Tekmovalna kartica Janez Černilec v Slovenskem in Angleškem jeziku | PDF |
Osnovni sistem
- 1.) 2/1 GF (Two Over One Game Force)
- 2.) RKCB3012
- 3.) Stayman
- 4.) Xfers
- 5.) R20
- 6.) 1NT15-17
- 7.) 2NT20-21
- 8.) 2♣22+
- 9.) W2
- 10.) Bergen
- 11.) Jacoby2Nt
- 12.) Splinter
- 13.) Inv. Minors
- 14.) Drury
- 15.) Landy
- 16.) Cue Bids
- 17.) LST
- 18.) Neg X
- 19.) TO X
- 20.) Supp X
- 21.) StrongXX
- 22.) Weak Jump Shift
- 23.) Michaels Cue Bid
1.) 2/1 GF (Two Over One Game Force)
- Če odgovoriš na partnerjevo odprtje 1♥ ali 1♠ z novo barvo na višini 2, obljubljaš dovolj moči za igro (game forcing).
- Primer:
- 1♠ – 2♣
- 1♥ – 2♦
- Nobeden od partnerjev ne sme pasirati pred doseženo igro.
Brezadutne otvoritve
6.) 1NT 15–17
- Uravnotežena razdelitev.
- 15–17 točk.
7.) 2NT 20–21
- Uravnotežena razdelitev.
- 20–21 točk.
8.) 2♣ 22+
- Najmočnejša otvoritev.
- Običajno 22+ točk ali zelo močna porazdelitev.
Konvencije po 1NT
3.) Stayman
- Iskanje 4-kartnega majorja.
- 1NT – 2♣
4.) Transfers (Xfers)
- Prenos v major.
- 1NT – 2♦ → partner licitira 2♥
- 1NT – 2♥ → partner licitira 2♠
- 1NT – 2♠ → partner licitira 3♣
- 1NT – 2NT → partner licitira 3♦
2.) Slem konvencije
RKCB 3014
- Roman Key Card Blackwood.
- 5 ključnih kart (4 asi + adutski kralj).
- Odgovori:
- 5♣ = 0 ali 3
- 5♦ = 1 ali 4
- 5♥ = 2 brez dame aduta
- 5♠ = 2 z damo aduta
9.) Šibke otvoritve
W2 (Weak Two)
- Šibka otvoritev na višini 2.
- Običajno:
- 6-kartna barva
- 6–10 točk
Konvencije za podporo majorja
10.) Bergen Raises
- Dvigi majorja z umetnimi odgovori.
- Omogočajo natančnejši opis moči.
11.) Jacoby 2NT
- Močan fit po odprtju majorja.
- Primer:
- 1♠ – 2NT
- Običajno 4-kartni fit in moč za igro.
12.) Splinter
- Skok v novo barvo.
- Kaže:
- fit za partnerjev major,
- kratkost v licitirani barvi,
- moč za igro.
14.) Drury
- Uporablja se po odprtju v 3. ali 4. roki.
- Pomaga preveriti, ali je odprtje “pravo”.
Minorji
13.) Inv. Minors (Inverted Minors)
- Po odprtju 1♣ ali 1♦:
- enostavni dvig = močan,
- skok = šibkejši.
Obrambne konvencije
15.) Landy
- Proti nasprotnikovemu 1NT.
- 2♣ = oba majorja.
16.) Cue Bids
- Cue bid pomeni kontrolo (as, kralj, singelton ali void).
- Uporablja se predvsem pri raziskovanju slema.
- Licitacija, ko je licitiral naš partner (odzivalec) in nadklicatelj (nasprotnik), v barvi nadklicatelja.
Preizkušanje igre
17.) LST (Long Suit Trial Bid)
- Po fitu majorja.
- Pomaga ugotoviti, ali doseči igro.
Primer:
- 1♠ – 2♠
- 3♣
Kaže dodatne vrednosti v ♣ in vprašanje partnerju, ali ima pomoč.
Kontre
18.) Neg X (Negative Double)
- Po nasprotnikovem nadklicu.
- Običajno kaže neizlicitiran major.
Primer:
- 1♦ – (1♠) – X
19.) TO X (Takeout Double) id=”kartica19″
- Informativna kontra.
- Kaže podporo za nelicitirane barve.
Primer:
- (1♠) – X
20.) Supp X (Support Double)
- Kaže natanko 3-kartno podporo partnerjevi barvi.
Primer:
- 1♦ – 1♥
- (1♠) – X
21.) Strong XX (Strong Redouble)
- Po naši kazenski kontri.
- Rekontra kaže moč in željo po kaznovanju nasprotnikov.
5.) R20 = Pravilo 20
lahko odpreš licitacijo tudi z manj kot 12 visokimi točkami (HCP), če je izpolnjeno Pravilo 20.
To je zelo sodobna in precej popolna 2/1 GF tekmovalna kartica, primerna za klubske turnirje, BBO in večino slovenskih parskih tekmovanj.
22.) Weak Jump Shift
WJS = Weak Jump Shifts (5–9 HCP, 6+ card suit)
1♥ – 2♠ = WJS → 6+ ♠, 5–9 HCP.
23.) Michael cue bid
Najmanj 5–5 v dveh barvah (dvobarvni nadklic)