V brezadutni igri najprej poberemo dodatne štihe, nato pa hitre štihe

V brezadutni igri (angl. notrump) pri bridžu velja posebna strategija glede vrstnega reda odigravanja štihev: najprej dodatni štihi (angl. develop tricks), nato hitri štihi (angl. cash tricks). To ni naključje, temveč temelji na naslednjih principih:

🔑 1. V brezadutni igri ni aduta – nasprotnik lahko kadarkoli pobere stik, če ima višjo karto v barvi.

  • Zato ne moreš “ugasniti” nasprotnikovih štihev z adutom, kot v barvni igri.
  • Če si hiter pri pobiranju svojih visokih kart (hitri štihi), lahko kasneje ne prideš več do dolge barve, ker ti zmanjka vstopov (entries) do prave roke.

🔁 2. Najprej razvij dodatne štihe – ker za to potrebuješ še vstope v roke.

  • Če imaš npr. dolgo barvo z nizkimi kartami (npr. 6 kart ♣ brez as-a ali kralja), jo moraš igrati večkrat, da izpadejo nasprotnikove visoke karte, potem pa boš pobiral štihe z nižjimi kartami.
  • Če prej porabiš vse vstopne karte, do te dolge barve ne boš več mogel priti, tudi ko bo “pripravljena”.

⚡ 3. Hitre štihe lahko pobereš kadarkoli – ni jih treba razvijati.

  • Npr. če imaš A-K-Q v barvi, jih lahko pobereš takoj ali kasneje – ne potrebujejo dodatne igre.
  • Če jih pobereš prezgodaj, pa morda ne boš več prišel v roko, kjer so karte za razvoj.

🎯 Primer:

Poglej situacijo:

♠ A Q 10 9 8
♠ 4 3

♦ A K Q
  • ♠ je tvoja dolga barva – imaš 5 kart, ampak samo en hiter stik (A).
  • ♦ so tvoji hitri štihi – 3 visoke karte.

✅ Pravilno: Najprej odigraš ♠ iz obeh rok, da izpadejo visoke ♠ pri nasprotnikih. Ko razviješ ♠, jih lahko pobereš kasneje.

❌ Napačno: Če najprej pobereš vse ♦ (hitre štihe), potem nimaš več vstopa v roko, kjer so tvoje razvite ♠, in jih izgubiš.


✅ Povzetek:

Najprej odigraš dodatne štihe, ker:

  • jih je treba razviti (zahtevajo več odigravanj),
  • zanje potrebuješ vstopne karte,
  • če jih ne razviješ zgodaj, jih boš morda izgubil.

Nato pobereš hitre štihe, ker:

  • jih ne moreš izgubiti,
  • ne potrebujejo posebne priprave,
  • jih lahko pobereš tudi na koncu igre.

Nakup potrebščin za bridž v spletni trgovini Lions Games & Gifts

Povezava do spletne Strani Lions: https://www.liongames.eu/

1.) Naročilo potrebščin za bridž: karte, plastični etuiji in licitacijske škatlice | PDF |

2.) Naročilo potrebščin za bridž: karte, plastični boardi in licitacijske škatlice (poleg boardov se dobijo nalepke) | PDF |

Kliknite za list, ki ga lahko natisnete na samolepilni papir A4 format | JPG |

Nalepke, ki jih dobimo poleg kupljenih boardov
Etui z nalepko, ki jo pričvrstimo ločeno

Igranje v Wbridge5

1.1 Spodaj si naložite program Wbridge5 na vaš računalnik

Program Wbridge5 si lahko naložite na svoj namizni računalnik, če kliknete tukaj.

1.2 Avtomatsko (automatic) licitiranje & klasično (maual) odigravanje

Spodnji film dobite tudi tukaj. Med predvajanjem filma pritiskajte gumb Pavza, da ne bo šel film prehitro naprej.

[arnes_video lock_aspect_ratio=true]h7k46l65zm53[/arnes_video]

1.3 Dodatni prikaz uporabe programa Wbridge5

Več o uporabi programa Wbridge 5 si lahko ogledate na povezavi: https://ljubljanskibridge.com/wbridge5-program-za-igranje-vseh-moznih-licitacij/

Primeri ustreznosti listov za nadklic

PBN datoteko dobite tukaj

Več kot imamo točk, slabša je lahko kvaliteta barve, npr. imamo 14 točki, pri čemer zadošča fant v peto.

