NAVODILA ZA IGRANJE BRIDŽA 2026 | PDF |
KIT, GREGOR. 2025. KOMENTARJI PARTIJ.
KAKO OPTIMALNO ODIGRAVATI NA FUNBRIDGE.COM
Pozor: V spodnjih diagramih je vedno delilec (dealer) South!
Uporabljamo naravni sistem 2/1. Več o naravnem sistemu 2/1 in o drugem sistemih, ki se uporabljajo tudi na https://www.funbridge.com, si lahko preberete na povezavi: https://sesgs.si/dokumenti/naravni-sistem-24625.pdf
Vir: Kit, G. 2025. Licitacije. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.
Vir: Zadel, M. 2024. Odigravanje. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.
1.1 VSEBINA: LICITACIJA (NARAVNA & UMETNA) & ODIGRAVANJE
Kliknite na spodnje povezave, da se postavite na določen naslov.
Nazaj na seznam se vrnite s tipko Home.
- 1.1.1 BERGEN
- 1.1.2 LANDY
- 1.1.3 CUE BID
- 1.1.4 MICHAELS CUE BID
- 1.1.5 SISTEM LICITIRANJA 2/1
- 1.1.7.1 KOMBINACIJE S FIGURAMI IN DESETKO
- 1.1.7.2 KOMBINACIJE Z 2 FIGURAMA IN DESETKO
- 1.1.7.3 KOMBINACIJA KJ2-AT43
- 1.1.7.4 KOMBINACIJA Z 1 FIGURO NA VSAKI STRANI S PLATLCI
- 1.1.8 KONTRE
- 1.1.12.1 JACOBY TRANSFER (TRANSFER V MAJORJA)
- 1.1.12.2 TRANSFER V ♣ & PREUSMERITEV V ♦
- 1.1.12.3 TRANSFER V MINORJU (KARE & KRIŽI)
- 1.1.12.4 SPREJEM TRANSFERA (ANG. SUPPORT [SUPER] ACCEPT)
- 1.1.14.1 REZANJE S KRAJŠIMI ADUTI
- 1.1.14.2 ODMET ZGUBITKOV (LUZARJEV) V STRANSKI BARVI
- 1.1.14.3 VZPOSTAVITEV STRANSKE BARVE
- 1.1.14.4 NAVKRIŽNO REZANJE
- 1.1.15.1 NAPOTKI PRI IZBIRI ATAKE V BREZADUTU
- 1.1.15.2 OSNOVNA PRAVILA ZA IZBIRO ATAKE PRI RAZLIČNIH FIGURNIH KOMBINACIJAH
- 1.1.16.1 USPEŠNOST ATAK
- 1.1.16.2 OSNOVNA PRAVILA ZA IZBIRO ATAKE PRI RAZLIČNIH KOMBINACIJAH V BARVI
- 1.1.16.3 NAPOTKI ZA ATAKE IN OBRAMBO PRI ADUTNI IGRI
- 1.1.16.4 KAJ ATAKIRAMO
- 1.1.16.5 KAKŠNA JE PRAVILNA IGRA V OBRAMBI
- 1.1.17.1 ATTITUDE = HOČEM/NOČEM
- 1.1.17.2 COUNT (ŠTEVILO KART – SODO/LIHO)
- 1.1.17.3 SUIT PREFERENCA (BARVNA PREFERENCA)
- 1.1.24.1 LONG SUIT TRAIL BID(S) (PREIZKUSNA LICITACIJA V DOLGI BARVI {STRANSKI BARVI}]
- 1.1.24.2 SHORT SUIT TRAIL BID(S) (PREIZKUSNA LICITACIJA V KRATKI BARVI {STRANSKI BARVI})
- 1.1.24.3 TRUMP TRAIL BID(S) (ADUTSKA PREIZKUSNA LICITACIJA)
- 1.1.24.4 ASKING TRAIL BID(S) [VPRAŠAJOČA PREIZKUSNA LICITACIJA]
Brezplačno, namizno aplikacijo Wbridge5, s katero lahko odigrate spodnje PBN datoteke, dobite tukaj
Pozor: Pri gledanju filmov pritiskajte tipko pavzo, da ustavite film in preberete oblačke z navodili!
Kako inštalirate aplikacijo Wbridge na vaš računalnik (klinite tukaj).
Vir: http://www.wbridge5.com/
Avtorske pravice: © WBridge5
Opozorilo: Ta aplikacija/material je namenjen izključno izobraževalnim namenom. Ne uveljavljam lastništva nad nobeno izmed vsebin oziroma gradiv, ki pripadajo WBridge5.
Lahko pa ga gledate tudi na Youtube (Glejte spodaj!)
[iframe width=”560″ height=”315″ src=”https://www.youtube.com/embed/kVUO6zjC_GY?si=vqqNcHj21949EzPQ”]
Ker PBN datoteka vsebujej več različnih partij, lahko preidete na naslednjo partijo s pomočjo gumba v Wbridge5: Reload from File. Glejte spodnjo sliko!

1.1.1 BERGEN
Bergen dvigi so konvencija v odigrani igri bridge, ki se uporablja po odprtju partnerja z 1♥ ali 1♠ in pokaže podporo z 4 kartami v barvi odprtja. Glavne značilnosti so:
- 3♣ = 7–9 točk, 4‑kartna podpora (kot na prikazanem primeru),
- 3♦ = 10–12 točk, 4‑kartna podpora,
- 3♥ / 3♠ niso več naravni, temveč rezervirani za druge dogovore.
Konvencija omogoča natančnejše ocenjevanje moči odgovora že v zgodnji fazi licitiranja in boljše odločanje med delnim in manjšim/večjim delnim izpolnjenim pogodbam.
Poleg tega obstaja razdelan sistem, ko imamo 3-kartno podporo oziroma jo sploh nimamo (1NT forsing). Več o konvenciji Bergen, Jacoby in ostalih situacijah si preberite na povezavi: https://bridz.si/2025/03/11/konvencija-bergen-2/

Bergen konvencija omogoča, da odzivalec po odprtju 1♥ ali 1♠ partnerju natančno pokaže, da ima 4-kartno podporo v majorju ter svojo točkovno moč – vse to že v drugem koraku licitacije. Lahko pa uporabljamo tudi konvencijo Jacoby 2NT, če imamo 4-kartno podporo in +12 figurnih točk (FT).
Z ostalimi licitacijami odzivalca, kot so 2♦, 2♣ ali 1NT (forsing), pa lahko pokrijemo tudi druge situacije s podporo v majorju, ki jih Bergen, Jacoby ne zajemata.
Če imate 3-kartno podporo kot odzivalec, 12+ točk, boste začeli s sistemom 2 na 1, npr. z 2 križ ali 2 karo. V drugem govoru boste povedali, da imate fit v piku (ni dobro igrati, npr. 1♥–4♠, ker lahko zamudite slem).
Imate v barvi enojec, imate 4-kartno ali 5-kartno podporo, imate 12+ figurnih točk, partnerju čim prej povedati, da imate enojec (praznino). Uporabi se konvencija Splinter, pri kateri je treba 2 nivoja tiste barve, ki jo licitirate preskočiti, če imate 4-kartno podporo v partnerjevi barvi, npr. partner odpre 1♠–4♦ ali 1♥–3♣. Splinterja ne smemo pasirati! Splinter je poskus, da gremo proti slemu! Če nimamo za slem, licitiramo majorja, ki smo ga odprli.
Licitirate npr. 1♠–1NT forsing. Partner odpiralec mora odgovoriti, s svojo minorsko barvo ali povedati, če ima npr. 6♣. V drugem govoru odzivalec pove, ali imate šibko podporo, ali imate močno podporo ali jo sploh nima. Npr. 1♠–1NT forsing–2♦–2♠ (5–7 FT). Če imate npr. 10–11 točk boste rekli 3 pik. Če nimate podpore v piku, lahko licitirate svojo barvo. 1NT forsing se uporablja samo pri odprtju 1♠ ali 1♥. Npr. 1♠–1NT: v tem primeru ni 1NT forsing.
1.) 3♣; 7-9 FT; 4 kartna podpora

2.) 3♦; 10-11 FT; 4 kartna podpora

3.) 2NT; +12 FT; 4 kartna podpora

4.) SPLINTER; 13 FT; 4 kartna podpora

5.) 4♥/♠; 6-10 FT; 5 kartna podpora

6.) 2♥/♠; 8-9 FT; 3 kartna podpora

7.) 1NT; 5-7 FT; 3-kartna podpora

8.) 1NT; 5-7 FT; 3-kartna podpora

9.) 1NT; 10-11 FT; 3-kartna podpora

10.) 1NT; 10-11 FT; 3-kartna podpora

11.) 1NT; 6-11 FT; ni 3-kartne podpore

12.) 1NT; 5-7 FT; 3-kartna podpora

13.) 1NT; 10-11 FT; 3-kartna podpora

14.) 3♥/♠; 0-5 FT; 4 kartna podpora

15.) 1♥-PASS-2♠-PASS-3♥-PASS-4♥-PASS-4NT-PASS-5♥-PASS-6♥-PASS-PASS-PASS

16.) 1♥-PASS-2♣-PASS-2♠-PASS-3♥-PASS-4♥-PASS-PASS-PASS

Zgornji sklop kart za Bergna in ostalega | DOCX |
Rešitve glede licitacij | DOCX | PDF |
1.1.2 LANDY (OBRAMBA PROTI ODPRTJU 1NT)
Nadklicatelj ima vsaj 5-4 v majorjih -> Ima 9-14 figurnih točk -> Za konvencijo Landy moramo biti v neranljivi poziciji -> Sedeti moramo takoj za izvajalcem. Več o kovenciji Landy si oglejte na povezavi: https://sesgs.si/dokumenti/landy-8325.pdf ali https://bridz.si/2025/05/17/landy-konvencija-shematicno-obramba-proti-odprtju-1-nt/

1.) 1NT-2♣-PASS-2♦ (enaka dolžina v majorjih)-X (daljša barva v majorjih (5-4), močnejša karta v majorjih (5-5), npr. 5♠

2.) 1NT-2♣-PASS-2♥ (več ♥ kot ♠)-X (pass, 3♥)

3.) 1NT-2♣-PASS-2♠ (več ♠ kot ♥)- X (pass, 3♠)

4.) 1NT-2♣-PASS-3♥ (10-12 ST), 4+ karte v ♥-X (pass, 4♥)

5.) 1NT-2♣-PASS-3♠ (10-12 ST), 4+ karte v ♠ (pass, 4♠)

6.) 1NT-2♣-PASS-2NT (Kako močan je Landy [9-14 FT]?-3♣ (srednje močan list z majorji 5-4 ali 4-5)-3♦ (vpraša po 5-kartnem majorju)

7.) 1NT-2♣-PASS-2NT (Kako močan je Landy [9-14 FT]?-3♦ (močnejši list z majorji 5-4 ali 4-5)

8.) 1NT-2♣-PASS-2NT (Kako močan je Landy [9-14 FT]?-3♥ (šibek list z majorji 5-5)

9.) 1NT-2♣-PASS-2NT (Kako močan je Landy [9-14 FT]?-3♠ (srednje močan list z majorji 5-5)

10.) 1NT-2♣-PASS-2NT (Kako močan je Landy [9-14 FT]?-3NT (močnejši list z majorji 5-5)

11.) 1NT-2♦ (6 ali 7 kartni major [enobarvni list])-PASS

12.) 1NT-2♥ (5+♥ & vsaj en 4-kartni minor [dvobarvni list])

13.) 1NT-2♥ (5+♠ & vsaj en 4-kartni minor [dvobarvni list])

14.) 1NT-2NT (vsaj dvobarvni minorski list, neranljiva manša: lahko 5-4 ali 4-5)

15.) 1NFT-3♣ ali 3♦ (ima 6-11 FT [zapiralna licitacija])

1.1.3 CUE BID
Izraz ključna napoved za cue (slo. namig, signal, iztočnica za dejanje) bid izhaja iz ideje, da ta napoved daje ključno informacijo partnerju v licitaciji.
PBN DATOTEKO DOBITE TUKAJ! -> RAZDELITEV KART CUE BID | PDF |
CUE BID SLIKE (PRIPRAVLJENO S POMOČJO POWERPOINT PRESOJNIC | PDF |)
RAZLIČICA RAZLAGE CUE BIDA (BLOG 16. 2. 2026 | HTML |
1.1.3.1 VRSTE CUE BIDOV
Na spodnji sliki prikazujemo različne vrste cue-bidov

1.1.3.1.1 FITNI CUE-BID
1.1.3.1.1.1 MAJORSKO ODPRTJE
Pri cue bidu si pomagamo z barvo nasprotnika. Z licitacijo nasprotnikove licitirane barve, preverjamo, kako močan je naš partner. Imamo 11 ali več figurnih točk (FT) kot partner izvajalca in 4 kartev barvi, ki jo je odprl partner. Cue bid uporabimo, ko vemo, da smo močnejši od nasprotnika, ko imamo neke vrste vabilno roko. Cue bid od partnerja zahteva, da nadaljuje z opisom svojega odprtja. Več o o Cue bid si preberite na povezavi: https://bridz.si/2024/03/03/cue-bid-odzivi-na-partnerjev-nadklic/
1.) Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-2♠-PASS-3♥-PASS-PASS-PASS

2.) Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-2♠-PASS-3♥-PASS-4♥-PASS-PASS-PASS

3.) Licitacijska sekvenca, pri čemer imamo vsak po enega enojca (možnost navzkrižnega rezanja). Imamo možnost za igranje slema: 1♥-1♠-2♠-pass-3♦ (sprašuje partnerja, če ima podporo v kari)-pass-4♥

4.) Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-2♠-pass-3♣ (partner lahko sprejme ponudbo, dobro vsaj 4 kartno dodatno licitirano barvo)-pass-4♥

5.) Licitacijska sekvenca: 1♥–1♠-3♦ (konvencija Mixed raises: podpora v licitirani barvi odpiralca s 4 kartno barvo in 4 kartna podpora v kari (križu) & 2 figuri od top 3 figur & 7 do 10 figurnih točk)-pass-4♥-pass-pass-pass

1.1.3.1.1.2 MINORSKO ODPRTJE
Za cue bid, če gre za minorsko odprtje potrebujemo 11+ figurnih točk in 5 kart v minorjih.
1.) Licitacijska sekvenca: 1♦-1♥-2♥-pass-5♦-pass-pass-pass

2.) Licitacijska sekvenca: 1♦-1♥-3♥ (vprašanje odpiralcu po zadržku glede barve nadklicatelja)-pass-3NT-pass-pass-pass. V tem primeru imamo vse druge barve razen tiste, v kateri so nasprotniki nadklicali, zato sprašujemo partnerja po zadržku v tisti barvi. To vprašanje sprožimo z cue bid skokom (1♦-1♥-3♥ …), pri čemer imamo podporo v barvi odprtja npr. 1♦ (5 kart v minorjih, 11+ figurnih točk. Dober zadržek je npr. K, J, X, X ipd.

1.1.3.1.3 KONTROLNI CUE-BID
Pri kontrolnem cue bidu smo se že zmenili za barvo in imamo manšo. S kontrolnim cue bidom želimo preveriti, če lahko pridemo v slem. Npr. licitacijska sekvenca: 1♠-3♠-4♣-4♥-4NT->6♠ (imamo 1. kontrolo [as] ali pa nimamo te barve), pri čemer asa v kari nimamo. Če bi imeli karo, bi jo moral po vrsti govoriti. V nadaljevanju lahko uporabimo Blackwood konvencijo (spraševanje po asih in adutskem kralju [različica 3014]). Več o kontrolnem cue bidu dobite tukaj.
Licitacijska sekvenca (delilec South): 1♠-pass-2NT (Jacoby 2NT)-pass-3♣ (imamo 1. kontrolo: as)-pass-4♠-pass-4NT (Blackwood 3014)-5♦ (RKCB 3014)-6♠-pass-pass-pass

1.1.4 MICHAELS CUE BID
Michaels cue bid zahteva dvobarvni list in najmanj 5 kart v vsaki od obeh barv. To konvencijo lahko uporabljamo tudi ko nimamo dovolj FT za odprtje (6, 7 in 8 figurnih točk). Ko partner licitira Michaels cue bid, je zelo pomembno, je to forsing. Pri uporabi Michaels cue bid moramo biti previdni glede na ranljivost (zapiralna licitacija). Michaels cue bid lahko uporabljamo, ko imamo zelo močno roko (+17 figurnih točk).
Vsi možni odgovori na Michaels cue bid licitacije!
Več si preberite na povezavi: https://bridz.si/2025/02/06/michael-cuebid/
1.) Licitacijska sekvenca: 1♣-2♣ (5♥ & 5♠) … (+7 FT)

… 2♦ ITD. (Glejte spodaj!) …

2.) Licitacijska sekvenca: 1♦-2♦ (5♥ & 5♠) … (+7 FT)

… 2♥ ITD. (Glejte spodaj!) …

3.) Licitacijska sekvenca: 1♥-2♥ (5♠ & 5♦ ) … (+7 FT)

… 2♠ ITD. (Glejte spodaj!) …

4.) Licitacijska sekvenca: 1♥-2♥ (5♠ & 5♣ ) … (+7 FT)

5.) Licitacijska sekvenca: 1♠-2♠ (5♥ & +5♦) … (+7 FT)

… 2NT (Glejte spodaj!) …

6.) Licitacijska sekvenca: 1♠-2♠ (5♥ & 5♣) … (+7 FT)

7.) Licitacijska sekvenca: 1NT-2NT (5♦ & 5♣) … (+7 FT)

1.1.5 SISTEM LICITIRANJA 2/1
Odpremo 1♠ ali 1♥ (+12 figurnih točk, 5+ kart v piku ali srcu). Za licitacijo 2/1 potrebujemo kot odzivalec 12+ figurnih točk, npr. 1♠-2♣ (potrebujemo 4+ križe) ali 1♠-2♥ (potrebujemo 5+ srcev) ali 1♠-2♦ (potrebujemo 4+ kare). 2/1 ni 1♦-2♣. Več o sistemu licitiranja 2/1 | PDF | & na kratko o sistemu 2/1 | PDF |. Za spodnje slike dobite PBN datoteko: Sistem licitiranja 2/1 | PBN DATOTEKE DOBITE TUKAJ | Več o licitacijskih sekvencah 2/1 si preberite na povezavi: https://sesgs.si/dokumenti/2-1-shema-24625.pdf
1.1.5.1 DVIG ODZIVALČEVE BARVE
1.) Dvignemo odzivalčevo barvo, npr. 1♠-2♣-3♣. Za 3♣, mora odpiralec imeti 4+ karte v križu.

2.) Dvignemo odzivalčevo barvo, npr. 1♠-2♣-3♣. Za 3♣, mora odpiralec imeti 3 karte v križu & 1 višjo figuro (A, K, D)

3.) Licitiramo 2NT, npr. 1♠-2♣-2NT. Imamo 3♣ & zadržke v ostalih barvah, licitiramo 2NT

1.1.5.2 SEKVENCA 1♠-1♥
1.) Če ima odpiralec 3 srca in je močnejši 1♠-2♥-3♥ (možnost slema)

2.) Če ima odpiralec 3 srca in je šibkejši: 1♠-2♥-4♥

3.) Če ima odpiralec 2 srca in zadržke v stranskih barvah 1♠-2♥-2NT

1.1.5.3 PONOVIMO BARVO ODPRTJA
1.) Če ima odpiralec 6+ pikov in sledeče karte, npr. A, K, J ipd., licitira sledečo sekvenco: 1♠-2♣-3♠

2.) Če ima odpiralec 6+ pikov, licitira sledečo sekvenco: 1♠-2♣-2♠

1.1.6 REVER
Rever je druga licitacija odpiralca, npr. 1♦-1♠-2♥. Ni pa to nujno npr. 1♦-5♦. Rever je, ko povemo še drugo barvo, ampak višjo od tiste, ki smo jo na začetku povedali. Za rever moramo imeti 17 plus figurnih točk (FT).
1.) Licitacijska sekvenca: 1♦-1♠-2♥-3NT: odpiralec je v 2. govoru povedal višjo karto po barvi (2♥) kot v 1. govoru (1♦) in ima 17+ figurnih točk (FT).

2.) Licitacijska sekvenca: 1♣-1♠-2♦ (opozorilo: rever)-3NT

3.) Licitacijska sekvenca: 1♣-1♠-2♥ (opozorilo: rever)-3♥-4♥

4.) Licitacijska sekvenca: 1♣-1♠-2NT (opozorilo: rever)-3NT

5.) Licitacijska sekvenca: 1♣-1♠-2♦-3♦-3NT. Ker imamo kot odpiralec le 14 figurnih točk, ni opozorila za rever.

