To je še slabša situacija za obrambo.
Če **eden reže, drugi pa odvrže (odmeče)**, obramba izvajalcu omogoči, da brez izgube pridobi dodatno vrednost.
Primer:
**Adut:** ♠
**Miza**
* ♠ A
* ♥ 7
**Izvajalec**
* ♠ 5
* ♦ K
Oba sta prazna v ♣.
Branilec odigra ♣.
* **Miza reže** s ♠A.
* **Izvajalec odvrže** ♦K (ali drugo izgubljajočo karto).
Kaj se je zgodilo?
* Obramba ni dobila štih.
* Izvajalec se je znebil izgubljajoče karte.
* Adut, s katerim je miza rezala, bi morda moral porabiti kasneje, vendar je izvajalec v zameno odpravil svojo slabost.
Temu pravimo **ruff and discard** (včasih tudi *sluff and ruff*):
* **ruff** = rezanje z adutom,
* **discard (sluff)** = odmetavanje druge karte.
To je za obrambo pogosto zelo neugodno, ker:
* izvajalec dobi štih,
* hkrati pa se znebi izgubljajoče karte,
* zato lahko na koncu naredi en štih več, kot bi ga sicer.
### Pravilo za obrambo
Če sumiš, da je:
* **ena stran prazna** v barvi in bo rezala,
* **druga stran prazna** in bo odmetavala,
potem tej barvi skoraj nikoli ne igraj. S takim odigravanjem lahko izvajalcu podariš brezplačen **ruff and discard**, kar je ena najdražjih obrambnih napak.