1. primer: Za nadklic imamo 7 figurnih točk, vendar lepo barvo 3 figure od 5 figur, kar pomeni da licitiramo nadklic.

Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-2♦-pass-2NT-pass-pass-pass

2. primer: Imamo 10 točk, vendar je naša barva katastrofalna. Če bi mi to igro igrali v obrambi, je nevarnost atake v dvojcu, kjer imamo figuro. Izgubili bi kar nekaj štihov zaradi pomanjkanja figur.

Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-2♥-pass-pass-pass

3. primer: Imamo 13 figurnih točk (otvoritev) in slabo barvo. Ni dobro, če bi s 13 točkami pasirali. S toliko točkami bomo v glavnem mi igrali, zato ni problem atake v dvojcu s figuro.

Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-pass-4♠-pass-pass-pass

4. primer: Nasprotnik je odprl 1 src. Za nadklic na 2. nivoju (10-16 figurnih točk) imamo odlično barvo. Zakaj bi partner atakiral, npr. iz 3 malih križev, če mi ne bomo prijavili te barve. Nasprotniki nas ne bodo kontrirali, ker imamo lepo barvo.

Licitacijska sekvenca: 1♥-2♣-2♥-pass-pass-pass

5. primer: Imamo 12 figurnih točk. Na nivoju 1 s 13 točkami moramo licitirati. Če nadkličete na nivoju 2 s temi kartami, ni priporočljivo . Če bo eden od nasprotnikov v tej barvi imel eno ali dve figuri, pa 4 karte, bomo igrali v kontri.

Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-2♥-pass-pass-pass

6. primer: Imamo 3 od 5 figur. Vedno najprej poglejte barvo. Potem se odločite, da štejete točke. Če imate v barvi tako kot sedaj, je prvi pogoj zadoščen (3 od 5). Preveriti točke, ali ustrezamo, kar se pričakuje. Imamo 10 točk. S takim listom v 1. manši  (10 do 16 točk), v 2. manši ne bi licitiral 2♣. 2. manša je problematična. Obstaja razliko med 1. in 2. manšo. Če vas kontrirajo 2♣ v 2. manši, boste 2-krat padli 500. Točkovno je to bolje. Z Igranjem neranljive manše naredimo 400. 1 ideja, da vas bodo kontrirali. Pri 2. manši je treba biti bolj previden. Lahko zgodi zadaj KJ v 4 kartah, vzamejo v tej barvi 2 štiha. Vas kontrirajo. 1. manši lahko licitiramo nadklic. V 2. manši ne licitiramo nadklic s tako karto kot je spodaj.

Licitacijska sekvenca: 1♥-2♣-2♥-pass-pass-pass

Primer 7: Imamo točkovno premočan list (18 figurnih točk) za nadklic. Licitiramo high kontro.

Licitacijska sekvenca: 1♥-Dbl-2♥-3♣-pass-pass-pass

Primer 8: Imamo 16 figurnih točk. Nasprotnik je odprl 1♥. Smo na meji med 2♣ in kontro. Jaz bi raje licitiral 2♣. Za High kontra moramo imeti vsaj 17 točk. Zakaj? Partnerjev pozitiven list je 9 točk. Če damo kontro in licitiramo barvo, vemo, da sme licitirati manšo. Pozitiven list od partnerja, ki se je vmešal je 9. Tam začne licitirati. Ko ima manj pasira. 17 kontra. 16 rajši nadkličite.

Licitacijska sekvenca: 1♥-2♣-3♥-pass-pass-pass

Naravna ali umetna licitacija

“Weak Two” (šibka dva) je naravna licitacija.

Kaj to pomeni?

  • Naravna licitacija: kaže dejansko barvo, ki jo licitiramo – torej ima igralec res dolžino v tej barvi.
  • Umetna licitacija: ne kaže nujno barve, ki jo licitiramo (npr. Stayman 2♣ po 1NT ni naraven, ker ne pomeni, da ima igralec dolžino v trefih).

Weak Two:

  • Licitacija 2♦, 2♥ ali 2♠, ki kaže 6-kartno (včasih 5-kartno) barvo in okoli 5–10 točk.
  • Namenjena je oviranju nasprotnikov.
  • Poudarek je na dejanski barvi, ki jo igralec ima – torej naravna licitacija.

Edina izjema je, če par uporablja posebne konvencije (npr. Multi 2♦), kjer je licitacija umetna, vendar običajna “weak two” v barvi je naravna.