6.) Licitacijska sekvenca: 1♥-1♦-3♥ (opozorilo rever)-4♥. V tem primeru gre za enobarvne liste (vsaj 6 kart v določeni barvi).

7.) 4. barva forsing: Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-2♣-2♦-3NT

1.1.7 TEHNIKA ODIGRAVANJA V BREZADUTU
[iframe width=”560″ height=”315″ src=”https://www.youtube.com/embed/aoeGV1NHTus?si=7XGu_82mq0BAIGBa”]
Odigravanje v brezadutu, da bi naredili dodatne štihe, verzija december 2025 | DOCX | PPTX |
| PPTX | [zaščiteno z geslom]

Kako odigrati s posameznimi kombinacijami kart je ključni del tehnike dobrega odigravanja. Več o odigravanju v brezadutu: https://bridz.si/2025/05/24/tehnika-odigravanja-v-brezadutu/
Kombinacije so prikazane v pikih.
1.1.7.1 KOMBINACIJE S FIGURAMI IN DESETKO (3 KARTE) IN DODATNIMI PLATLCI NA DOLOČENI STRANI, NA DRUGI STRANI SO V VEČINI PRIMEROV PLATLCI
1. primer: A2-QJT98: najprej odigramo asa, nato dvojko proti dami. Naredimo 4 štihe samo, če je kralj v dvojcu pred asom.

2. primer: AQT32-7654: igramo nizko karto dami. Nato odigramo asa. Če sta kralj in fant pred asom lahko naredimo 5 štihov (25 % verjetnost, da sta figuri skupaj oziroma 75 % verjetnost, da nista skupaj).

3. primer: AJT32-54: Začnemo s štirko proti desetki ali fantu. Igramo še enkrat nizko. Lahko naredimo 4 štihe, če bo vsaj ena od figur dama ali kralj pred asom.

4. primer: 5432-KQT: začnemo z nizko karto proti dami. Igramo še enkrat nizko proti desetki.

1.1.7.2 KOMBINACIJE Z 2 FIGURAMA ALI DESETKO (2 KARTI) IN DODATNIMI PLATLCI NA DOLOČENI STRANI, NA DRUGI STRANI JE ENA FIGURA V KOMBINACIJI S PLATLCI
5. primer: AQ32-J654: igramo štirko do dame. Nato igramo asa. Štiri štihe lahko naredimo, če je kralj v dveh kartah pred asom.

6. primer: AK32-J654: odigramo asa in kralja. Če je dama v dvojcu pred asom, lahko naredimo 4 štihe. Če dama ne pade, nadaljujemo s to barvo.

7. primer: QT7-A986: igramo damo. Mi damo nizko, če nasprotnik igra nizko. Igramo desetko. 4 štihe lahko naredimo, če je kralj pred asom. Figuri morata biti deljeni, za kar je verjetnost 75 %.

8. primer: K32-QT54: nizko igramo do kralja.

9. primer: A32-KT987: igramo asa. Nato igramo nizko do sedemke, devetke. 5 štihov naredimo, če je figura v enojcu pred asom.

10. primer: A32-JT987: začnemo s fantom. Nasprotnik igra nizko karto, mi igramo tudi nizko (spustimo). Kasneje igramo desetko. S tem naredimo 4 štihe, če nista dama in fant za asom (25 % verjetnost).

11. primer: A32-QT54: odigramo asa. Potem nizko. Če je spredaj nizka karta, damo nizko karto.

12. primer: A32-QJ4: odigramo asa. Če je kralj v enojcu pred asom lahko naredimo 3 štihe.

1.1.7.3 KOMBINACIJA KJ2-AT43
13. primer: KJ2-AT43: igramo asa. Nato igramo nizko proti desetki. Največ štihov naredimo, če je dama pred asom v enojcu.

1.1.7.4 KOMBINACIJE Z 1 FIGURO (BREZ FANTOV IN DESETK) NA VSAKI STRANI S PLATLCI
14. primer: A32-K7654: Nizka karta iz obeh listov. Nato igramo asa. Če so figure razdeljene 3-2 bomo naredili maksimalno število štihov.

15. primer: A432-Q65: Igramo nizko karto proti dami. Nato igramo nizko karto proti nizki karti. Lahko naredimo 3 štihe, če je kralj pred damo.

16. primer: A32-Q54: igramo dvojko proti dami. Če je kralj pred damo lahko naredimo 2 štiha s to kombinacijo kart.

17. primer: K432-Q65: igramo dvojko proti dami. Če je dama štih, igramo nizko iz obeh listov.

1.1.8 KONTRE
1.1.8.1 INFORMATIVNA KONTRA (OBIČAJNA, MOČNA KONTRA)
Zadel, Marjan. 2023. Informativna kontra.
Imamo dve vrsti informativnih konter:
– normalna (običajna) kontra: v listu smo najkrajši v barvi odpiralca (največ 2 karti), ostalih kart imamo 3 ali več, potrebujemo 11+ figurnih točk;
– močna kontra (ang. high kontra): imamo 16+ figurnih točk
V prvem govoru ne moremo vedeti ali gre za normalno, informativno kontro ali močno (high) kontro. To izvemo v nadaljnjih licitacijah.
Navadna, informativna kontra je forsing. Partner licitira tudi z 0 točkami. Licitira 4 kartno ali 5 kartno najmanjšo, možno barvo po rangu. Če je nasprotnik odprl 1 karo, vi dali informativno kontro. Če ima partner 4 kartnega majorja, lahko licitira 1 brezaduta, če ima zadržke v 1 licitirani barvi.
1. primer: Navadna, običajna informativna kontra, 12+ figurnih točk
Licitacijska sekvenca: 1♠-dbl-pass-2♦-pass-pass-pass

2. primer: Močna, high informativna kontra (16+ figurnih točk)
Licitacijska sekvenca: 1♠-dbl-pass-2♥-pass-3♦-pass-4♦-pass-pass-pass

1.1.8.2 NEGATIVNA KONTRA ALI KONTRA PO NADKLICU
Za negativno kontro moramo imeti 9, 10 točk, pri čemer sta licitirala odpiralec in nadklicatelj. Če imamo mi kot odzivalec 4 karte v barvah, ki niso bile licitirane, govorimo o negativni kontri. S tem odpiralec dobi določene informacije s strani odzivalca.
1.) Negativna informativna kontra (9, 10 figurnih točk): licitacijska sekvenca: 1♠-2♥-dbl-pass-3♦-pass-5♦-pass-pass-pass

1.1.8.3 SUPPORT KONTRA (ANG. SUPPORT DOUBLE)
Gre za situacijo v bridžu, kjer je primerna uporaba tako imenovane support kontre (ang. support double). To je konvencija, ki jo uporablja odpiratelj, da pokaže točno troje karte podpore za partnerjevo barvo.
Kaj pomeni tabela?
Gre za naslednjo zaporedje licitacij:
| Odpiralec | Nasprotnik | Odzivalec | Nasprotnik |
|---|---|---|---|
| 1 v kateri koli barvi | Pas, kontra ali licitacija | 1 v barvi (partnerjeva barva) | Katerakoli licitacija na prvi stopnji |
Primer:
- Odpiralec: 1♣
- Nasprotnik: pas
- Odzivalec (partner): 1♥
- Nasprotnik: 1♠
Zdaj je vrsta spet na odpiralcu. Če ima točno 3 karte podpore v ♥ (partnerjeva barva), lahko reče kontra – to je support kontra.
Zakaj se uporablja?
Običajna licitacija 2♥ bi pomenila 4+ karte podpore. Če imaš le 3, lahko z uporabo support kontre še vedno pokažeš podporo, a natančneje.
Pogoj:
Support kontra deluje samo, če je vmesna nasprotnikova licitacija na prvi stopnji – če nasprotnik licitira višje, ta konvencija ne velja.
1.) Licitacijska sekvenca: 1♣-pass-1♥-1♠-dbl-pass-2♥-pass-4♥

2.) Licitacijska sekvenca: 2♣-2♦-2♥-2♠-dbl-pass-3♣-pass-pass-pass

3.) Licitacijska sekvenca: 1♣-pass-1♥-dbl-redbl-pass-4♥-pass-pass-pass

1.1.8.4 REKONTRA
Rekontra najpogosteje pokaže splošno moč in jo uporabimo, ko partner odpre licitacijo, nasprotnik pa informativno kontrira.
Z rekontro obljubljamo 10+ FT (figurnih točk) in sporočimo partnerju, da imava zagotovo več FT kakor nasprotniki ter da imamo dobro obrambno moč v nelicitiranih barvah. – Običajno z rekontro zanikamo podporo v barvi partnerjevega odprtja. Rekontra pogosto nasprotnika prisili v licitiranje in potem je vsaka naslednja kontra kazenska.
4.) Licitacijska sekvenca: 1♠-dbl-redbl-pass-1NT-pass-pass-pass

1.1.8.6 SOS REKONTRA
Rekontro lahko uporabimo tudi za reševanje iz nezavidljive situacije – pravimo ji SOS rekontra.
Če nas nasprotnik kazensko kontrira na nizkem nivoju in lahko z veliko verjetnostjo sklepamo, da kontrakta ni moč narediti, se lahko poskusimo rešiti z rekontro, s katero partnerja pozovemo, da licitira dalje.
To je smiselno, ko lahko igramo v vseh drugih barvah, v partnerjevi pa imamo kratkost.
Ta situacija je najpogostejša, ko partner odpre 1 NT, dobi kazensko kontro, mi pa imamo zelo malo figurnih (0–3 FT).
Z rekontro pozovemo partnerja, da licitira svojo najdaljšo barvo. O tej možnosti se morata partnerja dogovoriti, saj se lahko sicer zadeve zelo zapletejo.
1.) Licitacijska sekvenca: 1NT-dbl-redbl-pass-1♠-pass-2♠-pass-pass-pass

1.1.8.6 KAZENSKI PAS
Na prvem nivoju je zelo redko kazenska kontra, vendar obstaja kazenski pas.
Partner kontrerja (West) ima 10 figurnih točk in naslednje karte:
– v piku ima kralj, fant, deset, devet, osem;
– v srcu ima asa;
– v kari ima fanta;
– v križu ima damoIma 10 točk.
Kontrer (East) je obljubil, da jih ima vsaj 12. Glede na karte bosta naredila 7 štihov. Skupaj imata 23 figurnih točk. Informativno kontro zaradi svoje močne karte v adutu, ki jo je predlagal kontrer, lahko pasirate. Kaj to pomeni? West bi pasiral. 3 pasi. Igra se en pik v kontri. Edina situacija, ko je 1 pik v kontri smiselno igrati. Imamo tako močne pike in ker vemo, da nasprotnik ne bo mogel 7 štihov narediti. Mi jih naredimo 7. Partner kontrerja se je odločil, da bo informativno kontro spremenil v kazensko kontro, čeprav je informativna kontra forsing.
Licitacijska sekvenca: 1♠-dbl-pass-pass-pass

1.1.8.8 KAZENSKA KONTRA
Kazenska kontra se igra na višjih nivojih. V spodnjem primeru West nima informativne kontre, niti nima lepe petkartne barve, zato na 1. nivoju pasira. Na 2. nivoju pa da kazensko kontro, ker ve, da bo naredil 4 štihe. Kar pomeni, da bosta nasprotnika 1-krat padla. V našem primeru ni nihče ranljiv. Kar pomeni, da bosta “pisala” -100.
Licitacijska sekvenca: 1♠-pass-4♠-pass-pass-dbl-pass-pass-pass

1.1.9 ŠIBKO DVA (WEAK TWO)
Zaporna (baražna) odprtja in odprtja “Weak 2” (Vir: Zadel, Marjan)
Šibko 2 (Weak two) lahko odpremo ali nadkličemo. Odpiramo na 2. nivoju, npr. 2♦, 2♥ in 2♠. 2♣ ne smemo uporabljati pri Šibko 2, ker je to odprtje rezervirano, da odpremo močan kontrakt, pri čemer povemo, da imamo +22 točk. Če en cel nivo preskočimo pri nadklicu, potem je to šibko 2, npr. 1♠-3♥. Imamo 6 do 10 figurnih točk (minimalni list). Poleg tega moramo imeti lepo šestkartno barvo: 2 od 3 najvišjih figur (npr. as in damo ipd.) ali 3 od 5 najvišjih kart (npr. as, fant, deset ipd.).
Pri odprtju Šibko 2 licitiramo samo po licitaciji partnerja. Če partner od nas zahteva, da mu kaj odgovorimo. Nikoli mi svojega Šibko 2 ne višamo. Npr. če smo odprli Šibko 2 z 2♠, ne smemo v naslednjem krogu licitirati 3♠.
Pomembno je, ko odprete Šibko 2 (kari, srcu ali piku), da nimate poleg 4-kartnega majorja. Npr. odprli ste 2♥, poleg tega pa imate tudi 4 pike. V tem primeru pasiramo. Morda bo pa partner imel 5 pikov, pri čemer boste imeli fit v piku. Tudi ni preveč priporočljivo, da licitirate Šibko 2, če imate tudi v stranski barvi 3 kartnega majorja z eno ali dvema figurama.
1.1.9.1 MOŽNI ODGOVORI NA ŠIBKO 2 (WEAK TOO)
1. možnost:

Licitacijska sekvenca: 2♠-pass-pass-pass

2. možnost:

Sprašujemo, ali ima odpiralec v kateri od stranskih barv dodatne vrednosti (A ali K, ki pa ne sme biti v enojcu (singl)). Običajno je to vprašanje namenjeno možnosti, da bi se igrala brez adutna manša. V kolikor odpiralec nima dodatnih vrednosti v stranskih barvah, ponovi svojo barvo odprtja.
Licitacijska sekvenca: 2♠-pass-2NT-pass-3♥-pass-3NT

3. možnost:
Pri tej možnosti moramo paziti, v kateri manši smo: ranljivi ali neranljivi. Najboljše je, da smo mi v neranljivi, nasprotniki pa ranljivi itd. Najslabše pa je, da smo mi v ranljivi, nasprotniki pa v neranljivi.
Licitacijska sekvenca: 2♦-Dbl-3♦-3♥-pass-pass-pass


4. možnost:

Licitacijska sekvenca: 2♥-Dbl-4♥-pass-pass-pass

5. možnost:

Licitacijska sekvenca: 2♥-Dbl-5♥-pass-pass-pass

1.1.10 MOČNE ROKE
Imamo dve vrsti močnih rok: močne neuravnotežene roke in močne uravnotežene roke.
1.1.10.1 MOČNE NEURAVNOTEŽENE ROKE
Problemi pri licitaciji 1 čez 1 (dvobarvni list) & kako licitirati mali ali veliki slem | HTML |
S karto, v kateri imamo 22 točk ali več, odpiramo 2 križ. To je umetna licitacija, ki s križi nima nobene zveze.
Če partner od odpiralca nima figurnih točk ali malo, mora sprožiti vmesno licitacijo, ki je 2 karo (nedoločena karta t.i. waiting bid oz. čakamo na licitacijo. 2 karo pomeni, nimam ti za povedati malo daljše in močnejše roke. V drugem govoru odpiralca se mora izjasniti, v čem je tako močan, da je odprl 2 križ.
Licitacijska sekvenca: 2♣-pass-2♦ (waiting bid)-pass-2♠-pass-4♠-pass-pass-pass

Če bi partner od odpiralca imel kakšno močnejšo barvo (redko, ker imamo že mi toliko točk), bi lahko licitiral 2 pik, 2 srce, 3 karo ali 3 križ na odprtje 2♣.
a.) Če bi imeli 4+ figure v srcu kot partner od odpiralca in 2 od 3 top figur (as, kralj, dama), bi lahko licitirali 2♥.
Licitacijska sekvenca: 2♣-pass-2♥-pass-3♣-pass-3♥-pass-6♥-pass-pass-pass

b.) Če bi imeli 4+ figure v piku kot partner od odpiralca in 2 od 3 top figur (as, kralj, dama), bi lahko licitirali 2♠.
Licitacijska sekvenca: 2♣-pass-2♠-pass-4♠-pass-pass-pass

c.) Če bi imeli 5+ figur v kari kot partner od odpiralca in 2 od 3 top figur (as, kralj, dama), bi lahko licitirali 3♦.
Licitacijska sekvenca: 2♣-pass-3♦-pass-5♦-pass-pass-pass

c.) Če bi imeli 5+ figur v križu kot partner od odpiralca in 2 od 3 top figur (as, kralj, dama), bi lahko licitirali 3♣.
Licitacijska sekvenca: 2♣-pass-3♣-pass-4♣-pass-pass-pass

1.1.10.2 MOČNE URAVNOTEŽENE ROKE
V prvem primeru imamo uravnotežene roke (4333, 4432, 5332) in 20-21 figurnih točk, licitiramo 2NT. je zadeva drugačna.
Licitacijska sekvenca: 2NT-pass-3NT-pass-pass-pass

V naslednjih primerih imamo uravnoteženo roko od odpiratelja in 22-24 točk.
Licitacijska sekvenca: 2♣-pass-2♦-pass-2NT-pass-3NT (uravnotežena roka)-pass-pass-pass

Licitacijska sekvenca: 2♣-pass-2♦-pass-2NT-pass-3♣ (Stayman)-pass-3♥-pass-4♥-pass-pass-pass

Licitacijska sekvenca: 2♣-pass-2♦-pass-2NT-pass-2♥ (transfer)-pass-3♠-pass-4♠-pass-pass-pass

1.1.11 NADKLICI
Vir: Zadel, Marjan. 2024. Limitne napovedi & informativna kontra. Ljubljana: Bridge akademija.
Shema nadklicev in odzivov na nadklice | HTML | -> Poenostavljena shema nadklicev in odzivov na nadklice | HTML |
Imamo naslednje vrste nadklicev:
– barvni nadklici na nivoju 1 -> Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠ …

– barvni nadklici na nivoju 2 -> Licitacijska sekvenca: 1♥-2♣ …

– nadklic 1NT;
– baražni nadklici;
– informativna kontra & močna oz. high kontra (17+ točk).
Licitacijska sekvenca: 1♥-Dbl …

Pri nadklicih (ang. Overcall) na 1. nivoju je pomembno:
– imeti moramo vsaj 5 kart v določeni barvi (pomembno, ko igramo v obrambi, da atakiramo to barvo);
– dobra barva, ki je zopet pomembna za igro v obrambi (2 karti od 3 top figur oziroma 3 od 5 top figur);
– imeti moramo od 8 do 15 figurnih točk;
– če imamo 17+ figurnih točk, moramo licitirati močno (ang. high) kontro in ne nadklicati.
Nadkličemo lahko tudi 1NT, če imamo 15 do 18 figurnih točk in zadržek v barvi odprtja.
Pri nadklicih na nivoju 2 so značilnosti igranja iste kot bi nadklicatelj odprl določeno barvo.
Ko smo v 2. manši (ranljivi, rdeči) moramo biti pri nadklicu bolj pazljivi kot če smo v 1. manši (neranljivi, zeleni).
1.1.11.1 PRIMERI USTREZNOSTI LISTOV
Kateri listi so primerni za nadklic | HTML |?
1.1.11.2 ODZIVI PO PARTNERJEVEM NADKLICU NA NIVOJU 1
Ko se mi odzovemo, ko je partner nadklical, moramo biti natančni. Nadklical pa je lahko že z 8 figurnimi točkami. Kot odzivalec moramo minimalno imeti 9 figurnih točk. Če imamo manj kot 9 točk, običajno pasiramo. Drugi vidik pa je, če damo high kontro s 17 točkami, jih mora odzivalec imeti minimalno 9 figurnih točk, da licitiramo do manše.
Licitiramo z manj kot 9 točkami, če imamo zelo dolgo majorsko barvo (npr. 6 kartno majorsko barvo). Partner se je vmešal z minorjem, pa lahko igramo v majorju.
Ko imamo fit za partnerja, takrat izvedemo enostaven dvig. Že s 6 skupnimi točkami dvignemo partnerjevo barvo na nivo 2.
Če licitiramo 1NT (npr. 1♥-1♠-pass-1NT …), moramo imeti kot odzivalec 11-12 figurnih točk. Imeti moramo tudi zadržek v tisti barvi, ki jo je nasprotnik licitiral, npr. v srcu.
Če licitiramo 2NT (npr. 1♥-1♠-pass-2NT), imamo zadržek v barvi nasprotnikov ter 13-14 figurnih točk.
Če licitiramo 3NT (npr. 1♥-1♠-pass-2NT), imamo zadržek v barvi nasprotnikov ter 15-16 figurnih točk.
Za ključno napoved (cue bid) gre, ko licitiramo nasprotnikovo barvo, pri čemer imamo fit za partnerja in vsaj 11 točk. Če nimamo fita za partnerja, moramo licitirati 1NT, 2NT, 3NT. Pri cue bidu mora nadklicatelj dodatno opisati svojo karto. Če licitiramo novo, svojo barvo zanikamo fit.
Potem poglejte tale ključna napoved, ne vem če smo to, kdaj omenili. To je Cue bid. V angleškem jeziku to uporabljamo, ko licitiramo njihovo barvo. Kaj imamo, ko licitiramo njihovo barvo? Ponavadi, v večino primerov imamo fit za partnerja, pa vsaj 11 točk. Če nimamo fita za partnerja, lahko licitiramo 2NT, 3NT. Po cue bidu nam bo partner povedal, ali je imek odprtje (12 točk) ali ga ni imel. Če nadklicatelj ni imel odprtja, bo ponovil svojo barvo. Če bo karkoli drugega licitiral, je licitiral z odprtjem.
Ko je partner licitiral nadklic, nima nujno odprtja (8 do 16 figurnih točk).
1.11.2.1 MOŽNI ODZIVI, ČE JE NAŠ PARTNER NADKLICATELJ LICITIRAL NA NIVOJU 1
SHEMA MOŽNIH SPODNJIH ODZIVOV, ČE JE NAŠ PARTNER NADKLICATELJ LICITIRAL NA NIVOJU 1 | PDF |
Možni so naslednji odzivi:
a.) Enostavni dvig partnerjeve barve, npr. 1♥-1♠-pass-2♠. Imati moramo 6 do 10 figurnih točk in 3 katre v partnerjevi barvi.
Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-pass-2♠-pass-pass-pass

b.) Dvig partnerjeve barve s skokom, npr. 1♥-1♠-pass-3♠. Smo slabi, imamo največ 7 figurnih točk ter 4 karte v partnerjevi barvi. Nasprotnike oviramo z zapiranjem prostora.
Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-2♥-3♠-pass-pass-pass

c.) Dvig partnerjeve barve v manšo. Ko naredimo dvojni skok, gremo v manšo. Obstajata dva tipa listov, pri čemer v drugem ne gremo v manšo, ampak baražiramo:
– imamo 15 figurnih točk in licitiramo manšo;
Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-pass-4♥-pass-pass-pass

