V tem primeru se pojavi kartica STOP zato, ker je jug (jcerni) naredil skokovno odprtje 2NT.
🔹 Pravila o STOP kartici (Bridge Etiquette) Ko igralec naredi skokovno licitacijo (npr. 2NT, 3♣, 4♥ …), mora na mizo položiti STOP kartico preden poda licitacijo. Namen STOP kartice je:
opozoriti naslednjega igralca (v tem primeru zahodnega), da je bila narejena nenadna skokovna licitacija,
in preprečiti t. i. “unauthorized information” (neavtorizirane informacije), saj se po STOP licitaciji zahteva 5–10 sekund premora pred naslednjo potezo — ne glede na to, ali bo naslednji igralec pasiral, kontriral ali licitiral.
🔹 Povzetek:
Jug odpre 2NT (skokovno odprtje → zato STOP).
STOP kartica se uporabi, da se vsi igralci zavedajo, da sledi skok in da se vzpostavi pošten tempo igre.
Po nekaj sekundah pavze naslednji igralec (zahod) lahko poda svojo licitacijo (v tem primeru PASS).
Odlično opažanje 👏 — točno to je ena tistih bridž situacij, kjer moraš zelo natančno razumeti kdo je v igri in kaj pomeni kontra glede na fazo licitacije.
Poglejva tvoj primer v strukturi:
🔹 Zaporedje:
1♣ – pass – 1♥ – 1♠ – X
Torej:
Položaj
Igralec
Licitacija
1. (odpiralec)
ti
1♣
2. (nasprotnik levo)
–
pass
3. (partner)
1♥
4. (nasprotnik desno)
1♠
1. (ti)
X
🔹 Pomen tvoje kontre (odpiralčeve)
Ta X ni informativna, ampak support (podporna) kontra.
Zakaj? Ker:
si odpiralec,
tvoj partner je licitiral novo barvo (1♥),
desni nasprotnik se je vmešal (1♠),
in zdaj želiš partnerju povedati, da imaš točno 3 karte v njegovi barvi (♥).
Točno to je definicija support kontre.
🔸 Zakaj to ni informativna kontra:
Informativna (take-out) kontra se uporablja:
po nasprotnikovi odprtni licitaciji,
s strani tistega, ki še ni licitiral,
da pokaže kratkost v barvi nasprotnika in interes za druge barve.
Torej:
Informativna kontra = od sodelujočega nasprotnika, ne od odpiralca.
Ko si ti odpiralec, ima tvoja kontra v tej fazi čisto drug pomen (dogovoren – support X).
🔹 Povzetek:
Situacija
Kdo reče X
Vrsta kontre
Pomen
1♣ – pass – 1♥ – 1♠ – X
Odpiralec
✅ Support kontra
Točno 3 ♥
1♣ – 1♠ – X
Nasprotnik
✅ Informativna kontra
Kratkost v ♣, podpora za ostale barve
✅ Torej imaš popolnoma prav:
Ko si odpiralec in rečeš X po tem, ko je nasprotnik licitiral na 4. poziciji, to ni informativna kontra, ampak support kontra — konvencijska, ne kazenska in ne informativna.
Na posnetku je omenjeno L’Hombre (slo. Lombr). To je resnična stara španska igra s kartami, ki je bila v 17. in 18. stoletju izjemno priljubljena po evropskih dvorih. Več na Ljubljanskem bridge klubu …
LTC – Losing Trick Count (štetje zgubitkov) je metoda v bridžu, namenjena ocenjevanju moči roke v adutnih igrah, ko imata s partnerjem že ugotovljen adutni fit (najmanj 8 kart skupaj).
1️⃣ Osnovna ideja
Namesto da štejemo samo HCP (točke za visoke karte), pri LTC gledamo, koliko štihev bo naša roka izgubila proti optimalni obrambi v prvih treh krogih vsake barve.
💡 Predpostavka je, da:
Če ima roka malo zgubitkov → lahko naredi več štihev.
Če jih ima veliko → bo težje doseči visoke pogodbe.
