Igranje obrambe v praznino

To je še slabša situacija za obrambo.

Če **eden reže, drugi pa odvrže (odmeče)**, obramba izvajalcu omogoči, da brez izgube pridobi dodatno vrednost.

Primer:

**Adut:** ♠

**Miza**

* ♠ A
* ♥ 7

**Izvajalec**

* ♠ 5
* ♦ K

Oba sta prazna v ♣.

Branilec odigra ♣.

* **Miza reže** s ♠A.
* **Izvajalec odvrže** ♦K (ali drugo izgubljajočo karto).

Kaj se je zgodilo?

* Obramba ni dobila štih.
* Izvajalec se je znebil izgubljajoče karte.
* Adut, s katerim je miza rezala, bi morda moral porabiti kasneje, vendar je izvajalec v zameno odpravil svojo slabost.

Temu pravimo **ruff and discard** (včasih tudi *sluff and ruff*):

* **ruff** = rezanje z adutom,
* **discard (sluff)** = odmetavanje druge karte.

To je za obrambo pogosto zelo neugodno, ker:

* izvajalec dobi štih,
* hkrati pa se znebi izgubljajoče karte,
* zato lahko na koncu naredi en štih več, kot bi ga sicer.

### Pravilo za obrambo

Če sumiš, da je:

* **ena stran prazna** v barvi in bo rezala,
* **druga stran prazna** in bo odmetavala,

potem tej barvi skoraj nikoli ne igraj. S takim odigravanjem lahko izvajalcu podariš brezplačen **ruff and discard**, kar je ena najdražjih obrambnih napak.