– imamo točkovno slab list in 5, 6 kart v njegovi barvi (baražni dvig).
Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-2♥-4♠-pass-pass-pass

d.) Licitacija nove barve brez skoka npr. 1♥-1♠-pass-2♣. Za nivo 2, bi morali imeti 11 figurnih točk.
Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-pass-2♣-pass-2NT-pass-3♣-pass-pass-pass

Imamo manj točk in zelo dolgo barvo, iščemo majorski kontrakt: 1♣-1♦-pass-1♠
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1♠-pass-2♦-pass-2♠-pass-pass-pass

Ko gremo na nivo 2, takrat moramo imeti ustrezno moč, npr. lahko igramo 2NT. Na nivoju 1 pa lahko iščemo najboljši kontrakt.
e.) Licitacija nove barve v skoku (ne manša)
List vabilne moči (13-14 figurnih točk) in zelo dobra barva (+5 kartno barvo): 1♣-1♦-pass-2♠
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♠-pass-2NT-pass-pass-pass

f.) Skok v manšo v novi barvi
Imamo 7 ali 8 kart v piku: 1♣-1♦-pass-4♠ (baraž).
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-4♠-pass-pass-pass

g.) Licitacija brez aduta (pod manšo)
Vabilni list (13-14 figurnih točk) z zadržkom v barvi nasprotnikov. Pod manšo je 2NT.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2NT-pass-pass-pass

h.) Licitacija 3 NT manša. Potrebujemo 15-16 figurnih točk.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-3NT-pass-pass-pass

i.) Licitacija cue-bid (ključna napoved): brez skoka
Nadklicatelj ima malo točk npr. 7, 8 figurnih točk, odzivalec jih ima 11+ figurnih točk ter imamo 3 kartno podporo. Licitiramo barvo nasprotnika. Smo močnejši od nasprotnika po točkah. Partner mora dodatno opisati list, pri čemer ima 2 možnosti:
– ponovi svojo barvo (nisem imel otvoritve);
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♣-pass-2♦-pass-pass-pass

– licitira drugo barvo (imel sem otvoritev).
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♣-pass-2♠-pass-3NT-pass-pass-pass

j.) Licitacija cue-bid (ključna napoved): v skoku
Mixed raises, pri čemer imamo 4 karte v partnerjevi barvi (nadklicatelj) in 7 do 10 točk. Licitiramo pa barvo, ki jo je licitiral nasprotnik, ki je odprl.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-3♣-pass-3♦-pass-pass-pass

Točkovna opredelitev odzivov po partnerjevem barvnem nadklicu na nivoju 1
Partnerjeva moč je od 8–16 figurnih točk. Nima nujno moči odprtja. Zato morajo biti odzivi usklajeni z njegovo močjo:
– 15+ točk = želimo igrati manšo;
– 13–14 točk = močno vabilo;
– (10)11–12 točk = šibko vabilo;
– 6–9 (10) točk = konstruktivna licitacija – ponavadi dvig partnerjeve barve;
– 0–7 točk = šibek list. Opcije Pass brez podpore ali baranžiranje s podporo.
1. možnost:


Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-pass-2♠ (konstruktivni dvig [kot bi bil partner odpiralec])-3♥-pass-pass-pass

2. možnost:


Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-pass-3♠-pass-pass-pass

3. možnost:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♥-1♠-3♥ (baražno)-3♠-pass-pass-pass

4. možnost:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-Dbl-1♠-1NT-pass-pass-pass

1.1.11.3 ODZIVI, KO IMAMO ŠIBEK LIST (MANJ KOT VABILO)
S šibkim listom licitiramo, ko imamo podporo. V nasprotnem primeru pasiramo.
a.) Skočimo v manšo v partnerjevi barvi
Imeti moramo do 9 točk in 5 kartno podporo v partnerjevi barvi. Imeti moramo tudi enojec (ne balansiran list).
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-5♦-pass-pass-pass

b.) Skočimo v cue bid (licitiramo barvo nasprotnikov)
Ne licitiramo njihove barve, ampak skočimo v njihovo barvo (Mixed raises)
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♣-pass-2♦-pass-pass-pass

c.) Skočimo v partnerjevo barvo na nivo 3
Imamo 4 kartno podporo (dobro je imeti enojec, ni pa nujno) in baražiramo.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-3♦-pass-pass-pass

d.) Dvignemo partnerjevo barvo brez skoka
Imamo 6 do 10 figurnih točk in vsaj 3 karte v njegovi barvi.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♦-pass-pass-pass

e.) Licitiramo novo (svojo) barvo na nivoju 1
Imamo dobro barvo, nimamo veliko točk in ta licitacija ni forsing (partner lahko pasira).
Partner lahko dvigne barvo, če ima odprtje.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1♥-pass-pass-pass

f.) Licitiramo 1NT (posebni list, ko nimamo 10-12 figurnih točk)
Še boljše je 11-12 figurnih točk je kot neko šibko vabilo.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1NT-pass-pass-pass

g.) Licitiramo cue bid v skoku, če je partner izvedel nadklic 1♦
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-3♣-pass-3NT-pass-pass-pass

h.) Dvignemo partnerjev nadklic 1♦ v 2♦
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♦-pass-pass-pass

1. primer: Licitiramo 1♠. Poskušamo najti najboljši kontrakt. Če partner nima podpore, sme licitirati 2♦. Ker imamo podporo v ♦ barvi, bo gotovo dober kontrakt.

Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1♠-pass-pass-pass

2. primer: Licitiramo 1NT. V večini primerov bo boljši kontrakt kot 2♦. Obvezno moramo imeti zadržek v barvi nasprotnikov.

Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1NT-pass-3NT-pass-pass-pass

3. primer: Licitiramo 2♦. Zapiramo licitacijski prostor.

4. primer: Licitiramo 3♦. Skočimo, ker imamo 4 karte v partnerjevi barvi, ki je nadklical 1♦

Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-3♦-pass-pass-pass

5. primer: Mixed raises 3♣ pomeni, da imamo 4-kartno podporo v nadklicateljevi barvi (partner) in 7 do 10 figurnih točk

Licitacijska sekvenca: 1♣-2♥-pass-3♣-(mixed raises [cue bid v skoku)-pass-3♥-pass-pass-pass

6. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♥-pass-2♥-pass-pass-pass

7. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♥-pass-4♥-pass-pass-pass

8. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♥-pass-1♠-pass-pass-pass

9. primer:

Licitacijska sekvenca: 1♣-1♥-pass-1NT-pass-pass-pass

10. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♥-pass-pass-pass

1.1.11.4 ODZIVI, KO IMAMO ŠIBKO VABILO (11 DO 12 TOČK)
Imamo kot odzivalec 11 do 12 točk. Imamo pa naslednje možnosti:
a.) licitiramo novo barvo na nivoju 1 ali 2;
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1♥-pass-1NT-pass-pass-pass

b.) licitiramo 1NT: obljubljamo zadržek v barvi nasprotnikov;
Licitacijska sekvenca: 1♥-1♠-pass-2♣-pass-2NT-pass-pass-pass

Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1NT-pass-pass-pass

c.) licitiramo cue bid (barvo nasprotnikov). V večini primerov imamo podporo za partnerjevo barvo.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♣-pass-2♦-pass-pass-pass

1.1.11.5 ODZIVI, KO IMAMO MOČNO VABILO (13 DO 14 TOČK)
Imamo naslednje možnosti:
a.) Licitiramo novo barvo v skoku (jump shift) npr. 1♣-1♥-pass-2♠. Imamo zelo dobro 5+ kartno barvo, v večini primerov majorsko barvo;
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♠-pass-pass-pass

b.) licitiramo 2NT (skok) npr. 1♣-1♥-pass-2NT. Obljubljamo zadržke v barvi nasprotnikov.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2NT-pass-pass

c.) licitiramo cue bid (barvo nasprotnikov). V večino primerov imamo podporo za partnerjevo barvo.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♣-pass-2♦-pass-pass-pass

1.1.11.6 ODZIVI, KO IMAMO MOČAN LIST (15+ TOČK)
Pri zgoraj naštetih načinih odziva, če je partner nadklical, moramo razmišljati na naslednji način, npr. imamo vabilni list, moramo narediti tu predstavljene stvari. Če imamo manj kot 9 točk, pasiramo. Če imamo 11 točk, moramo partnerju povedati, da imamo vabilo. Če imamo 15 točk gremo proti manši.
Imamo naslednje možnosti:
a.) licitiramo manšo v novi (svoji) majorski barvi. Imamo zelo dobro 6+ kartno barvo in največ 15 točk.
Licitacijska sekvenca: 1♦-1♥-pass-4♥-pass-pass-pass

b.) Licitiramo 3NT (dvojnik skok). Obljubljamo zadržek v barvi nasprotnikov in največ 16 točk
Licitacijska sekvenca: 1♦-1♥-pass-3NT-pass-pass-pass

c.) Licitiramo cue bid (barvo nasprotnikov). V večini primerov imamo podporo za partnerjevo barvo in močnejši list kot za igrati manšo v partnerjevi barvi.
Licitacijska sekvenca: 1♦-1♥-pass-2♦-pass-4♥-pass-pass-pass

1. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1♠-pass-2♦-pass-pass-pass

2. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1♠-pass-2♦-pass-2♠-pass-pass-pass

Primer 3:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♠-pass-4♠-pass-pass-pass

Primer 4:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-4♠-pass-pass-pass

Primer 5:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1♠-pass-2♦-pass-pass-pass

6. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2NT-pass-3NT-pass-pass-pass

7. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-3NT-pass-pass-pass

8. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-1NT-pass-pass-pass

9. primer:

Če ne uporabljamo Mixed Raises bi lahko licitirali tudi 2♣ (cue bid [licitiramo njihovo barvo, kar pomeni, da imamo 4 križe, 10-12 figurnih točk])

Licitacijska sekvenca: 1♣-1♠-pass-3♣ mixed raises ali 2♣ (cue bid)-pass-4♠-pass-pass-pass

10. primer:

Imamo 11 ali več skupnih točk in podporo, vedno licitiramo njihovo barvo (en nivo več kot so oni, brez skoka).
Če pa je s skokom gre za mixed raises, kar pomeni, da imamo 7 do 10 točk in 4 kartno podporo.
Najbolj pogoste licitacije odzivalca, če je prišlo do nadklica sta dve:
– dvignemo partnerjevo barvo za en nivo ali
– licitiramo njihovo barvo brez skoka, kar je vabilo.

Licitacijska sekvenca: 1♣-1♠-pass-2♣ (cue bid [licitiramo nasprotnikovo barvo])-pass-4♠-pass-pass-pass

11. primer:

Imamo 16 točk, zato gremo takoj v mašo. Boljši igralci se tega izogibajo, ker so dogovorjeni, ko skočijo v manšo, imajo šibek list. Oni najprej licitirajo najprej 2 križ (cue bid). Hočjo izvedeti, ali ima partner odprtje. Če bo imel partner odprtje, bodo šli proti slemu (16. točk).Skočimo lahko v 4.
Imamo dve opciji:
– močna opcija;
– imamo 5 kart v barvi nadklicatelja in enojec.

12. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♣-1♠-pass-2♦-pass-pass-pass

13. primer:

3♦ je močno vabilo (13-14 točk) [2♦ je šibko vabilo {10-12 točk}], ker je kara v skoku (če barva ni v skoku, je šibko vabilo). Ne smemo licitirati barvo nasprotnikov (cue bid), ker nimamo fita z nadklicateljem. Prav tako ne smemo licitirati brezadtua, ker nimamo zadržka v barvi nasprotnika (križ). Skok v minorju je na 3. nivoju. Skok v majorju, pa na 2. nivoju.
.

Licitacijska sekvenca: 1♣-1♠-pass-3♦-pass-pass-pass

1.1.11.7 ODGOVORI PARTNERJA (IZVEDEL JE NADKLIC) PO LICITACIJI CUE BIDA S STRANI ODZIVALCA
Prva dolžnost je, da dodatno opišemo svoj list. Ključen pomen pri tem ima moč lista. Naš partner (odzivalec) nam je z licitacijo cue bid-a obljubil list najmanj vabilne moči.
Imamo naslednje možnosti kot odpiralec (nadklicatelj) pri dodatnem opisu lista, če je odzivalec licitiral cue bid:
1.) Če naš list ne dosega moči odprtja, smo dolžni ponoviti našo barvo.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♣-pass-2♦-pass-pass-pass

2.) Če pa imamo list z močjo odprtja, potem licitiramo:
a.) novo barvo, če imamo v njej vsaj 4 karte ali brezaduta: zadržek & uravnotežena karta ali ponovi svojo barvo v skoku);
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♣-pass-2♥-pass-2NT-pass-pass-pass

b.) izjemoma licitiramo novo barvo tudi v primeru, ko imamo v njej samo 3 karte, vendar imamo tam koncentracijo točkovne moči.
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♣-pass-2♥-pass-2NT-pass-pass-pass

c.) skočimo v svoji barvi, ko imamo dobro 6+ kartno barvo;
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♣-pass-3♦-pass-pass-pass

d.) licitiramo NT, če imamo uravnotežen list z zadržkom v barvi nasprotnikov;
Licitacijska sekvenca: 1♣-1♦-pass-2♣-pass-3NT-pass-pass-pass

e.) Licitiramo cue bid (barva nasprotnikov), če nimamo zadržek v njihovi barvi oziroma če nimamo boljše opcije. Imamo slabšo 6 kartno barvo in hkrati zadržek v barvi nasprotnikov.
1. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♦-1♥-pass-2♦ (cue bid [4 karte v barvi nadklicatelja, 11 točk]-pass-2♥-pass-pass-pass

2. primer:


Licitacijska sekvenca: 1♦-2♦-pass-2NT-pass-3NT-pass-pass-pass

3. primer:

Nepravilne licitacije so naslednje, za katere nimamo pogojev:
– licitacija 3 srca (obljubljamo dobro barvo);
– licitiramo 1NT (imeti moramo zadržek v njihovi barvi);
– če licitiramo novo barvo (imeti 4 karte ali 3 karte, ki so zelo koncentrirane npr. as, kralj, fant)
Edina rešitev je, da licitiramo barvo nasprotnika, kar pomeni, da imamo otvoritev

Licitacijska sekvenca: 1♦-1♥-pass-2♦-pass-3♦-pass-3NT-pass-4♥-pass-pass-pass

4. primer:
Licitiramo 3♠, kljub temu, da imamo samo 3 karte v ♠ barvi, ker nimamo boljše licitacije. Seveda pa je potrebno imeti v tej barvi koncentracijo točkovne moči.
Imamo odprtje in fit v srcu (cue bid (1♦-1♥-pass-2♦g). Licitirati ne smemo, ker nimamo pogojev:
– 2 srci oziroma 3 srca;
– 2NT.
Imamo pa dobro koncentracijo v piku (as, kralj, fant), zato najprej licitiramo 2 pik (teoretično imamo 4 pike), da opišemo list čim bolj natančno. Če smo licitirali karkoli drugega, kot 2 src, smo povedali, da imamo odprtje, kar je ključno.

Licitacijska sekvenca: 1♦-1♥-pass-2♦-pass-2♠-pass-4♥-pass-pass-pass

1.1.12 TRANSFER
1.1.12.1 JACOBY TRANSFER (TRANSFER V MAJORJA)
Če odpremo 1NT, se pri licitaciji lahko pomagam s transferji. Transfer pomeni mehanizem, s katerim omogočimo, da igra močnejši list. Če mi licitiramo 2♦ kot odzivalec na 1NT (ta licitacija s karami nima nobene zveze, partnerju povemo, da imamo srca) , mora odpiralec licitirati 2♥ . Gre za dogovor, ki ga ne smemo pasirati.
1.) Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♦ (transfer na srce)-pass-2♥-pass-4♥-pass-pass-pass

Imamo več možnosti, da naredimo 2♥ kot, da igramo v brezadutu. Odzivalec ima samo 2 figurni točki.
2.) Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♦-pass-2♥-pass-pass-pass

Če odzivalec licitira 2♥, mora odpiralec licitirati 2♠. Odzivalec mora imeti za transfer minimalno 5-kartno barvo ali več. Lahko pa ima odzivalec tudi 0 figurnih točk.
3.) Licitacijska sekvenca: 2♣-pass-2♦-pass-2NT-pass-3♥-pass-3♠-4♠-pass-pass-pass

Če licitiramo npr. transfer za pik (1NT-2♥-2♠ …), ima lahko odpiralec 1NT, samo 2 pika. Odzivalec uporabi vmesno licitacijo 2NT, pri čemer želi izvedeti, ali ima odpiralec 2 pika ali več. Če ima odpiralec samo 2 pika, bo licitiral 3NT oziroma 3♠ ali 4♠, če ima 3 pike ali več.

