 2 pika, kar pomeni, da bomo pike rezali. Nimamo daljših, krajših adutov, ker imamo v obeh listih štiri. Če bi začeli adutirati s srcem, ne bi imeli dovolj adutov za rezanje pikov.

4. Navzkrižno rezanje (#6)

Adute imamo v obeh listih. V enem listu imamo pika v enojcu. V drugem listu pa križa v enojcu. Če bomo uspeli rezati, bomo na strani, kjer je pik v enojcu naredili 3 rezanja. Tam kjer je križ pa 4 rezanja. Visok adut nam bo ostal. Naredili bomo 8 adutskih štihov. 2 asa je 10 štihov. Dve visoko kari je 12 štihov. Ataka K♠. Glede kare preden začnemo z rezanjem, ki je četrta barva, moramo odigrati A♦ IN Q♦ (hitra štiha). Rezati začnemo barvo, ki je daljša. Najprej križe, pa nato pike (kjer imamo več kart v barvi, tam začnemo).

Kliknite za PBN datoteko (upoštevajte glede zaporedja #)