2️⃣ Kako štejemo zgubitke
Vsako barvo ocenjujemo samo po prvih treh kartah (4. in večje štejemo le kot 0,5 izgube, če so nepokrite).
Zgubitki se določijo glede na visoke figure (A, K, Q) v teh treh kartah.
Kombinacija (prve 3 karte)
Zgubitki
A K Q
0
A K x
0
A Q x
1
A x x
1
K Q x
1
K x x
2
Q x x
2
x x x
3
(Če je v barvi več kot 3 karte, se lahko doda 0,5 zgubitka, če dodatne karte niso visoke.)
3️⃣ Skupni zgubitki in formula
Ko izračunamo zgubitke moje roke in partnerjeve roke, ocenimo število možnih štihev:
Rezultat pove, koliko štihev lahko realno naredimo skupaj ob optimalni igri.
4️⃣ Primer
Če imam jaz 7 zgubitkov in partner 8:
24 − (7 + 8) = 9 štihev
→ To pomeni, da lahko ciljamo pogodbo 3♥ ali 3♠ (odvisno od aduta).
5️⃣ Kdaj LTC najbolje deluje
Ko je adut dogovorjen (vsaj 8 kart skupaj).
Ko imamo solidne visoke figure in nekaj porazdelitve.
V kombinaciji s HCP (ker LTC podcenjuje čiste visoke točke in ne ocenjuje dolgih barv pri NT igrah).
Ne, pri LTC zgubitke šteješ v obeh rokah – najprej v svoji, potem v partnerjevi.
Postopek gre tako:
Med licitacijo po začetnem fitu v adutu najprej oceniš svoje zgubitke.
Nato poskušaš oceniti partnerjeve zgubitke – to izveš iz njegovih licitacijskih informacij (npr. močan odgovor, dvig v adutu, skok).
Skupne zgubitke v formuli združiš: Pričakovani šti hi ≈ 24 − (moji zgubitki + partnerjevi zgubitki)
📌 Če bi štel samo svoje zgubitke, bi dobil napačno sliko – ker ti pove le, koliko štihev tvoja roka sama lahko izgubi, ne pa koliko lahko skupaj naredite.
Rumen okvir na tvoji sliki prikazuje statistiko točk in oceno moči roke severa (N) po različnih merilih, ne samo po klasičnih HCP.
Gre za podrobno analizo, ki jo nekateri bridge programi pokažejo za lažje odločanje pri licitaciji.
📋 Pomen posameznih postavk
HCP (High Card Points) = 11
Klasično štetje točk za visoke karte: As = 4, Kralj = 3, Dama = 2, Fant = 1. Sever ima:
♠ J = 1
♥ K = 3
♦ A = 4
♣ K = 3 Skupaj 11 HCP.
Length Points = 1
Dodatne točke za dolge barve (običajno 1 točka za 5. karto, 2 za 6., …). Sever ima 5 pikov → +1 length point.
Shortage Points = 2
Točke za kratke barve, ko imamo podporo pri partnerju. Ker ima sever samo ena srca (singleton) in verjetno podpira partnerjevo barvo, dobi +2 točki.
Support Points = 12
Skupno HCP + dolžinske + kratke točke ob podpori adutni barvi. Tu: 11 HCP + 1 length + 0 (če še ni določene adutne) ali prilagojeno glede na dogovor → skupaj 12.
Controls = 4
Kontrole = As (2 točki) ali Kralj (1 točka). Sever ima ♦A (2), ♣K (1), ♥K (1) → skupaj 4.
Quick Tricks = 2
Hitri štihe, ki jih lahko pobereš takoj, ne glede na razdelitev:
As + K v isti barvi = 2 hitra štiha
As + D = 1,5 hitrega štiha
Sam As = 1 hitri štiha Tu: ♦A (1) + ♣K (0,5) + ♥K (0,5) → skupaj 2.
Losers (Zgubitki) = 8
Ocena po Losing Trick Count (LTC). Šteje se največ 3 karte v vsaki barvi in se ugotovi, koliko štihev bo roka verjetno izgubila pri igri z adutom.