1. možnost: Odpiralec ima 2♠
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♥-pass-2♠-pass-2NT-pass-3NT-pass-pass-pass

2. možnost: Odpiralec ima 3♠ ali več.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♥-pass-2♠-pass-2NT-4♠-pass-pass-pass

1.1.12.2 TRANSFER V ♣ & PREUSMERITEV V ♦
Če pa ima odzivalec 6+ pikov ali 6+ kar, lahko licitira 2♠ na odprtje 1NT. Odgovor odpiralca je 3♣.
4.) Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♠-pass-3♣-pass-pass-pass

Če ima odzivalec 6 križev, licitira 3♣ oziroma 3♦, če ima 6 kar. Odzivalec ima lahko nič figurnih točk.
5.) Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♠-pass-3♣-pass-3♦-pass-pass-pass

Pri preusmeritvi v 3 karo, igra odzivalec, ki ima lahko malo točk. To je slabost tega transferja v karo.
Če imamo malo točk skupaj s partnerjem igramo na čim nižjem nivoju. Če imamo veliko točk, gremo proti manši.
1.1.12.3 TRANSFER NA MINORJE (KARE & KRIŽE)
Kliknite | PDF | za spodnjo sliko: transfer na minorje (kare & križi)

Transfer pride v poštev, ko partner odpre 1 NT. Če partner odpre 1 NT, imate naslednje možnosti: pass, 2 križ (Staymanova konvencija), transfer, skok v manšo, ponudba (2NT).
V tem podpoglavju bomo pogledali transfere v križu in kari. Vedno moramo, tudi če imamo malo figurnih točk, partner odgovoriti, kot se zahteva za transfere. Transfer v minorju je dokaj pogost. Če transferiramo v križa ali karo, potrebujemo 6 ali več kart v minorjih, kajti moramo iti na 3. nivo.
Če imamo karto, ki je dovolj močna za licitacijo v manšo, pri čemer imamo 6 kar ali 6 križev oziroma 5 kar ali 5 križev, ni potrebno transferirati v minorja. Lahko igramo 3 brezaduta oziroma minorsko manšo, ki pa je manj zaželena.
Če imamo 15 ali več točk v minorjih kot odzivalec, bomo transferirali, če imamo 6 kart v minorju. Poskušali bomo licitirati mali slem.
V križe in kare transferiramo na naslednji način, če gre za koncept Four Suit Transfer:
a.) licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♠-pass-3♣-pass-pass-pass (z 2♠ transferiramo v 2♣);
b.) licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2NT-pass-3♦-pass-pass-pass (z 2NT transferiramo v 3♦).
1. primer: Transferiramo v karo
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2NT-pass-3♦-pass-5♦-pass-pass-pass

Če bomo rekli 1NT-2NT, je to transfer za karo. Do sedaj je 1NT-2NT pomenilo vabilo za manšo (ponudbo za manšo), pri čemer smo imeli kot odzivalec 8 do 9 točk. Odgovor na 1NT-2NT je bil 3NT ali pass. Jasno je, da moramo po uvedbi Four Suite Transfer do te ponudbe (1NT-2NT) priti na drug način.
To stvar se “zapelje” preko Staymana. Tudi če nimate 4-kartnega majorja. Staymana lahko sprožite, če nimate 4-kartnega majorja, ampak imate karto za ponudbo (2NT) [8 do 9 figurnih točk & uravnoteženo karto].
Partner mora na Staymana korektno odgovoriti z 2 src. Sledi licitacija 2NT (srce me ne zanima, ker to je ponudba za 3 brezaduta. To je ponudba za 3 brezaduta. Partner če ima 16 ali 17 točk, lahko sprejme ponudbo. Lahko pa pasira. Potem igrata dva brez aduta. Če sprožite Staymana, mora partner pokazati kartico Alert (slo. Pozor). Pokaže jo partner od tistega, ki je licitiral. Pomeni pa, da nimamo Four Suite Transfer.
2. primer: Partner odzivalec želi z 2NT sprožiti ponudbo za 3NT preko Staymanove konvencije
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♣-pass-2♥-pass-2NT-pass-pass-pass

Če imamo kot odpiralec 3 križe in 1 od 3 top figur, licitiramo eno pod 3 križ, to je 2NT.
Če imamo kot odpiralec 3 kare in 1 od 3 top figur, licitiramo eno pod 3 karo, to je 3 križ.
V taki situaciji lahko naredimo manšo v brezadutu celo z 22 FT.
1.1.12.4 SPREJEM TRANSFERA (ang. SUPPORT [SUPER] ACCEPT)
Sprejem transfera se uporablja pri transferih. Npr. odpiralec odpre 1NT, nasprotniki pasirajo, odzivalec pa licitira 2♦ (transfer na srce) ali 2♥ (transfer na pik) ali 2♠ (transfer na križ ali karo).
V zgornjih primerih ima odpiralec (odprl je 1NT) možnost, da pove, ali je mininalen (15 figurnih točk) oziroma maksimalen (16 ali 17 figurnih točk). To lahko stori samo, če ima 4-kartno podporo v barvi, za katero se je sprožil transfer. Torej gre za 9-kartni ali še večji fit, kajti odzivalec ima lahko 5 ali še več kartno karto v barvi, za katero se je sprožil transfer (9-kartni ali še večji fit).
a.) Sprejem transfera v majorjih
Za sprožitev transfera v majorjih imate lahko od 0 do 20 figurnih točk in vsaj 5 kart v transferirani barvi. Za sprejem transfera v majorjih pa mora odpiralec imeti 4 karte v barvi, za katero se je sprožil transfer. Lahko jih ima odpiralec tudi 5 kart v barvi, za katero se je sprožil transfer, če s 5 majorji odpira 1NT.
Če imamo 15 figurnih točk pri odprtju 1NT ter 4 majorje, bomo povedali. da nismo močni (minimalni). Licitacijska sekvenca za srca (podobno bi veljalo za pike): 1NT-2♦-3♥-(partner se odloči, ali bo igral manšo ali ne)-pass ali 4♥.
Če imamo 16 ali 17 figurnih točk pri odprtju 1NT ter 4 majorje, bomo povedali. da smo močni (maksimalni). Licitacijska sekvenca za srca (podobno bi veljalo za pike): 1NT-2♦-2NT-3♦-4♥.
Če imamo 0 do 5 točk bomo pasirali.
Če imamo 5 ali 6 figurnih točk in dodatne vrednosti (praznina, enojec, dvojec, dolga barva) lahko rečemo manšo (4♥ ali 4♠). Odzivalec ne sme reči 3 src, ker bo on igral v srcu. Še enkrat reče retransfer s 3♦. Odpiralec potrdi 3♥. Odzivalec se odloči, ali bomo igrali manšo ali ne.
1. primer: Kot odpiralec nismo močni (minimalni), ker imamo 15 figurnih točk.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♥-pass-3♠-pass-pass-pass (4 ali več kartna barva v piku in 15 figurnih točk)

2. primer: Kot odpiralec smo močni (maksimalni), ker imamo 17 figurnih točk & imamo tudi 4 pike.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♦-pass-2NT-pass-3♦-pass-3♥-pass-pass-pass

3. primer: Nimamo super accepta (nimamo 4 pikov)
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♥-pass-2♠-pass-3NT-pass-pass-pass

b.) Sprejem transfera v minorjih
Kliknite za PDF, ki prikazuje spodnjo shemo

Pri minorjih moramo imeti 6 kart v minorju, ki je transferiran, kajti igramo na 3. nivoju. Če imamo 6 kart v minorjih, imamo fit s partnerjem. Lahko imamo od 10 do 20 figurnih točk.
Možne licitacijske sekvence v minorjih so:
a.) 1NT-pass-2♠-pass-3♣-pass-pass-pass
b.) 1NT-pass-2NT-pass-3♦-pass-pass-pass (če želimo dati vabilo 1NT-2NT: licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♣-pass-2♥-2NT-pass-3NT)
1. primer: Če imate 3 križe (9 kartni fit) kot odpiralec 1NT & 1 figuro od 3 najvišjih, lahko licitirate eno pod pričakovano licitacijo (3♣), kar je 2NT: licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♠-pass-2NT (ena pod pričakovano licitacijo). V tem primeru se lahko z 21, 22 točkami pride do manše v brezadutu (licitacija 3NT). Odzivalec mora biti močan, da igra manšo v križu (redko). Bolj pogosto se igra mali slem v minorjih. Najbolj se splača igrati 3NT, če imamo minorje.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♠-pass-2NT (ker imamo 3 križe & eno figuro od najvišjih treh, gremo 1 pod pričakovano licitacijo)-pass-3NT-pass-pass-pass

2. primer: Podobno kot v 1. primeru, vendar smo transferirali v kari. Zopet imamo v kari pri odpiralcu 3 karte v kari & eno karto od 3 najvišjih. Zopet licitiramo eno pod pričakovano licitacijo 3♣
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2NT-pass-3♣ (ker imamo 3 kare & eno figuro od najvišjih treh, gremo 1 pod pričakovano licitacijo)-pass-3NT-pass-pass-pass

3. primer: Imamo super accept v kari, kajti odpiralec 1NT ima 3 kare in 1 od 3 najvišjih figur, zato licitiramo 1 pod pričakovano licitacijo, to je 3♣. Poleg tega imamo kontrolo v križu, zato 4♣ (enojec v križu) in kontrolo v piku, zato 4♠ (as, kralj). Vprašamo z 4NT po asih (odgovor 3 asi (tudi adutski kralj, pravilo 3014). Odzivalec licitira mali slem 6 kara.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2NT-pass-3♣-pass-4♣-pass-4♠-pass-4NT-pass-5♣-pass-6♦-pass-pass

1.1.13 STAYMAN
Kadar imamo 9+ točk in najmanj štiri karte v majorju, lahko odpiralca vprašamo po majorju z napovedjo 2♣ (Staymanova konvencija).
Kadar imamo v majorju skupaj vsaj osem kart, je bolje igrati 4 v majorju, kot 3 NT.
Če licitiramo kot odzivalec 2♦, nimamo 4-kartnega majorja.
1.) Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♣-pass-2♠-pass-4♠-pass-pass-pass

2.) Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♣-pass-2♥-pass-4♥-pass-pass-pass

Ko se odpiralec odzove na ♣2 odzivalca z ♥2 ni zanikal štirih pikov. Če odzivalec licitira 2NT pomeni, da nima 4 srcev, ima pa 4 pike. Če ima odpiralec tudi 4 pike, licitira 3NT. Če nima 4 pikov, licitira 3NT.
3. licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♣-pass-2♦ (nimamo 4-kartnega majorja)-pass-3NT-pass-pass-pass

3.) Licitacijska sekvenca: 1NT-2♣-pass-2♥-pass-4♥-pass-pass-pass

4.) Licitacijska sekvenca: 1NT-pas-2♣-pass-2♦-pass-2NT-pass-pass-pass

5.) Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♣-pass-2♠-pass-4♠-pass-pass-pass

6.) Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♣-pass-2♥-pass-4♥-pass-pass-pass


1. možnost: Odpiralec ima 4 srca in 4 pike, zato licitira npr. 3♠.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♣-pass-2♥-pass-2NT-3♠-pass-pass-pass

2. možnost: Odpiralec ima 4 srca in 2 pika. Odzivalec ima 4 pike in 2 srca, zato licitira 3NT (nimata fita niti v srcu, niti v piku).
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♣-pass-2♥-pass-2NT-pass-3NT-pass-pass-pass

1.1.14 ODLOŽITEV ADUTIRANJA
Vir: Zadel, M. 2023. Odložitev adutiranja. Ljubljana: Ljubljanski bridge klub.
V barvni igri je v večini primerov pravilno, da kot izvajalec pričemo z adutiranjem takoj, ko pridemo na štih. Obstajajo pa “situacije”, kjer je pravilno odložiti adutiranje.
Obstajajo 4 razlogi za odložitev adutiranja:
1.) Rezanje s krajšimi aduti
2.) Odmet zgubitkov (luzerjev) v stranski barvi
3.) Vzpostavitev stranske barve
4.) Navzkrižo rezanje
1.1.14.1 REZANJE S KRAJŠIMI ADUTI
To je najbolj pogost razlog za odložitev adutiranja.
1. primer:
Licitacijska sekvenca: 1♠-pass-3♠-pass-4♠-pass-pass-pass

Dva zgubitka imamo v kari in srcu, v piku in križu ni zgubitkov. Skupaj imamo 4 zgubitke.
Zgoraj imamo 2 karti v srcu, spodaj pa 4 karti v srcu. 2 srca bomo lahko porezali s krajšimi aduti. Imamo dva potencialna zgubitka. V takih primeri je zelo narobe adutirati. S karo ne moremo nič narediti. Ko dobimo karo damo atako, vzamemo z asom. Igramo malo srce do kralja. Pa srce do asa. Sedaj pa srce režemo. Igramo pik do desetke.. Še zadnjega srca režemo z asom. Zakaj z asom? Ne bi za nami, če ne bi imel srca, da nam ne bi nadrezali. Ker nas nič ne stane rezati z asom, če imamo na drugi strani vse visoke adute. Zgubili bomo nič v srcu, ker bomo dve srci rezali. Zgubili bomo samo dve kari. Vsakič ko režemo s krajšimi aduti, pridobimo en štih.

2. primer:
Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-2♥-pass-4♥-pass-pass-pass

Potencialni zgubitki so: 2-krat kara, 2-krat pik in 1-krat križ.
Ataka je ♦A. V 3. krogu karo režemo. Odigramo ♠A in režemo ♠. V “roko” se vrnemo s ♣K in še enkrat režemo ♠. Nato odigramo adute. Naredili bomo 10 štihov. Izgubimo 2-krat karo in 1-krat križ.

1.1.14.2 ODMET ZGUBITKOV (LUZERJEV) V STRANSKI BARVI
Pogosto se nam zgodi, da nimamo v aduti vseh visokih figur. V primeru, da bi najprej odigrali aduta, bi nam nasprotnik vzel štih v adutu in potem še naše hitre zgubitke v stranski barvi. V takšnem primeru moramo najprej odigrati stransko barvo (visoki štihi) in na to barvo odmetati zgubitke v drugi v drugi barvi ter šele potem začeti z adutiranjem.
Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-2♥-pass-4♥-pass-pass-pass

Potencialni zgubitki: 2-krat kara, 2-krat križ in 1-krat srce.
Atako vzamemo s ♦ asom. Odigramo ♠A, ♠K in Q♠ ter odvržemo dva zgubitka v ♦ barvi. Sedaj režemo ♦ ter odigramo ♥ impas. Če impas leži, režemo še eno ♦. Tudi če impas ne leži, bomo naredili najmanj 10 štihov, 4-krat srce, 1-krat kara, 3-krat pik ter 2-krat rezanje. Če leži impas v ♥ in ♣A, bomo naredili 12 štihov. Zgubili bomo samo štih v ♣ barvi (asa).
V primeru, da bi naprej odigrali adute, (K♥ ne bi bil v impasu) bi naredili največ 9 štihov. Naprotniki nam bi vzeli 1-krat ♥, 2-krat ♦ in najmanj 1-krat križ.

2. primer:
Licitacijska sekvenca: 1♠-pass-3♠-pass-4♠-pass-pass-pass

Atako vzamemo z ♦A. Odigramo ♣A, ♣K in ♣Q ter odvržemo zgubitek v ♥ barvi. Sedaj odigramo adute.
V primeru, da bi najprej odigrali adute, bi naredili samo 9 štihov. Nasprotniki bi nam vzeli: 3-krat srce in 1-krat pik.

1.1.14.3 VZPOSTAVITEV STRANSKE BARVE
Pojavijo se primeri, kjer imamo težave s komunikacijo med listoma. Dodatne štihe lahko naredimo samo z vzpostavitvijo stranske barve. Ponavadi imamo edini “prehod” v adutu.
V takšnih primerih je potrebno najprej vzpostaviti stransko barvo in šele nato adutirati.
1. primer:
Licitacijska sekvenca: 1♠-pass-2♠-pass-4♠-pass-pass-pass

Potencialni zgubitki: 3-krat kara in 1-krat križ.
♣K vzamemo z ♣A. Odigramo ♥A in ♥K. Na mizo gremo z adutom ter režemo ♥ z visokim adutom. Sedaj ugotovimo: če je ♥ barva pri nasprotnikih razdeljena 3-3 smo že naredili igro, ker je ♥ barva vzpostavljena. V primeru, da je ♥ barva pri nasprotnikih razdeljena 4-2, gremo ponovno na “mizo” z adutom in še enkrat režemo ♥ barvo z visokim adutom. Tako bomo naredili 10 štihov. Izgubili bomo 3-krat karo. V primeru, da bi najprej odigrali adute, bi naredili samo 9 štihov. Nasprotniki nam bi vzeli 3-krat karo in 1-krat križ.

2. primer:
Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-2♥-pass-4♥-pass-pass-pass

Potencialni zgubitki: 2-krat kara in 2-krat pik.
♣K vzamemo z ♣A. Odigramo ♠A in mali ♠. Nasprotniki odigrajo ♦ barvo, ki jo vzamemo s ♦A. Sedaj režemo ♠ z visokim adutom (♥9). Če je ♠ barva pri nasprotnikih razdeljena 3-3, smo jo že vzpostavili. V primeru, da je ♠ barva pri nasprotnikih razdeljene 4-2, gremo ponovno v “roko” z adutom in še enkrat režemo ♠ barvo z visokim adutom (♥K). Sedaj odigramo adute. Tako bomo naredili 11 štihov. Izgubili bomo 1-krat karo in 1-krat pik.

1.1.14.1 NAVZKRIŽNO REZANJE
Navzkrižno rezanje je tehnika odigravanja, pri kateri skušamo rezati zgubitke z obema listoma. Za navzkrižno rezanje potrebujemo dve daljši stranski barvi, ki sta dolgi v enem in kratki v drugem listu.
Zelo pomembno: Če imamo v četrti barvi visoke, hitre štihe, jih moramo odigrati pred začetkom navzkrižnega rezanja. S tem preprečimo, da nam bodo nasprotniki rezali visoke štihe v tej barvi.
Ko med navzkrižnim rezanjem nasprotnikoma zmanjka barv, ki jih izvajalec reže, bosta odvrgla karte v četrti barvi. Lahko se zgodi, da bosta v tej barvi odvrgla toliko kart, da kasneje izvajalec ne bo mogel pobrati visokih štihov, saj jih bosta nasprotnika rezala.
Če je iz licitacije nasprotnikov možno ugotoviti, da imajo kratkost v obeh listih, je ataka v adutu najboljša rešitev. Na to bodite pozorni, ko ste na ataki.
1. primer:
Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-3♥-pass-4♥-pass-pass-pass

Potencialni zgubitki: 2-krat pik, 2-krat kara
♠K vzamemo s ♠A. Odigramo ♦A in ♦K (4. barva [če tega ne storimo, nasprotniki odmetavajo 4. barvo in jo proti koncu režajo z adutom]. Sedaj pričnemo z navzkrižnim rezanjem. Začnemo s ♣A in ♣ rezanjem ter nadaljujemo s ♠ rezanjem.

1.1.15 ATAKIRANJE V BREZADUTNI IGRI
Vir: Zadel, Marjan. 2023. Atakiranje pri brezadutni igri. Ljubljana: Bridge akademija.
PDF shema o atakiranju v brezadutu dobite tukaj.
Kliknite na spodnji 2 sliki, da se povečata!


1.1.15.1 NAPOTKI PRI IZBIRI ATAKE (OSNOVNA PRAVILA)
Napotki pri izbiri atake v brezadutu so naslednji:
1.) Ataka iz najdaljše barve (ataka W: ♣2)
Najboljša ataka je iz najdaljše barve, ker imamo v njej največ potencialnih dodatnih štihov.

2.) Boljše atakirati majorsko barvo (ataka W: ♥3)
Če imamo dve enako dolgi barvi, pa približno enakovredni, potem atakiramo majorsko barvo, ne pa minorsko. Zakaj je tako? Nasprotniki v brezadutni igri, imajo običajno več kart v minorjih kot v majorjih. Če bi jih imel več v majorjih, potem bi igral majorski kontakt.

3.) Boljše iz dobre štirikartne barve kot iz slabše petkartne barve (ataka W: ♠K)
Iz spodnjih kart je razvidno, da imamo v piku: kralj, dama, deset, sedem. Manjkata nam samo as in fant. Če ima partner eno figuro, bomo najmanj 3 štihe naredili.Če bi pa napadli, kjer imamo slabo, petkartno barvo damo v peto, bi pri partnerju potrebovali vsaj dve figuri, da bi bili uspešni pri ataki.

4.) Z atako moramo partnerju pokazati ali imamo v barvi figuro (ataka W: ♦A ) (klik):
a.) atakiramo iz sekvence: ;

b.) atakiramo 3. karto iz 4 kart (ataka W: ♣8)
Če bi pa imeli 4 karte in bi imeli vsaj 1 figuro, potem atakiramo 3. od 4 kart. S tem je povezano tudi pravilo 12.

c.) atakiramo 5. karto iz petih kart (ataka W: ♣2)Če bi pa imeli 5 kart in bi imeli vsaj 1 figuro, potem atakiramo 5. od 5 kart. S tem je povezano tudi pravilo 10.

d.) imamo slabo barvo, pri čemer atakiramo drugo najvišjo (ataka W: ♥7);
Če nimamo figure v 4-kartni barvi, atakiramo drugo najvišjo. To storimo, da ne bo partner mislil, da imamo figuro in bo to barvo forsiral. Mogoče ima neko svojo barvo, ki je bolj atraktivna, ima več figur in bo začel s tisto barvo.

5.) Izogibamo se atakam iz štirikartne barve, kjer imamo vilice AQT2, AQ92, AQJ2 (ataka W: ♠5) (ne napademo zaradi vilic: ♥T W)
Vilice se imenuje niz kart, ki omogočajo igranje impasa. Če atakirate iz vilic, omogočite nasprotnikom štih. Rajše atakiramo neko drugo barvo. Čakamo, da partner vrne to barvo ali mora nasprotnik sam igrati, da naredimo naše štihe.

6.) Če je barva petkartna ali daljša in imamo vilice AQT82, AQ982, AQJ82 , se odločimo za atako v tej barvi (ataka W: ♥T)
Če bi imeli pet kart v primeru vilic, je ta ataka priporočljiva. Ker kljub temu, da mi načeloma bomo dali štih, jih bomo več naredil. Tak profit, ki se splača.

6. Pozorni moramo biti na potek licitacije:
6.a) če so nasprotniki licitirali tri barve, bomo mi atakirali nelicitirano barvo (ataka W: ♦6)
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♥-pass-2♠-pass-2NT-3♥-pass-4♣-pass-4NT-pass-pass-pass

6.b) če so nasprotniki licitirali vse barve, je najbolje atakirati drugo barvo mize (ataka W: ♦T)
Če nasprotniki licitirajo vse 4 barve. Običajno je najboljša ataka v drugi barvi mize. Mi se moramo izogibati, da atakiramo v barvah, ki jih je licitiral izvajalec . Če izvajalcu prinesemo njegovo barvo, mu naredimo impas. Ko igramo (atakiramo) preko mize, je naš partner zadaj in igra figuro.
Licitacijska sekvenca: 1♣-pass-1♠-pass-1♥-pass-2♦-pass-3NT-pass-pass-pass

6.c) če je partner licitiral barvo, moramo skoraj vedno atakirati v njegovi barvi (ataka W: ♥4)
Če je partner licitiral neko barvo, posebej, če je izvedel nadklic, takrat je skoraj vedno prav da atakiramo partnerjevo barvo. Če bi mi imeli zelo dobro 5-kartno barvo (kralj, dama, fant, devetka v peto), bi se raje odločili, da atakiramo našo barvo kot partnerjevo. Razlog je boljša barva.
Licitacijska sekvenca: pass-pass-1♠-2♥-2NT-pass-pass-pass

1.1.15.2 OSNOVNA PRAVILA ZA IZBIRO ATAKE PRI RAZLIČNIH FIGURNIH KOMBINACIJAH
a.) Atakiramo asa
As v brezadutu se zelo redko atakira. Razvijemo neko barvo, pri čemer imamo asa, kralja in še 3 platlce. Verjetno bi vzeli 2 štiha. Tretji štih bi vzel nasporotnik. Potem pa morda ne bi imeli več vhoda, da bi vzeli še 2 štiha, ki smo jih razvili. V tem primeru atakiramo nizko karto.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠4)

Asa običajno atakiramo iz kratke barve, kar pomeni, da imamo v določeni barvi največ 3 karte. Ko bomo ugotovili, da ima partner v tej barvi veliko kart, bomo poskušali njemu pomagati, da razvijemo barvo.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass –(ataka W: ♠A)

As signalizira tudi attitude (visoka karta pomeni, da naj partner nadaljuje s to barvo in obratno).
b.) Atakiramo kralja
Kralj je najmočnejša ataka, če imamo poleg njega, še vsaj 2 figuri . Karte, s katerimi atakiramo kralja: KQJ2, KQT2, AKJT, AKQ2. Partner je dolžan, ko atakiramo kralja, da odvrže svojo figuro. Npr. če mi atakiramo kralja iz te kombinacije: KQJ2, mora partner odigrati asa, da bomo vedeli za njega. Ostali štihi so naši.
Če partner ne odigra figure, pomeni, da jo nima in jo ima izvajalec. Mi kot ataker ne bomo nadaljevali s to barvo, ampak bomo počakali, da partner pride v štih in nam bo on prenesel to barvo.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2NT-pass-pass-pass (ataka W: ♦K)

Če partner nima figure, potem mora pokazati »kaunt« (število kart, ki jih ima [liho ali sodo]). Pokaže, ali ima sodo število kart (2, 4, 6), kar signalizira z visoko karto: 9, 8, 7 …. Liho število kart (1, 3, 5), kar signalizira z nizko karto: 4, 3, 2. V večini primerov ima srednjo. Kaj iz tega ugotovi ataker? Npr. v določeni barvi imamo naslednje karte:
– ataker ima 4 karte;
– miza ima 5 kart;
– partner od atakerja odigra 2, kar pomeni, da ima liho število kart, npr. 3;
– Koliko kart ima izvajalec iz vidika atakerja: 4+5+3=12 -> izvajalec ima 1 karto v iskani barvi
Primer sodega števila kart:

Primer lihega števila kart:

Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠K & kaunt: 4+3+3=10 -> izvajalec 13-10=3 karte)

c.) Atakiramo damo
Ko atakiramo damo, gre običajno za najvišjo karto. Poleg dame imamo še jacka, desetko in še en platlc, npr. QJT2 (torej imamo sekvenco, pri čemer ni potrebno, da so vse karte skupaj {lahko manjka samo 1 karta npr. QJ92 } [če v brezadutni igri licitiramo figuro, moramo imeti vsaj 3 karte ]). Sedaj gremo na atako damo. Dama je varianta, je to najvišja karta, ki jo imamo. Skupaj s fantom, pa še z eno. Sekvenca. Pozor: Če bi imeli QJ72 namesto QJ92 devetke, bi atakirali 3. od 4 kart, torej 7 (pravilo 12).
KQ2 (imamo 3 karte) je edina izjema, da dama ni najvišja karta, a licitiramo damo!
Če povzamemo kombinacije kart, ko licitiramo damo: QJT2, QJ92 & KQT ipd.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♥Q). Če povzamemo, kdaj licitiramo damo: QJT2, QJ92 & KQT ipd.

d.) Atakiramo fanta
Te atake se imenujejo jack denise (slo. jack zanika višjo figuro), kar pomeni, ko atakiramo fanta, zanikamo višjo figuro. Še vedno moramo imeti najmanj 3 karte, ki so bolj ali manj vezane (vmes lahko manjka kakšna karta [T, 9]). Zopet upoštevajte dejstvo: če bi imeli fant, deset, štiri, tri, bi atakirali tretjo od 4.
Če povzamemo kombinacije kart, ko licitiramo fanta: JT92, JT82 ipd.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♥J)

e.) Atakiramo desetko
Če atakiramo desetko, pomeni, da je to najvišja karta npr. T972. Lahko pa tudi imamo karto, ki je višja od desetke (jack) in še eno visoko figuro, ki ni dama (A ali K) [AJT2, KJT2]. Zakaj ni dama? Če bi imeli dama, fant, deset, bi atakirali damo. Če bi imeli fant, deset itd., bi fanta atakirali.
Kako vemo, da ima partner zraven še fanta in eno višjo figuro ali pa tega nima? To lahko vidimo pri sebi in na mizi. Če je npr. jack pri nas ali na mizi, je bila ataka iz desetke (70 % verjetnost, da ugotovimo, če je bil napad iz desetke).
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♥T)

f.) Atakiramo devetko
Pravila za atakiranje devetke so podobna kot za desetko. Ko atakiramo devetko, je to lahko najvišja karta, podobno kot pri desetki npr. imamo 9832. Ali pa imamo desetko in še eno višjo karto, ki ni fant. Če bi imeli sekvenco jack, deset, devet, bi atakirali jacka. Možne kombinacije so: AT92, KT92, QT92, 9832.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠9)

g.) V ostalih primerih licitiramo 3. barvo (pravilo 12)
Atakiramo 3. karto po moči od 4 kart, pri čemer uporabimo pravilo 12 (imamo vsaj 1 figuro). S pravilom 12 ugotovimo, koliko kart ima izvajalec višjih od atakirane karte. Pravilo 12 pravi: od števila 12 odštejem številko, ki jo je partner napadel npr. če je napadel s 6, odštejemo 6 (12-6=6). Pogledamo, koliko kart je višjih od tiste, ki je bila atakirana (12-6-1=5). Potem pogleda partner od atakerja, koliko kart ima višjih (12-6-1-2=3 [izvajalec ima 3 karte višje od atakerja.

h.) V ostalih primerih licitiramo 5. barvo (pravilo 10)
Atakiramo 5. karto po moči od 5 kart, pri čemer uporabimo pravilo 10 (imamo vsaj 1 figuro). S pravilom 10 ugotovimo, koliko kart ima izvajalec višjih od atakirane karte. Pravilo 10 pravi: od števila 10 odštejem številko, ki jo je partner napadel npr. če je napadel s 6, odštejemo 6 (10-6=4). Pogledamo, koliko kart je višjih od tiste, ki je bila atakirana (10-6-1=3). Potem pogleda partner od atakerja, koliko kart ima višjih (10-6-1-2=1 [izvajalec ima 1 karto višjo od atakerja.
1. primer: Atakiramo rajši majorja kot minorja, če imamo enakovredni barvi
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass -> ataka W: ♠3 (5. karta od 5, pravilo 10)

2. primer: Upoštevanje licitacije pri ataki v brezadutni igri
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2♣-pass-2♥-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♦2)
Ker imajo nasprotniki 4 pike, ne bomo licitirali majorja, ampak karo, čeprav imamo obeh po 4 kart v barvi.

3. primer: Če imamo dve enakovredni barvi (majorski ali minorski), atakiramo močnejšo barvo
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠8)

4. primer: Vezane karte (lomljena sekvenca): AJT
Imamo pet kart v piku, ki so vezane (AJT). Kako bomo povedali partnerju, da imamo T, pa fanta, pa še eno višjo figuro, ki ni dama. .Napasti moramo desetko. Desetka obljublja fanta, pa še eno višjo karto, ki ni dama. Lahko pa je desetka najvišja karta.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠T)

5. primer: Odločimo se za boljšo štirikartno barvo kot slabšo petkartno barvo
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass
Če imamo dolgo štirikartno barvo in slabšo petkartno barvo, potem se je boljše odločiti za dolgo štiirikartno barvo kot slabšo petkartno barvo. Atakirali bomo pika, kjer imamo normalno vezane karte (QJT), bomo atakirali damo.

6. primer: Napademo iz močnejše karte
Imamo 4 pike in 4 kare. Nista enakovredni barvi. Kara je precej močnejša, ker ima še desetko zraven, poleg dame, 9 in 8. V piku imamo samo fanta in same nizke karte. Zaradi tega se moramo odločiti za atako v kari, in sicer 9♦. 9♦ pomeni, da imam najvišjo karto 9. Lahko pa imamo desetko, pa še eno višjo karto, ki ni fant.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♦9)

7. primer: Ne napadamo iz vilic
Kara (najdaljša barva) in pik imata vilice. Iz vilic ne napadamo! Izbiramo med križem (iz ene same figure je nevarno atakirati) in srcem. Napademo s srcem (trikartna barva). Če bomo napadli iz ene figure, bomo nasprotniku omogočili, da bo razvil barvo.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♥T)

8. primer: Iz dolge barve napademo 3. ali 5. karto po moči
Ker imamo 6 pikov, po pravilih napademo 5. karto po moči.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠3)

9. primer: Ko nimamo vhodov, moramo atakirati na partnerjeve karte, kjer so vhodi
Če mi hočemo določeno barvo razviti, potrebujemo vhode. Ko nimamo vhodov, moramo “na partnerja igrati”. Izberemo drugo najdaljšo barvo, ki je srce. Torej napademo 6 srce. Če bi napadli nizko karto, bi partner mislil, da smo napadli iz 5. barve.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♥3)

10. primer: Iz spodnje sekvence napademo nižjo karto
Ko imamo spodnjo sekvenco (2 vezani karti), napademo nižjo iz dveh kart
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠T)

11. primer: Napad iz spodnje sekvence, nižja karta
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠9)

12. primer: Napad iz 5. karte po moči
Ker nimamo sekvence (3 karte zaporedoma ali lomljene), napademo 5. po moči.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠4)

13. primer: Napad iz 3. karte po moči
Ker nimamo sekvence, imamo samo kralj, dama, napademo 3. po moči.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠7)

14. primer: Napad iz zgornje sekvence
Imamo zgornjo sekvenco, zato napademo damo.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠Q)

15 a. primer: Atakiramo kralja, pri čemer ima nasprotnik figuro (fanta), jo mora odigrati
Ker imamo močno barvo, bomo kralja atakirali. Ker ima partner fanta, ga mora odigrati.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: K♠)

15.b primer: Partner na atako kralj pokaže kaunt, visoki platalc (ima parno število kart)
Če partner od atakerja nima figure, mora dati kaunt (število kart, ki jih ima, pri čemer pokaže: ima sodo število kart (2; 4 [v večini primerov je srednja karta]; 6 z visoko karto: 9, 8, 7).
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠K -> E: ♠9 [ima parno število kart: 2; 4 {najbolj pogosto}; 6]

15.c primer: Partner na atako kralj pokaže kaunt, nizki platalc (ima neparno število kart)
Če partner od atakerja nima figure, mora dati kaunt (število kart, ki jih ima, pri čemer pokaže: ima liho število kart (1; 3 [v večini primerov je srednja karta]; 5 z nizko karto: 2; 3; 4).
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠K -> E: 3♠ (ima neparno število kart: 1; 3 [najbolj pogosto]; 5)

16. primer: Napad z visokim platlcem, če imamo 3 karte brez figure
Napademo z visokim platalcem, da bo partner vedel, da je to naša najvišja karta.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠8)

17. primer: V kombinaciji J42 atakiramo 3. karto po moči
Če atakiramo v kombinaciji J42, je to običajno partnerjeva barva. Atakiramo nizko in 3. karto. S tem partner ve, da imamo vsaj 1 figuro.
Licitacijska sekvnenca: 1NT-pass-2NT-3♠-3NT-pass-pass-pass (ataka W:♠2)

18. primer: Atakiramo kralja iz močne sekvence
Ker imamo močno barvo, moramo atakirati kralja. Če ima partner figuro (damo) jo mora odvreči. Če pa nima dame, mora dati kaunt
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2NT-2♠-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠K) -> ♠3 (kaunt)

19. primer: Iz 4 platlcev licitiramo 2. po moči
Iz štirih platlcev licitiramo 2. najvišjo po moči. Štiri brez figure. Drugo najvišjo. V tem primeru 6.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠6)

20. primer: Iz 972 licitiramo srednjo karto (mood)
Moramo partnerju pokazati, da več nimamo, ker 7 je že dosti visoka.
Licitiacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠7)

21. primer: V kombinaciji AQT93 atakiramo damo
S kombinacijo kart AQT93 atakiramo damo.Damo atakiramo, da pokrijemo, če bi imela nasprotnika slučajno fanta (vzel s fantom in kraljem).
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠Q)

22. primer: Iz kombinacije AK842 napademo 3. ali 5. po moči
Ker nimamo sekvence, napademo 3. po moči ali 5. po moči
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠2)

23. primer: Iz kombinacije KQT2 napademo kralja
Imamo zgornjo sekvenco, pri čemer napademo višjo iz te sekvence. Zopet mora partner asa in fanta odigrati, če jih ima oziroma kaunt.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠K)

24 a. primer: Iz kombinacije A73 atakiramo 3, če ni partner licitiral to barvo
Če ataka ni v partnerjevi barvi, atakiramo 3. damo trojko. Tretja figura, tako kot tam fanta. Začnemo z nizko. V partnerjevi barvi, to barvo licitiral pa tako naprej, potem boljše asa, pokažemo, da smo imeli asa v njegovi barvi. Če bi bila barva nevtralna. Partner ni licitiral začeli s trojko. V partnerjevi barvi boljše asa. Naslednjič bomo imeli atakiranje v adutni igri.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: 3♠)

24 b. primer: Iz kombinacije A73 atakiramo J, če je partner licitiral to barvo
Če je partner licitiral, atakiramo asa.
Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2NT-2♠-pass-3NT-pass-pass-pass

1.1.16 ATAKIRANJE V ADUTNI IGRI
Vir: Zadel, Marjan. 2023. Atakiranje pri igri v adutu. Ljubljana: Bridge akademija.
PDF dokument s shemami, če atakiramo v adutni igri | PDF |




Največja prednost adutne igre je rezanje (nimamo določene barve). Če bomo igrali v obrambi atake iz dolgih barv, to ne bo dobro (razen, če imamo indice). V adutni igri so pomembne figure, kajti delamo štihe s figurami in z rezanjem. Ataka iz enojca je v adutni igri dobra (v brezadutni igri je slaba).
1.1.16.1 USPEŠNOST ATAK
Razvrstitev atak v 3 razrede
Glede na uspešnost lahko razvrstimo atake v tri (3) razrede:
1. Dobre (obetavne) atake (“varne atake”)
2. Slabe atake (“nevarne atake”)
3. Najslabše atake (“prepovedane atake”)
a. Značilnosti dobrih (obetavnih, varnih) atak
Dobre (varne, obetavne) atake pomenijo, da nasprotniku ne “podarimo” vzetka (štiha), če za to ni potrebe.
Imamo naslednje vrste dobrih atak:
1. napadamo (atakiramo) iz visokih sekvenc (AK, KQ, QJ);
2. napademo (atakiramo) v partnerjevi barvi (posebej perspektivna figura v dvojcu);
3. napademo (atakiramo) enojec (predvsem takrat, ko imamo šibek list – malo figurnih točk);
4. napademo (atakiramo) dvojec (predvsem takrat, ko imamo adutsko kontrolo (Axx)).
K točki 1): Dobre atake so iz sekvenc (vezane figure). Če bo partner imel še kakšno figuro, bomo več vzetkov (štihov) naredili. Osnova so visoke figure.
K točki 2): Pri ataki upoštevamo partnerjevo licitacijo (ni pasiral). Če je partner izvedel nadklic, mora imeti v tisti barvi figure (nadkličemo z lepo barvo [2 od 3 top {glavnih} figur ali 3 od 5 top {glavnih} figur]). V tem primeru je uspešno atakirati figuro.
K točki 3): Ataka iz kratkosti (v našem primeru enojec) je dobra ataka (napad). Posebno v primerih, ko imamo šibek list (od 0 do 5 figurnih točk). Ko atakiramo s šibkim listom, bo partner verjetno imel figuro(e) in bo prišel v štih. Velja pa tudi obratno: ko atakiramo z malo močnejšim listom enojec, partner ne bo imel figuro(e) in ne bo prišel v štih.
K točki 4): Ataka iz dvojca ni najboljša ataka niti slaba ataka. Učinkovita je, ko imamo adutsko kontrolo (as v adutu). V nasprotnem primeru nam nasprotniki “poberejo” adute in nimamo moči rezanja, kar smo pričakovali z atako v dvojcu.
b. Značilnosti slabih atak
Zgodi se, da nimamo ničesar od zgoraj opisanega (dobre [obetavne, varne] atake. To niso najbolj priporočljive atake oziroma ne bi atakirali, a v določenih primerih nimamo drugih atak.
Imamo naslednje vrste slabih atak:
1. napad (ataka) s figuro v dvojcu (če ni v partnerjevi barvi);
2. napad (ataka) v figuri v enojcu (še slabše kot v dvojcu);
3. napad (ataka) z asom brez kralja (izjema, ko igrajo nasprotniki slam);
4. napad (ataka) iz ene figure (Kxxx, Qxxx, Jxxx (še najboljša izmed njih Kxxx)).
K točki 1): Če mi atakiramo figuro iz dvojca, pri čemer ni v partnerjevi licitirani barvi, je to nevarna ataka. Nasprotnikoma bomo pomagali pri uspešni izvedbi impasa.
K točki 2): Če bomo atakirali figuro v enojcu , jo nasprotnik lahko vzame. To se ne bi zgodilo, če jo ne bi atakirali.
K točki 3): As je načeloma vedno štih, lahko tudi v predzadnjem, zadnjem vzetku (štihu). Ni potrebe, da takoj igramo asa, če nimamo tudi kralja.
As ni štih v zadnjem vzetku, če imajo nasprotniku dolgo barvo (npr. 7 srcev) in potem v zadnjem štihu odvržejo karto, ki bi jo mi vzeli z asom (npr. križev as).

Ponavadi, ko atakiramo asa, nasprotnikoma damo tempo ali pa celo štih.
Zelo dober razlog moramo imeti, da atakiramo asa brez kralja (dolga barva in pričakovanje rezanja).

K točki 4) Če atakiramo iz figure velja: višja kot je figura, manjša je verjetnost, da bomo štih izgubili. Če bi imeli kralj v tretje oziroma damo v četrto, bi napadli iz daljše barve.
c. Značilnosti najslabših atak (prepovedane atake)
Imamo naslednje vrste najslabših (prepovedanih) atak:
1. napad (ataka) iz nizke karte, kjer imamo asa (Axx);
2. napad (ataka) iz “vilic” (AQx; KJx, AJT).
K točki 1) Ko igramo v adutu (barvni igri), nikoli ne atakiramo izpod asa (možnosti kralja v enojcu).
V brezadutni igri atakiramo izpod asa (3. ali 5. barva po moči), ker razvijamo barvo. V adutni igri pa poskušamo s figurami štihe vzeti.
K točki 2) Iz vilic ne atakiramo. Če atakiramo iz vilic, nasprotniku pomagamo pri impasu. S tako barvo (vilicami) “čakamo v zasedi”.
1.1.16.2 OSNOVNA PRAVILA ZA IZBIRO ATAKE PRI RAZLIČNIH KOMBINACIJAH V BARVI
a. Napadi (atake) iz visoke sekvence
Značilnosti napadov (atak) iz visoke sekvence so:
– gre za naslednje kombinacije kart: AK, KQ, QJ, JT (ne glede na dolžino);
– atakiramo višjo figuro in s tem obljubimo nižjo dotikajočo figuro;
– atakiramo kralja, če imamo asa in kralja v četrto (partner odigra figuro, če jo ima oziroma pokaže kaunt).
b. Napadi (atake) iz dvojca
Značilnosti napadov (atak) iz dvojca so:
– napademo (atakiramo) višjo karto;
– pozor: če imamo v roki dve karti, odigramo višjo karto (razumevanje s strani partnerja);
c. Napadi (atake) iz treh nizkih kart
Značilnosti napadov (atak) iz treh nizkih kart:
– Napademo (atakiramo) srednjo. Ko se naslednjič igra ta barva, odigramo višjo.
– partner mora ločiti, kdaj smo napadli iz 3 kart (972) in kdaj smo napadli iz 2 kart (92, najprej višjo).
d. Napadi (atake) iz štirih nevezanih nizkih kart
Značilnosti napadov (atak) iz štirih nevezanih nizkih kart
– atakiramo drugo najvišjo (9752);
– ko napademo drugo najvišjo karto, ni dileme s situacijo, ko atakiramo iz 3 kart ali 5 kart tretjo oziroma peto po moči, pri čemer imamo eno figuro (K752 ali K7532).
e. Napad (ataka) v barvi, kjer imamo samo eno figuro
Ko atakiramo v adutni barvi, moramo vedeti, zakaj smo to naredili. Npr. iz licitacije bi zaznali, da bo nasprotnik rezal (imajo kratkost & rezanje s krajšimi aduti [več štihov]). Če bomo začeli z atako adut, bomo vsaj 1 rezanje preprečili.
Značilnosti napadov (atak) v barvi, kjer imamo samo eno figuro:
– napademo (atakiramo) tretjo (pravilo 12) ali peto (pravilo 10).
f. Napadi (atake) v adutni barvi
Napadi (atake) v adutni barvi so:
1. iz treh kart (tudi Axx ali Kxx) atakiramo najnižjo karto;
2. iz JTx atakiramo nizko karto;
3. izogibamo se atakiranju iz enojca v adutu;
4. izogibamo se atakiranju iz štirih (4) kart v adutu;
5. izogibamo se atakiranju iz Qxx; Kx ali Ax.
K točki 1) V adutni barvi lahko iz 3 kart izpod asa atakiramo. Če mi začnemo z asom, je lahko nasprotnik igral figuro v enojcu, kar ni dobro.
K točki 2) Začnemo z nizko karto in ne s fantom …Partner ima lahko damo v dvojcu, mi igramo fanta (izgubili damo)!
K točki 3) Če imamo enojca v adutni barvi, tega ne atakiramo. Ko atakiramo v adutni barvi imamo 2 ali 3 karte.
Ne atakiramo enojca v adutni barvi iz naslednjih razlogov: največkrat imajo nasprotniki 8 barv v fitu. Partner ima ponavadi 2, 3 ali 4 karte. Mi nasprotniku pomagamo, da smo impasirali našega partnerja, če ima eno figuro v štirih kartah.
K točki 4) Če imamo 4 karte, potem sami sebe impasiramo (fanta v 4 kartah). Začnemo z nizko. Nasprotnik naredi z desetko. Pa še z asom, kraljem in damo.
K točki 5) Zopet naredimo impas (Kx), izgubimo kralja. To se izogibamo.
Atakiramo asa iz kombinacije Ax. Naš partner ima damo. Nasprotnik ve, da ima damo naš partner.
g. Atake v partnerjevi barvi
Ko je partner prijavil neko barvo, takrat je najboljša ataka v dvojcu. Vzeli bomo nekaj štihov v barvi. Partner nam bo lahko dal določeno karto za rezat.
Napadi (atake) v partnerjevi barvi so:
1. iz kombinacij v barvi, kjer nimate sekvence in imate najmanj tri karte napadete (atakirate) najnižjo (izjema je le as);
3. iz dvojca vedno napadete (atakirate) višjo ne glede na to ali je to figura ali ne;
2. iz Axx napadete (atakirate) asa;
4. iz visoke sekvence napadete (atakirate) višjo figuro.
K točki 1) Če imamo 3 karte začnemo z nizko. Ko imamo 3 karte (razen če nimamo sekvence), nima smisla igrati figuro.
K točki 2) Če imamo dve karti, obvezno začnemo z visoko.
K točki 3) Če pa imamo asa v 3 kartah ( izpod asa, razen v adutu, ne smemo nikoli atakirati) in je to partnerjeva barva, začnemo z asom, ne z nizko karto. Razlog: lahko se zgodi, da ima nasprotnik kralja v enojcu.
K točki 4) Iz visoke sekvence napademo višjo karto, npr. imamo v partnerjevi barvi QJ2 (napademo damo). Če imamo vezane figure, igramo enako, kot če ne bi bila partnerjeva barva.
h.) Ostali napadi (atake)
Vse ostale atake se igrajo enako kot v brezadutni igri.
1.1.16.3 NAPOTKI ZA ATAKE IN OBRAMBO PRI ADUTNI IGRI
1. primer: Ataka v enojcu je bolj učinkovita, ko imamo manj točk (partner ima vhode in nam bo dal rezat) in obratno (več točk, manj učinkovita). Ko imajo nasprotniki veliko točk, je ataka v enojcu nesmiselna.
V spodnjem primeru so nasprotniki licitirali veliki slem. West atakira enojca: 7♥. Partner nima asa. Če ima partner od atakerja figuro, jo bodo nasprotniki impasirali. V tem primeru napademo iz dolge barve (6♦) ali trojca (4♣). Čakamo na našo priložnost, da morda dobimo štih.
Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-4♥-pass-4NT-pass-5♦-pass-7♥–pass-pass-pass

2. primer: Ko imamo štiri ali več kart v adutni barvi, se določimo za atako v najdaljši barvi. S tem poskušamo nasprotniku izničiti adutsko kontrolo (obramba ima več adutov kot izvajalec [določenem trenutku]). Ataka iz enojca je v tem primeru manj učinkovita.
Licitacijska sekvenca: 1♠-pass-4♠-pass-pass-pass (ataka W: ♦3)

3. primer: Če iz licitacije lahko ugotoviš, da ima partner kratkost v določeni barvi (oba nasprotnika sta jo licitirala, ti pa imaš v tej barvi štiri ali celo pet kart, atakiraj to barvo.
Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-4♥-pass-pass-pass (ataka W: ♥4)

4. primer: Če iz licitacije ugotoviš, da imata nasprotnika kratkost v obeh listih, atakiraj aduta.
Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-4♥-pass-pass-pass (ataka W: ♥6)

5. primer: Če je partner pasiral tvojo informativno kontro na nivoju 1 ali 2 (ima 5 kart v adutski barvi), je v večini primerov najboljša ataka adut.
Licitacijska sekvenca: 1♠-Dbl-1NT-pass-2NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠K)

6. primer: Če sumiš, da je partner atakiral iz dvojca, ti pa imaš v listu Axx, prepusti štih. Če bo možno, boš vzel drugi štih z asom in dal partnerju to barvo rezat.
Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-4♥-pass-pass-pass (ataka W: ♦9)

7. primer: Če režeš z visokim adutom (ponavadi figuro), v primerih, ko ima naspotnik za tabo višjo figuro, lahko s tem promoviraš partnerjev adut. Če boš rezal z malim adutom, ne boš naredil nobene koristi.

8. primer: Reži visoke nasprotnikove štihe, ne pa njegove potencialne luzerje. V primeru, ko igra nasprotnik nizko karto proti visokim kartam na mizi, ni dobro da režemo. Verjetno ima naš partner v tej barvi štih. Če bomo rezali, bomo nasprotniku pomagali – rezali bomo njegov zgubitek (luzer).

9. primer: Z gotovim adutskim štihom ni potrebno vzeti ali nadrezati štiha brez razloga.
Razlogi so lahko:
a. želiš biti na štihu – imaš dober načrt za nadaljevanje igre v obrambi;
b. imaš možnost, da narediš še en adutski štih.

1.1.16.4 KAJ ATAKIRAMO?
1. primer: Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-3♥-pass-4♥-pass-pass-pass

Pravilo “naša najdaljša barva, ko imamo veliko adutov” (ataka W: ♠Q).
Ali je bolj pravilno atakirati 5 karo (enojec) ali je bolj pravilno atakirati damo pik? Atakiramo iz najdaljše, pikove barve. Križ barva je enako dolgo, vendar ima vilice.
2. primer: licitacijska sekvenca (delilec N): 1NAT-pass-2♥-pass-2♠-pass-3♥-pass-4♥-pass-pass-pass

Pravilo “partnerjevo kratko barvo” (ataka W: ♠2). Iz licitacije je jasno, da ima partner največ eno karto v ♠ barvi. Atakiramo ♠2, da pokažemo partnerju, kje imamo “vhod”, če bo rezal že v prvem štihu. Če bi imeli namesto ♦A namesto ♣A, bi atakirali ♠8.
West mora pokazati, kaj želi, da vrne east, ko mu “prinese” rezat. Mi glede na barvno preferenco (ang. suite preference) partnerju east pokažemo, katero barvo naj vrne nazaj. Pik (ataka) in adut ne štejeta glede barvne preference (vrnitve barve). Torej štejeta kara in križ kot možni barvi, ki se lahko vrneta. Nizka karta pomeni, vrni mi nižjo po rangu (križ). Visoka karta pomeni, vrni mi višjo po rangu (karo). Iz tega sledi, da mora west začeti z ♠2. Če bo east rezal, mora nazaj prinesti križa, da bo West vzel z ♣A.
Če bi imeli karo asa namesto asa križa, bi začeli z 8 pik (visoka karta pomeni, vrni mi višjo karto po rangu (karo). Če bi partner rezal v tem primeru, bi vedel, da west hoče višjo barvo, če izbira med križem in karo.
Če pa East ne bo rezal pika, ampak bo barval, Nasprotnik bo igral aduta, bomo mi pobrali štih s ♥A. West bo “prinesel” Eastu ♠3, da ga bo porezal s srcem. East bo zopet vedel zaradi nizke barve, da mora križa nazaj “prinesti”, da ga bo West vzel z ♣A.
3. primer: Licitacijska sekvenca (delilec E): 1♠-4♥-pass-pass-pass

Pravilo “tretjo karto po moči v partnerjevi barvi” (ataka W: ♠4)
West bo napadel partnerjevo barvo (♠4). Napasti moramo tako, da bo partner vedel, da nimamo dvojca, torej iz 3. karte po vrsti (če partner ne bi atakiral, bi v treh kartah, napadli srednjo).
Z atako ♠4 smo zrušili kontrakt, kar je razvidno iz spodnje slike.

4a. primer: Licitacijska sekvenca (delilec S): 1♠-2♣-2♠-3♣-4♠-pass-pass-pass

Pravilo “atakiramo aduta, ko želimo preprečiti, da bi izvajalec rezal s krajšim adutom”. Ataka ♣A, je v tem primeru preveč nevarna – “mi za je lahko brez ♣ barve” (ataka: W ♠A)
V tem primeru bomo iz licitacije zaznali, kaj je pravilno licitirati. Treba je upoštevati našo in nasprotnikovo licitacijo. Nasprotnik south ima praznino, kajti nima kare. Njegov partner (tudi nasprotnik) je kratek v srcu.
Preprečiti moramo navzkrižno rezanje, da atakiramo ♠A. Normalna ataka bi bila ♣K, a v tem primeru neprimerna. “Zrušili bomo kontrakt”, saj bomo odigrali ♠A in ♠K in 5♠.

4b. primer: Licitacijska sekvenca (delilec S): 1♠-2♣-2♠-3♣-4♠-pass-pass-pass

Pravilno je atakirati aduta: ♠4, s tem bomo nasprotniku skrajšali adute (ataka: W ♠4).
1.1.16.5 KAKŠNA JE PREVILNA IGRA V OBRAMBI?
1 primer: Licitacijska sekvenca: 1♠-pass-2♣-2♥-pass-2♠-pass-4♠-pass-pass-pass (ataka W: ♥8)

Partner (west) odigra 3 visoka srca. Izvajalec tretje srce reže s ♠J. Sedaj pa je vprašanje tisto, kar smo rekli, da je malo težje. Smo ta zadnje imeli podtočko. Pojavi se vprašanje: Ali je pravilno fanta vzeti s ♠K (nadrezati) ali odvršti karto?
West se vpraša, kaj ima nasprotnik (south) v adutu (pik): Ker je rezal s ♠J, ima še ♠A in ♠Q. Če nadreže z ♠K, je to njegov zadnji štih.
Kaj pa, če west odvrže karto, npr. ♣3. Potem pa bomo naredili še 2 štiha v pikih: s ♠J in ♠7. Iz tega primera sledi , da ne nadrežemo, če nimamo dobrega razloga.

2. primer: licitacijska sekvenca: 1♠-pass-2♣-2♥-2♠-pass-pass-pass (ataka W: ♥T)

West je atakiral ♥T. East je vzel dva štiha v srcu. Nato je igral ♠A (enojec). East je igral ♠8, ki ga je S rezal z ♠J. Westa je nadrezal z ♠K.
West je vrnil ♣9 (signaliziranje, barvna preferenca, med karo in srcem, želim, da vrneš višjo po rangu srce, da ga bo west rezal z adutom).

1.1.17 SIGNALIZIRANJE
Vir: Zaletel, M. 2023. Signaliziranje. Ljubljana: Bridge akademija.
PDF dokument za spodnji 2 sliki.


Spodaj si lahko ogledate preprosto shemo glede signaliziranja.

DODATNA STRAN S PODOBNO VSEBINO: SIGNALIZIRANJE-NARAVNI SISTEM (TEORIJA)
Partnerju moramo pomagati v obrambi s pomočjo signaliziranja, pri čemer uporabljamo karte. Izvajalec je v prednosti, ker vidi svoje karte in karte na mizi. V nadaljevanju opisujemo 3 vrste signaliziranja. Te 3 vrste signaliziranja so odvisne od poteka partije.
1. vrsta signaliziranja (osnovno signaliziranje) je attitude, kar pomeni hočem/nočem. Z določeno karto partnerju pokažemo, da želimo, naj nadaljuje oziroma mu z določeno drugo karto pokažemo, da ne želimo, naj nadaljuje s to karto, ampak naj igra nekaj drugega.

2. vrsta signaliziranje je count. Npr. ko partner atakira kralja, mu moramo pokazati: sodo ali liho število kart. Na podlagi te informacije se partner odloči, ali bo nadaljeval s to barvo ali ne.

Druga varianta counta: nasprotnik igra neko barvo. Mi kot obramba moramo igrano barvo slediti, pri čemer moramo vzeti štih. Takrat tudi kažemo dolžino.
Pri 3. vrsti signaliziranje pokažemo barvno preferenco. Pri 1. varianti imamo enojec na mizi in moramo partnerju pokazati določene informacije.
Pri 2. varianti partnerju prinesemo določeno karto, ki naj jo “poreže” z adutom. Še prej pa je partner izvedel atako. Mi smo ugotovili, da je bila ataka enojec. Vzeli smo z asom. Pri vrnitvi karte nam lahko pomaga koncept barvne preference. Ko dajemo barvno preferenco, obstajata dve barvi. K barvni preferenci ne šteje barva aduta in barva, ki smo jo dobili za “rezat”. Ostaneta dve barvi, pri čemer je ena barva vedno višja po rangu, npr. pik je višje po rangu kot srce. Potem ko smo mi porezali določeno karto in jo vračamo nazaj velja naslednje pravilo: če bomo vrnili nizko karto, bomo želeli od partnerja, da vrne nižjo karto po rangu in obratno: če bomo vrnili visoko karto, naj partner igra višjo karto po rangu.

1.1.17.1 ATTITUDE = HOČEM/NOČEM
Attitude se uporablja pri atakah. Kdaj pa tudi v igri, npr. ko partner odigra asa. Govorimo pa o obrambni igri. Z atittude partnerju pokažemo, ali nam je karta všeč ali nam ni všeč. Všeč pomeni, da naj nadaljuje s to karto in obratno. Če nam karta ni všeč, v tej barvi nimamo štihov oziroma, če nam je barva všeč, imamo v tej barvi štihe.
Visoka oziroma nizka karta imata relativen pomen.

V zgornjem primeru pomeni ♠4 visoko karto, čeprav je to nizka številka.

V zgornjem primeru pomeni ♠8 nizko karto, čeprav je to visoka številka.
Ali bo partner razbral, da je v prvem primeru visoka karta (♠4) in v drugem primeru nizka karta (♠8), ne vemo. Dejstvo je, da poznamo naše karte in karte na mizi. Če ugotovimo, da imamo mi same visoke karte in ravno tako na mizi, potem je ♠4 pri obrambnem partnerju lahko visoka. Obratno pa velja za ♠8.
a.) V spodnjih primerih nasprotniki igrajo 4♥ (adut), partner atakira ♠A
1. primer: Odigrali bomo ♠T. S tem bomo partnerju povedali, da imamo dvojec v tej barvi in želimo, da nadaljuje s to barvo (hočem). Parnter bo odigral še ♠K in nam dal rezat ♠.

2. primer: Odigrali bomo ♠3. S tem bomo partnerju signalizirali, da imamo v tej barvi vsaj 3 karte in ne želimo, da nadaljuje s to barvo (nočem). Če bi partner nadaljeval s to barvo, bi nasprotnikova ♠Q postala visoka karta, ki bi jo izvajalec v primeru, da ima dvojec v tej barvi, uporabil za odmet zgubitka (luzerja).

3. primer: Odigrali bomo ♠T. S tem bomo sporočili partnerju, da želimo, da nadaljuje s to barvo (hočem). Če je partner atakiral iz dvojca (Ax), bo nadaljeval s to barvo. V primeru, da ima partner več kot dve barvi v tej barvi, ni priporočljivo, da nadaljujemo s to barvo. Nikoli ne signaliziramo s karto, ki je štih (♠T ni štih).

4. primer: Odigrali bomo ♠9 (hočem). S tem bomo sporočili partnerju, da želimo, da nadaljuje s to barvo. Partnerju smo obljubili Q in še J (fanta) v tej barvi ali v skrajnem primeru , da smo imeli enojec. V obeh primerih mora partner odigrati malo ♥ in ne kralja (K).

5. primer: Odigrali bomo ♠Q (hočem). S tem bomo sporočili partnerju, da želimo, da nadaljuje s to barvo. Partnerju smo obljubili dvojec ali Q v tej barvi (enojec). Če ima izvajalec tri karte v ♠ barvi, bomo vzeli 3 štihe.

6. primer: Odigrali bomo ♠8 (najnižjo karto, ki jo imamo). Mogoče bo partner razbral, da nimamo nižje karte.

b.) V spodnjih primerih nasprotniki igrajo 4♥ (adut), partner atakira ♠K
1. primer: Odigrali bomo ♠8 (hočem). Z visoko karto obljubljamo partnerju dotikajoči se figuri: as ali fant (partner ima KQ).

2. primer: Odigrali bomo ♠8 (hočem). Z visoko karto obljubljamo partnerju dotikajoči se figuri: as ali fant (partner ima KJ).

3. primer: Odigrali bomo ♠A. Ko bomo vrnili to barvo, bo partner razumel, da smo imeli ♠A v dvojcu. Štih bo vzel s ♠Q in nam dal rezat ♠. Če bi odigrali ♠4, bi partnerju signalizirali, da ne želimo, da nadaljuje s to barvo in hkrati bi “zablokirali” barvo.

4. primer: Odigrali bomo ♠4 (nočem). Če bi odigrali ♠8, bi partnerju obljubili dotikajoči figuri (A ali J in bi verjetno nadaljeval s to barvo, ko bi prišel v štih.

5. primer: Odigrali bomo ♠3, ki je najnižja karta v barvi (nočem).

6. primer: Odigrali bomo ♠4, najvišjo karto v barvi, ki si jo lahko privoščimo (hočem). Upamo, da bo partner razbral, da je to najvišja karta poleg Q. Če bi odigrali ♠3, bi partnerju onemogočili, da to razbere. Če bi odigrali damo, povemo, da imamo singel ali pa imamo tudi fanta.

c.) V spodnjih primerih nasprotniki igrajo 4♥ (adut), partner atakira ♠Q
1. primer: Odigrali bomo ♠9 (hočem). S tem obljubljamo K (dotikajočo) figuro.

2. primer: Odigrali bomo ♠3 (nočem). Če bi odigrali ♠9, bi s tem obljubili ♠K (dotikajočo figuro).

3. primer: Odigrali bomo ♠3 (nočem). Parnter bo vedel, da nimamo interesa v tej barvi.

4. primer: Odigrali bomo ♠K (hočem). S tem povemo partnerju, da smo imeli ♠K v enojcu ali dvojcu in tako deblokirali barvo. Če ima partner še J in T, bomo naredili še 2 štiha v tej barvi. Enako bomo naredili še dva štiha, če ima partner samo J in hitri vhod v aduta, saj nam bo dal rezat to barvo. Če bi odigrali ♠3, bi partnerju zanikali dotikajočo figuro in ne bi več nadaljeval s to barvo, ko bi prišel na štih. Hkrati bi barvo zablokirali.

5. primer: Odigali bomo ♠A in vrnili ♠3. Partnerju signaliziramo, da smo imeli dvojec v tej barvi in hkrati barvo deblokiramo. Če bi odigrlai ♠3, bi partnerju zanikali dotikajočo figuro in ne bi več nadaljeval s to barvo, ko bi prišel na štih. Hkrati bi barvo zablokirali.

6. primer: Odigrali bomo ♠5 (hočem). Partner bo mogoče razbral, da je to najvišja karta, ki si jo smemo privoščiti in bo nadaljeval s to barvo, ko bo prišel v štih. Če bi odigral ♠K, bi partnerju obljubil dvojec ali enojec v tej barvi

1.1.17.2 COUNT (ŠTEVILO KART – SODO/LIHO)
Eden izmed načinom signaliziranja je count. S to signalizacijo pokažemo partnerju dolžino v barvi, ki jo odigrajo nasprotniki:
– če v določeni barvi najprej odigramo višjo in potem nižjo karto, smo obljubili sodo število kart v tej barvi;
– če v določeni barvi najprej odigramo nižjo in potem višjo karto, smo obljubili liho število kart v tej barvi.
Namen tega načina signaliziranja je, da čimprej ugotovimo distribucijo izvajalca. S tem si olajšamo igro v obrambi. Da ugotovimo izvajalčevo distribucijo nam je v pomoč “miza” in partnerjev “count”.
Count nam je v pomoč takrat, ko smo pred odločitvijo ali vzamemo štih ali ga prepustimo. Prav tako nam pomaga v primerih, ko smo prisiljeni odvreči karte na nasprotnikovo dolgo barvo. Če smo imeli pred tem s pomočjo “counta” možnost ugotoviti izvajalčevo in partnerjevo distribucijo, smo si olajšali delo.
1a. primer: licitacijska sekvenca: 1♣-pass-1♦-pass-2♣-pass-2♦-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♥8)

Nasprotnik vzame atako s ♥A in odigra ♦8.
Partner odigra ♦2. Pravilno je vzeti z ♦A. Partner je najprej odigral nizko karto. S tem nam je obljubil liho število kart (zelo verjetno ima 3 karte v ♦ barvi. Izjema je, če bi imel enojec (verjetnost je majhna.
Če bi prepustil prvo ♦, bi nasprotnik naredil kontrakt (9 štihov).
1b. primer: Licitacijska sekvenca: 1♣-pass-1♦-pass-2♣-pass-2♦-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♥6)
Partner odigra ♦9. Pravilno je odigrati ♦5. S tem bomo preprečili nasprotnikom, da naredijo več kot 1 štih v ♦ barvi. Partner je v prvo odigral ♦9 (visoka karta) in nam s tem obljubil sodo število kart v tej barvi.

2. primer: licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♣J)

Kakšno distribucijo ima partner? 2♠-3♥-4♣-4♦
Dejstva:
a.) atakiral je ♣J (iz najdaljše barve)
b.) na ♦K je odigral ♦9 (ima sodo število kart)
c.) na ♠5 je odigral ♠7 (ima sodo število kart)
d.) nasprotnik ne bi igral ♠ barvo, če bi imel partner 4 karte
Kakšno distribucijo ima izvajalec? 4-3-3-3
♠ -> 13 – 2 – 3 – 4 = 4
♦ -> 13 – 3 – 4 – 3 = 3
♣ -> 13 – 4 – 3 – 3 = 3
♦ -> 13 – 4 – 3 – 3 = 3
Pravilno je odigrati ♦A in ♦6. Vemo, da ima partner 4 karte v ♦ barvi.
1.1.17.3 SUIT PREFERENCE (BARVNA PREFERENCA)
Kliknite za shemo barvnih preferenc | PDF |

Suit preferenca je zelo enostavna varianta. Imamo direktno preferenco (prvi primer).
Poleg tega imamo dva primera barvne preference.
Partner začne z neko barvo in potegne asa v neki barvi. Na mizi je enojec. Mi kot partner pokažemo barvo, ki jo želimo (drugi primer).
Partnerju damo rezat. Le-ta pokaže barvo, kajti partnerju mora pokazati, kje imamo vhod oziroma kaj želimo, da vrne (tretji primer).
V konceptu barvne preference adut in igrana barva ne štejeta. Ostaneta dve barvi, pri čemer je ena višja po rangu, druga pa nižja.
a.) Odmet barve (direktna preferenca)

Najbolj pogost primer je, ko nasprotnik odigra adute ali drugo dolgo barvo. Naš prvi odmet (nimamo več tiste barve [ne moremo barvati], pokažemo barvno preferenco.
1. primer: licitacijska sekvenca: 1♠-pass-3♠-pass-4♠-pass-pass-pass

Potek igre: Nasprotnik vzame ♦Q s ♦A in odigra 3-krat aduta (♠). Mi na tretji adut odvržemo ♥9. To pomeni: partner, ko prideš v štih vrni ♥ barvo. Direktno preferenco signaliziramo, če imamo vsaj dva štiha.
b.) Rezanje

Barvna preferenca se pojavi v situaciji, ko damo partnerju rezat barvo (npr. ♥, pri čemer je adut ♠). Pri tem je zelo pomembno, da partnerju pokažemo, kje imamo “vhod” (hitri štih) [npr. ♣), saj mu bomo tako lahko dali še enkrat rezati ali pa bomo nasprotniku preprečili, da odmeče zgubitek (luzer) v “naši” barvi.
1. primer: licitacijska sekvenca: 1♠-pass-3♠-pass-4♠-pass-pass-pass (ataka W: ♥A)

Potek igre: Na partnerjevo atako odigramo ♥9 (hočem). Partner vrne ♥8, ki jo vzamemo s ♥K. Sedaj bomo dali partnerju rezat ♥ barvo. Moramo pa mu pokazati barvno preferenco. V konkretnem primeru bomo odigrali ♥2 (najnižjo karto). S tem smo partnerju obljubili “vhod” (hitri štih) v ♣ barvi. Ko bo partner rezal ♥ barvo, bo odigral ♣ barvo. Sedaj naredimo štih s ♣A in vrnemo še enkrat ♥. Če je partner imel v ♠ barvi Qxx, bomo zrušili kontrakt.
Katero karto v ♥ barvi bi odigrali v tretjem štihu, če bi imeli ♦A in ne ♣A? ♥7 (najvišjo karto. S tem smo partnerju obljubili “vhod” v ♦ barvi.
Katero karto v ♥ barvi bi odigrali v tretjem štihu, če ne bi imeli “vhoda”? ♥5 (srednjo karto izmed preostalih treh). Pomeni partner nima direktnega “vhoda”.
c.) Posebna situacija, ko na atako signaliziramo barvno preferenco in ne attitude (hočem/nočem)

Ta situacija se pojavi, ko partner atakira A in se “na mizi” v tej barvi pokaže enojec. V tem primeru je bolj smiselno, da partnerju pokažemo, katero izmed preostalih dveh barv želimo, kot pa da mu pokažemo, ali nam je ataka všeč:
– najnižja karta: partner želim da igraš nižjo barvo od preostalih dveh;
– visoka karta: partner želim, da igraš višjo barvo od preostalih dveh;
– srednja karta: partner nimam barvne preference, vseeno mi je, s katero barvo nadaljuješ.

Na atako ♣A bomo odigrali ♣2 (najnižja karta). Patner želim, da odigraš ♦ barvo.
Na atako ♣A bomo odigrali ♣T (najvišjo karto), če bi imeli ♥AK. Partner želim, da odigraš ♥ barvo
Na atako ♣A bomo odigrali ♣6 (srednjo karto), če partner nima barvne preference.
1.1.18 TEHNIKA ODIGRAVANJA V BREZADUTNI IGRI
Vir: Zaletel, Marjan. 2023. Tehnika odigravanja v brezadutni igri. Ljubljana: Bridge akademija.
Cilj odigravanja v breazadutni igri je, da naredimo čimveč štihov.
V brezadutni igri je pomembno, da imamo načrt. V načrtu upoštevamo čim več informacij. Skušamo se spomniti informacije, ki smo jih dobili iz licitacije, atake … Iz teh informacij skušamo doumeti dejstva, ki nam bodo koristila pri igri.
1.1.18.1 PREPUŠČANJE ŠTIHOV (DUCKING THE TRICK
a.) Komunikacija in kontrola
Vseh štihov v brezadutni igri ne moremo narediti. Štihe, ki jih moramo dati, jih dajmo čimprej, čeprav imamo visoko karto. S tem obdržimo komunikacijo med listoma in obdržimo kontrolo v tej barvi, če le-ta slabo razpade. Ostale štihe bomo pri pravilnem odigravanju dobili.
V bridž teoriji obstaja Pravilo 7. To pravilo pravi: od 7 odbijemo, kolikor imamo kart. Razlika pove, kolikokrat moramo spustiti. Imamo 5 kart, 7-5=2. Dvakrat spustimo, tretjič pa vzamemo. Pravilo 7 velja samo, če imamo 1 kontrolo. Če imamo dve kontroli ali več ne velja pravilo 7.
Komunikacija pomeni, da lahko komunicirata izvajalec in miza, ko odigravamo. Komunikacija med izvajalcev in mizo se prekine, ko nimamo vhoda (prehoda med listoma) bodisi v roko ali na mizo (nizka karta v barvi -> visoka karta v barvi; barva v karti -> adut).
Kontrola je takrat, ko imamo mi v eni barvi samo eno visoko karto, nasprotniki imajo vse ostale visoke karte. Zato moramo enkrat ali dvakrat spustiti štih, kljub temu, da imamo asa, da bomo zadržali kontrolo. Z drugimi besedami: s kontrolo skušamo preprečiti komunikacijo nasprotnikov.
Če v spodnjih primerih ugotovimo, da imajo nasprotniki neugodno razporejene karte, npr. 4-1, gremo na drugo barvo

1. primer: V primeru, da so preostale karte v tej barvi pri nasprotnikih razdeljene 3-3 lahko naredimo 4 štihe. Če nimate dodatnega “vhoda” zunaj te barve, morate prepustiti prvi štih (igrate malo karto iz obeh “rok”). Potem odigrate asa in kralja in še preostala dva štiha.
Če bi takoj odigrali asa in kralja, bi izgubili možnost narediti dodatne štihe (nimamo prehoda) tudi v primeru, da je barva pri nasprotnikih za nas ugodno razdeljena (3-3 ali 3-2). Hkrati bi ob slabi razdelitvi barve pri nasprotnikih (4-2 ali 4-1) izgubili kontrolo v barvi, kar pomeni, da nam bi lahko nasprotniki pobrali štihe v tej barvi.

2. primer : Enako kot v prejšnem primeru, morate prepustiti prvi štih, saj ni možno narediti vseh štihov. Izgubiti morate en štih, da naredite ostale visoke štihe (razvijete barvo).

3. primer: V tem primeru morate prepustiti dva štiha. Dvakrat igrate male karte iz obeh rok.

b.) Blokiranje barve nasprotnikov ali prekinitev komunikacije med nasprotniki (kontrola)
1. primer: Nasprotniki imajo v tej barvi 8 kart.
Če so razdeljene 4-4 nam lahko vzamejo 3 štihe. Ni pomembno, kateri štih vzamemo z asom.

Če pa so razdeljene 5-3, nam lahko vzamejo 4 štihe. V tem primeru je pravilno odigrati 2-krat nizko karto in vzeti šele 3. štih. Kaj smo s tem pridobili (pravilo 7 velja, če imamo 1 kontrolo). Če nasprotnik, ki ima 5 kart v tej barvi nima “vhoda”, nam ne bo mogel vzeti dodatnih štihov. Prekinili smo komunikacijo med nasprotnikovima listoma (kontrola) oziroma smo njuno barvo zablokirali.

2. primer: Tudi v tem primeru je bolje odigrati v prvem štihu mali karti iz obeh listov. Pogoj za to je, da nimamo preveč hitrih zgubitkov (luzerjev) v kakšni drugi barvi. Imamo dve kontroli (as in kralj), zato ne velja pravilo 7.

c.) Deblokiranje naših barv
Skoraj vedno je pravilno najprej odigrati visoke karte iz “krajšega lista”. Tam, kjer imamo manj kart v tej barvi. Če odigramo obratno: najprej visoko karto iz “daljšega lista”, se nam lahko zgodi, da ne bomo mogli narediti vseh hitrih vzetkov v tej barvi.
1. primer: V neki barvi imamo dve karti, če gre za 1. roko. V 2. roki imamo 3 karte. Vedno začnemo z visoko, kjer imamo 2 karti (imamo manj kart). Tam, kjer imamo npr. 3 karte igramo nizek platlc. Če imamo nekje 4 karte, nekje 3 karte, začnemo tam, kjer imamo tri karte, pri čemer začnemo z visoko karto. V primeru KQ2-A3, zamrzne dama (blokirana), če nimamo vhoda v kakšni drugi barvi.

2. primer: Pravilno je da igramo na S kralj in dama. Potem še 1 štih izgubimo.

3. primer: Začnemo, kjer imamo manj kart s kraljem. V drugem listu damo nizko, npr. ♠3. Naslednji štih vzamemo z asom in igramo še damo.

d.) Impasiranje in “varno” impasiranje
Ko imamo takšne karte, da lahko impasiramo oba nasprotnika, se odločimo, da bomo impasirali tistega, ki nam je bolj “nevaren”. Vemo, da ima v listu hitre štihe, ki nam jih lahko takoj vzame.
Igramo 3NT. Nasprotnik je atakiral K. Mi držimo A32-54. Prepustili smo dva štiha nasprotnikoma in vzeli tretji štih.
V drugi barvi držimo: AJ2-KT3. Q pri nasprotnikih lahko impasiramo v eno ali drugo smer.. Zelo verjetno je, da ima nasprotnik, ki je atakiral 5 kart v tisti barvi. Pravilno je, da impasiramo njega. Lociramo Q pri njemu.
Če je ataker pred AJ2, potem odigramo ♥3 proti ♥A. To imenujemo varno impasiranje. Tudi če bo nasprotnik prišel v štih z Q, nam ne bo mogel pobrati hitrih štihov v barvi atake.

1.1.18.2 RAZNI PRIMERI ODIGRAVANJA V BREZADUTU (TEHNIKA)
1. primer: Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠Q)

Ugotovitve:
a.) Imamo 27 HCP (figurne točke), kar pomeni, da jih imajo nasprotniki 13.
b.) Imamo 9 hitrih štihov (2x♠, 2x♥, 5x♣).
c.) Dodaten štih lahko naredimo v ♥ (impas).
Kakšno je pravilno odigravanje?
Vzeti moramo 9 visokih štihov, saj v primeru, da poskusimo narediti dodatni štih v ♥, lahko pademo kontrakt (dama je za asom). Nasprotniki na bodo vzeli vsaj 4 štihe v ♦ in en štih v ♥. V ♣ barvi moramo najprej odigrati A in Q, da ne bi zablokirali barve. Visoke figure vedno najprej odigramo tam, kjer imamo manj kart.
1. pravilo: Ko je možno, da pademo kontrakt, ne smemo igrati na prekoštihe.
2. primer: Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♥J)

Ugotovitve:
a.) Imamo 26 HCP (figurnih točk), kar, pomeni, da jih imajo nasprotniki 14.
b.) Imamo 4 hitre štihe (3x♥, 1x♣).
c.) Koliko dodatnih štihov lahko naredimo? 5 (3x♠, 2x♦).
Kakšno je pravilno odigravanje?
Preden vzamemo dodatne štihe, moramo razviti dodatne štihe. Najprej igramo ♠ barvo, kjer lahko naredimo tri dodatne štihe. Sledi igranje ♦ barve, kjer lahko naredimo dva dodatna štiha. Ko vse to odigramo, bomo naredili 9 štihov (3x♠, 3x♥, 2x♦ in 1x♣.
V primeru, da bi najprej odigrali hitre štihe, bi nam nasprotnika vzela 6 štihov (2x♥, 3x♣, 1x♠ in 1x♦).
Pravilo 2: Preden odigramo visoke štihe, moramo razviti dodatne štihe. Več …
3. primer: Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠K)

Ugotovitve:
a.) Imamo 26 HCP (figurne točke), kar pomeni, da jih imajo nasprotniki 14.
b.) Imamo 5 hitrih štihov (3x♥, 1x♠, 1x♣).
c.) Koliko dodatnih štihov lahko naredimo? 4 (4x♦).
d.) Na kaj moramo biti pozorni? Kontrola v ♠ barvi.
Kakšno je pravilno odigravanje?
Bistvo pravilnega odigravanja v tem primeru je, da prepustimo prvi in drugih štih v ♠ barvi (pravilo 7 -> 7 – 5 = 2). Kaj s tem pridobimo? Nasprotniki imajo v ♠ barvi 8 kart. Če so razdeljene 4-4, je vseeno, kdaj vzamemo pik štih z A. Kaj pa v primeru, da so piki pri nasprotnikih razdeljeni 5-3? V tem primeru je pravilno prepustiti dva vzetka v ♠ barvi. V primeru, da ima nasprotnik, ki ima ♠A tri karte, v ♠ ne bo mogel odigrati pika, ko bo na štihu s ♦A.. S takšno igro smo prekinili komunikacijo med nasprotnikovima listoma in obdržali kontrolo v ♠ barvi. Če ima ♦A tisti nasprotnik, ki ima samo 3♠, bomo uspešno naredili kontrakt (1x♠, 3x♥, 4x♦, 1x♣ = 9 štihov). V primeru, da ima ♦A tisti nasprotnik, ki ima 5 kart v ♠, kontrakta ne moremo narediti.
Če vzamemo prvi ali drugi štih v ♠, bomo vedno padli kontrakt. Če je ♠ barva pri nasprotnikih razdeljena 5-3 (vzeli nam bodo 4x♠ in 1x♦, ne glede na to, kateri kateri izmed nasprotnikov ima ♦A.
Pravilo 3: Prepuščanje štihov, da bi obdržali kontrolo v barvi in prekinili komunikacijo med nasprotnikovima listoma je skoraj vedno pravilno prepustiti nasprotnikoma 2 štiha in šele potem razvijati dodatne štihe.
Primer 4: Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-2NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠Q)

Ugotovitve:
a.) Imamo 27 HCP (figurne točke), kar pomeni, da jih imajo nasprotniki 13.
b.) Imamo 6 hitrih štihov (3x♥, 2x♠, 1x♦).
c.) Koliko dodatnih štihov lahko naredimo? Najmanj 3 (3x♣).
d.) Na kaj moramo biti pozorni? Kontrola v ♠ barvi.
Pravilo odigravanje:
Bistvo pravilnega odigravanja v tem primeru je, da prepustimo prvi štih v ♠ barvi. Kaj s tem pridobimo? Nasprotniki imajo v ♠ barvi 8 kart. Če so razdeljene 4-4, je vseeno, kdaj vzamemo pik štih z A. Kaj pa v primeru, da so piki pri nasprotnikih razdeljeni 5-3? V tem primeru je pravilno prepustiti prvi vzetek v ♠ barvi. V primeru, da ima nasprotnik, ki ima 3 karte v ♠, eno ali obe manjkajoči figuri v ♣ barvi (A in Q), ne bo mogel razviti pik barve. S takšno igro smo prekinili komunikacijo med nasprotnikovima listoma in obdržali kontrolo v ♠ barvi. Ko vzamemo drugi štih v ♠ barvi, odigramo impas v ♣ barvi (♣2 proti ♣8). Če nam impas leži (♣Q je pred KJT98), potem smo že naredili igro (4x♣, 3x♥, 2x♠, 1x♦). Sedaj moramo priti varno v “roko”. Odigramo ♥3 in prevzamemo z ♥Q. Potem ponovimo impas v barvi. V primeru, da impas ne leži, vzamemo tretjega ♠ in ponovimo impas v ♣ barvi. Če bo imel ♣A tisti nasprotnik, ki ima 3 karte v ♠ barvi, bomo naredili kontrakt (3x♣, 3x♠, 2x♠, 1x♦ = 9 štihov). V primeru, da ima ♣A nasprotniki, ki ima 5 kart v ♠ barvi, kontrakta ne moremo narediti.
Primer 5: Licitacijska sekvenca: 1NT-pass-3NT-pass-pass-pass (ataka W: ♠5)

Ugotovitve:
a.) Imamo 27 HCP (figurne točke), kar pomeni, da jih imajo naspotniki 13.
b.) Imamo 6 hitrih štihov (2x♥, 2x♣, 2x♦).
c.) Koliko dodatnih štihov lahko naredimo? Najmanj 4 (4+x♦).
d.) Na kaj moramo biti pozorni? Kontrola v ♠ barvi.
Na atako ♠5 odigramo ♠Q, ki nam jo nasprotnik vzame z asom ter vrne ♠9.
Kakšno je pravilno odigravanje?
Drugi štih v ♠ barvi moramo prepustiti, da obdržimo kontrolo v tej barvi. Ko vzamemo tretjega ♠, se moramo odločiti, kako bomo odigrali ♦ barvo. Impas je možen v obe smeri. Zelo pomembno je, da odigramo v “varno” smer. V konkretnem primeru je pravilno odigrati ♦6 na ♦K in potem impas na ♦T. V primeru, da impas leži, bomo naredili 5 štihov v ♦ barvi., skupaj 10 štihov. Če impas ne leži, bomo izgubili štih v ♦, vendar nasprotnik ne bo mogel vrniti ♠ barve, če je imel v tej barvi 3 karte. Tako bomo izgubili samo dva ♠ in eno ♦ ter naredili 9 štihov. V primeru, da je ♠ barva pri nasprotnikih razdeljena 4-4, bomo prav tako naredili kontrakt. Izgubili bomo tri štihe v ♠ ni en štih v ♦ barvi.
Pravilo 4: Ko imamo na razpolago odigrati impas v obe smeri, se odločimo, da ga odigramo v “varno” smer. Impasiramo tistega nasprotnika, ki nam je bolj “nevaren”. Če pride v štih nam lahko pobere visoke štihe.
1.1.19 PRAVILO 20
Pravilo 20 pomeni, da lahko odpremo z 11 figurnimi točkami in moramo imeti v dveh barvah 9 točk. Vsaka karta pomeni 1 točka.

Lahko pa odpremo tudi z 10 figurnimi točkami in moramo imeti v dveh barvah 10 točk. Vsaka karta pomeni 1 točka.

1.1.20 TEHNIKA ODIGRAVANJA V BARVNI (ADUTNI) IGRI
Vir: Zadel, Marjan. 2023. Tehnika odigravanja v barvni (adutni igri). Ljubljana: Bridge akademija.
Tehnika odigravanja v barvni igri se razlikuje od odgiravanja v brezadutni igri samo v tem, da lahko pri barvni igri režemo zgubitke v stranskih barvah. To je velika prednost. V večini primerov naredimo v barvi igri, če imamo skladje (vsaj 8 kart), najmanj en štih več, kot če igramo v brezadutni igri. To je poglavitni razlog, da se odločimo za igranje barvne igre v primeru skladja (fita), še posebej v majorskih barvah.
Prednost pri igranju imajo majorske barve. V minorjih ne igramo, če ni nujno.
1.1.20.1 PLAN (NAČRT) ODIGRAVANJA V BARVNI IGRI
1.) Preštejemo figurne točke (HCP).
2.) Uporabimo informacije iz licitacije.
3.) Analiziramo atako.
4.) Preštejemo zgubitke
5.) Naredimo načrt, kako se bomo znebili čim več zgubitkov.
K točki 1.) Po odprtju preštejemo točke za orientacijo, da ugotovimo, ali smo sploh v pravem kontraktu.
K točki 2.) Iz licitacije nasprotnikov (odpiranje, vmešavanje) lahko razberemo določene informacije, ki jih lahko smiselno uporabimo pri odigravanju. Rekli smo, da je odigravanje najlažji del bridža. Ampak po drugi strani, ne gremo skozi na tak način, kar nekaj po svoje delati, je to nekaj drugega. Ni enostavno. Sedaj bomo šli po vrsti, pa boste videli.
K točki 3.) Iz atake lahko sklepamo v fazi odigravanja, katere karte ima oziroma nima nasprotnik.
K točki 4.) V adutni igri štejemo zgubitke (npr. če je kontrakt 4♠, lahko izgubimo 3 štihe). Lažje je šteti potencialne zgubitke, ki jih je manj, kot hitre štihe, ki jih je več. Šteli bomo zgubitke, bomo potem, ko bomo to prešteli. Ko ugotovimo, koliko imamo potencialnih zgubitkov, sledi preučevanje, kako bi se znebili potencialnih zgubitkov. Potencialnih zgubitkov se lahko znebimo z rezanjem, odmetavanje potencialnih zgubitkov na drugo barvo … (osnovne tehnike).
K točki 5.) Če ne naredimo osnovnega načrta, je odigravanje zelo oteženo.
1.1.20.2 TEHNIKA ODIGRAVANJA V BARVNI IGRI
1.) Adutiranje
Adutiranje je osnovna tehika odigravanja v barvni igri. Z adutiranjem nasprotnikom preprečimo rezanje naših visokih štihov v stranskih barvah in jim s tem preprečimo možnost dodatnih štihov.
Kdaj adutiramo?
Ko igramo v barvni igri, je v večini primerov pravilno najprej odigrati adute (v 80 % iger). Odložitev adutiranja pa se izvaja v 20 % iger. Gre za verjetnostno usmeritev, ki pravi, da v 100 igrah 20 odložimo adutiranje, 80 igrah pa adutiramo. Odložitev adutiranja smo predstavili v točki 1.1.12.
Kolikokrat odigramo aduta?
Načeloma igramo adute, dokler jih nasprotnikom ne zmanjka. Z igranjem adutov je smiselno prenehati v primeru, da ostane nasprotnikom le en visok adut (odigrali so A in K, nasprotnikom je ostala Q). V tem primeru bomo porabili 2 aduta za eno visoko, nasprotnikovo figuro. V tem primeru je v večini primerov bolje odigrati stranske barve in “prisiliti” nasprotnika, da reže našo stransko barvo z adutom. Nasprotniku ne moremo preprečiti, da nam vzame štih z visokim adutom, zato lahko adutiranje odložimo.
1. primer : Pravilno je 3-krat odigrati aduta. Imamo 3 visoke adute: asa, kralja in damo. Če imajo nasprotniki razdelje adute 3-2, potrebujemo 3 kroge, da nasprotniki ostanejo brez adutov.

2. primer: Pravilno je 2-krat odigrati aduta. Drugi primer. Igramo asa pa kralja. Če so karte razdeljene 2-2, ne bo več adutov. Če so karte pri nasprotnikih razdeljene 3-1, ima nasprotnik še enega aduta. Će imamo mi samo male platlce, ima nasprotnik še eno visoko figuro, npr. Q. Nesmiselno je igrati še 3 aduta (damo 2 aduta za enega). Odigravamo druge barve glede na načrt.

Ko adutiramo, moramo biti pozorni, da ne izgubimo kontrole v adutu. To pomeni, da nam bi zmanjkalo adutov in bi nasprotniki v tem primeru naredili štihe v stranski barvi.
Primer adutiranja: Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-2♥-pass-4♥-pass-pass-pass (ataka W: ♠Q)

Ugotovitve:
a.) Imamo 28 HCP (figurnih točk), kar pomeni, da jih imajo nasprotniki 12.
b.) nasprotniki niso licitirali.
c.) ataka verjetno iz QJ ali Qx ali Q.
d.) imamo 10 visokih štihov, potencialni zgubitki (2x♠, 1x♣).
e.) dodaten štih lahko naredimo v ♠ barvi z rezanjem (North)
Pravilno odigravanje:
Atako vzamemo s ♠A in odigramo aduta 2x ali 3x odvisno od razdelitve aduta pri nasprotnikih. Po adutiranju odigramo visoke štihe ter režemo četrti pik z adutom. Naredili bomo 11 štihov, izgubimo 1x♠, 1x♣.
2. Rezanje
Rezanje ja najbolj pogost način pridobivanja dodatnih štihov v barvni igri. Največkrat naredimo dodatne štihe z rezanjem s krajšimi aduti, kar pomeni, da režemo tam, kjer imamo manjše število adutov.
1. primer: Koliko adutskih štihov naredimo najmanj? 4

Koliko adutskih štihov naredimo največ? 8

2. primer: Koliko adutskih štihov naredimo najmanj? 5

Koliko adutskih štihov naredimo največ? 8
Kliknite PDF za povečanje spodnje slike!

Primer rezanja: Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-3♥-pass-4♥-pass-pass-pass (ataka W: ♦4)

Ugotovitve:
a.) Imamo 25 HCP (figurne točke), kar pomeni, da jih imajo nasprotniki 15.
b.) Nasprotniki niso licitirali.
c.) Ataka verjetno iz visoke figure (K ali Q).
d.) Imamo 9 visokih štihov. Potencialni zgubitki (2x♠, 1x♦, 1x♣).
e.) Dodaten štih lahko naredimo z rezanjem ♦ s krajšimi aduti (North). Še kakšna možnost za dodatni štih? Da. V primeru, da je ♠ barva pri nasprotnikih razdeljena 3-3 in nam nasprotniki ne igrajo ♣ barve, bomo lahko na zadnji ♠ odvrgli zgubitek v ♣ barvi in naredili 11 štihov.
Pravilno odigravanje:
Atako vzamemo s ♦A in odigramo 2x ali 3x, odvisno od razdelitve aduta pri nasprotnikih. Odigramo mali ♠ iz obeh listov. V primeru, da bodo nasprotniki odigrali ♠ ali ♦ barvo, bomo odigrali ♠A in še enkrat ♠. Če bo ♠ barva pri nasprotnikih razdeljena 3-3, bomo odvrgli zgubitek v ♣ barvi na zadnji ♠ in naredili 11 štihov.
3. Razvijanje stranske barve
V barvni igri razvijamo stranske barve z namenom, da se znebimo zgubitkov v ostalih barvah. Daljša kot je stranska barva, več potencialnih zgubitkov bomo lahko odmetali.
Pri razvijanju barve obstajata dva načina.
a.) Izsiliti moramo visoko figuro pri nasprotnikih, da razvijemo barvo

Izbijemo asa (♣A) in na visoko figuro, ki je štih (♣J), odmečemo zgubitek (♠).
1. primer: Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-3♥-pass-4♥-pass-pass-pass (ataka W: ♦Q)

Ugotovitve:
a.) Imamo 27 HCP (figurnih točk), kar pomeni, da jih imajo nasprotniki 13.
b.) Nasprotniki niso licitirali.
c.) Ataka verjetno iz KQ
d.) Imamo 8 visokih štihov. Potencialni zgubitki (1x♠, 1x♦, 1x♣)
e.) Dodaten štih lahko naredimo z razvitjem ♣ barve. Na visok ♣ potem odvržemo zgubitek v ♠ barvi.
Pravilno odigravanje:
Atako vzamemo s ♦A in odigramo aduta 2x ali 3x, odvisno od razdelitve aduta pri nasprotnikih. Sedaj odigramo ♣K in nadaljujemo s ♣, dokler nasprotniki ne vzamejo s ♣A. Potem na visoki ♣ odmečemo zgubitek v ♠ barvi. Odigramo AK in režemo ♠. Tako smo dosegl 11 štihov.
b.) Z rezanjem razvijemo stransko barvo

Dodaten štih lahko naredimo z razvitjem ♦ barve. Tretjo karo porežemo z adutom. Na visoko ♦ odvržemo zgubitek v ♠ barvi. Pomembna je razdelitev kart pri nasprotnikih. Najbolj ugodna je 3-3 ali vsaj 4-1.
2. primer: Licitacijska sekvenca: 1♥-pass-3♥-pass-4♥-pass-pass-pass (ataka W: ♠K)

Ugotovitve:
a.) Imamo 24 HCP (figurne točke), kar pomeni, da jih imajo nasprotniki 16.
b.) Nasprotniki niso licitirali.
c.) Ataka verjetno iz KQ.
d.) Imamo 9 visokih štihov. Potencialni zgubitki (1x♠, 2x♣)
e.) Dodaten štih lahko naredimo z razvitjem ♦ barve. Na visoko ♦ odvržemo zgubitek v ♠ barvi.
Pravilno odigravanje:
Atako vzamemo s ♠ asom. Odigramo 2x aduta. Sedaj odigramo A in K ter režemo ♦. Če je ♦ barva pri nasprotniih razdelejena 3-3, se bomo znebili dveh zgubitkov. V primeru razdelitve 4-1 pa enega zgubitka. Naredili bomo najmanj 11 štihov. V primeru, da so aduti pri nasprotnikih razdeljeni 3-0, se stvar zakomplicirajo.
4. Impasiranje in impasiranje z rezanjem (ruffing finesse)
Tehnika impasiranja se v primerjavi z igro v brezadutu ne razlikuje. Dodatna tehnika, ki jo uporabljamo v barvni igri, je impasiranje z rezanjem. Partner izvajalca mora imeti v listu praznino ali enojec.
Nasprotnik ne odigra določene karte, ker ne želi rezanja, s strani nasprotnega para, ki igra impas. Če pa igra K, mu ga bo nasprotnik rezal.(ima praznino).

1a. primer: 1♥-pass-3♥-pass-4♥-pass-pass-pass (ataka W: ♦K)

1b. primer: 1♥-pass-3♥-pass-4♥-pass-pass-pass (ataka W: ♦K)

Ugotovitve:
a.) Imamo 25 HCP (figurnih točk), kar pomeni, da jih imajo nasprotniki 15.
b.) Nasprotniki niso licitirali.
c.) Ataka verjetno iz KQ.
d.) Imamo 7 visokih štihov. Potencialni zgubitki 2x♣.
e.) Dodaten štih lahko naredimo z razvitjem ♠ barve. Na 3 visoke ♠ potem odvržemo zgubitke v ♣ barvi.
Pravilno odigravanje (1.a primer):
Atako vzamemo s ♦A. Odigramo 2x ali 3x aduta, odvisno, kako so aduti razdeljeni pri nasprotnikih. Ostanemo v “roki” (South). Odigramo ♠K. Če nasprotnik odigra ♠A, ga režemo in se vrnemo v “roko” z rezanjem ♦ barve. Na preostale tri visoke ♠ odmečemo tri ♣.
Pravilno odigravanje (1.b primer):
Atako vzamemo s ♦A. Odigramo 2x ali 3x aduta, odvisno, kako so aduti razdeljeni pri nasprotnikih. Ostanemo v “roki” (South). Odigramo ♠K. Če nasprotnik na kralja odigra malo karto, mi odmečemo zgubitek v ♣ barvi. Tudi če nam bo nasprotnik vzel štih s ♣A, bomo še vedno na preostale 3 visoke ♠ odvrgli zgubitke v ♣ barvi
2a. primer: Licitacijska sekvenca: 1♠-pass-3♠-pass-4♠-pass-pass-pass (ataka W: ♦K)

2b. primer: Licitacijska sekvenca: 1♠-pass-3♠-pass-4♠-pass-pass-pass (ataka W: ♦K)

Ugotovitve:
a.) Imamo 27 HCP, kar pomeni, da jih imajo nasprotniki 13.
b.) Nasprotnikiniso licitirali
c.) Ataka verjetno iz KQ
d.) Imamo 9 visokih štihov. Potencialni zgubitki (2x♦, 2x♣).
e.) Dodatne štihe lahko naredimo z razvitjem ♥ barve. Na 3 visoka srca odvržemo zgubitka v ♣ barvi ali ♦ barvi.
Pravilno odigravanje:
Atako vzamemo s ♦A in odigramo 2x ali 3x adute. Odigramo ♥A in nato ♥Q. Če nasprotnik odigra K, ga režemo in se vrnemo na “mizo” s ♣A. Na dva visoka ♥ odvržemo dve ♦.
Če nasprotnik na ♥Q odigra malo karato, mi odvržemo zgubitek v ♦ barvi. Če nam bo drugi nasprotnik vzel štih s ♥K in nam vzame zgubitek v ♦ barvi. Bomo še vedno na dva preostala visoka ♥, odvrgli zgubitka v ♣ barvi.
V obeh primerih bomo s takšnim odigravanjem naredili najmanj 10 štihov. Izgubili bomo največ 3 štihe.
5. Eliminacija z “izsiljenjem”
Postaviti moramo situacijo, da bo nasprotnik, ko bo prišel v danem trenutku v štih, ne bo imel dobre rešitve. Karkoli bo naredil, bo slabo zanj in dobro za nas
Tehnika eliminacije se uporablja v primeru, da imamo zgubitek v eni barvi in s pomočjo tega zgubitka izsilimo nasprotnika, da nam odigra tisto barvo, v kateri imamo še dodaten potencialni zgubitek.
Postopek eliminacije je enostaven. Odigramo vse visoke karte v treh barvah in sedaj z zgubitkom v eni od teh treh barv damo štih nasprotniku. Nasprotnika s tem izsilimo, da nam odigra četrto barvo ali da igra v dvojno praznino. Na ta način se znebimo potencialnega zgubitka v četrti barvi.
1. primer: Licitacijska sekvenca: 1♠-2NT-pass- 4NT-pass-6♠-pass-pass-pass (ataka W: ♣Q)

Nasprotniki bodo povedali, kdo ima damo. Nasprotniki bodo morali odigrati barvo, ki bo razkrila damo. V našem primeru je 100 % impas (kralj in as). Pripraviti želimo situacijo za nasprotnika, ko pride na štih, bo lahko vrnil karo ali neko barvo, ki jo kot izvajalec ne bomo imeli. Nasprotnika ne smeta imeti preostali barvi (adut, ataka) v nobenem listu več kot dvakrat.
Igrali bomo križ do kralja, bomo križ rezali. Križa ne bo imel niti eden niti ta drug. Tri srca potegnemo.
Imamo še pike in kare. Ker vemo, da ima eden od nasprotnikov pikovo damo. Odigramo pika.
Če bo nasprotnik vrgel karo, nam bo prinesel impas, ki ga imamo na obeh straneh. Če bo prinesel srce ali križ, bomo v enem listu nekaj stran odvrgli, v drugem listu bomo rezali, še karo porezali.
Ugotovitve:
a.) Imamo 31 HCP (figurne točke), kar pomeni, da jih imajo nasprotniki 11.
b.) Nasprotniki niso licitirali.
c.) Ataka verjetno iz QJ
d.) Imamo 11 visokih štihov. Potencialni zgubitki (1x♦, 1x♠).
e.) Dodatni štih lahko naredimo v ♦ barvi. Najti moramo ♦Q.
Pravilno odigravanje:
Atako vzamemo s ♣A in odigramo 2x adute (♠ barvo). Če so aduti pri nasprotnikih razdeljeni 2-2, smo že naredili kontrakt. V primeru, da so aduti pri nasprotnikih razdeljeni 3-1, pa moramo najti ♦Q. Impasiramo lahko v obe smeri. Impas nam daje 50 % možnosti za uspeh. V tem primeru je premalo, saj lahko odigramo, da bomo povečali možnost na 100 %.
Odložiti moramo adutiranje. Odigramo ♣K in režemo ♣ barvo. Sedaj odigramo 3x♥ barvo. Če oba nasprotnika sledita, je naša “akcija” uspela. Odigrati moramo adute in prepustiti štih nasprotniku. Ta sedaj nima prave rešitve. Lahko nam vrne ♦ barvo in nam naredi 100 % impas. Ali vrne barvo v dvojno praznino. V tem primeru odvržemo ♦ zgubitek in kasneje porežemo ♦ barvo. V obeh primerih bomo naredili 12 štihov.
1.1.21 LIMITNE NAPOVEDI (ENOSTAVNI DVIGI)
Vir: Zadel Marjan. 2023. Limitne napovedi (enostavni dvigi). Ljubljana: Bridge akademija.
Shema limitiranih napovedi & nelimitirane napovedi | HTML |
Limitne napovedi so ena izmed najpomembnejših tem iz osnov bridž teorije. Poznevanje te teme je ključnega pomena za določitev “prave” višine kontraktov.
Limitne napovedi zelo natančno opišejo vrednost našega lista in s tem omogočijo partnerju, da se odloči za “pravi” kontrakt (parialni, manša, slem).
Limitne napovedi lahko licitira odzivalec kot odpiratelj (tisti, ki je odprl licitacijo).
1. primer: licitacijska sekvenca: 1♠-pass-4♠-pass-pass-pass (ataka W: 4♦)

2. primer: 1♦-pass-2♥-pass-4♥-pass-pass-pass (ataka: 5♦ )

V obeh primerih gre za enostaven dvig licitirane (partnerjeve) barve na ustrezen nivo glede na moč našega lista. Z višino nivoja dokaj natančno opredelimo moč lista.
Skupne & figurne točke & dodatne točke
Skupne točke načeloma niso enake figurnim točkam. Figurnim točkam dodajamo dodatne točke, ki so posledica kratkosti, dolžino v listu. Na ta način dobimo skupne točke. Teorija bridža ni vezana na figurne točke, ampak na skupne točke. Dodatne točke se pojavijo v naslednjih primerih, pri čemer moramo imeti fit v partnerjevi barvi in jih seveda prištejemo figurnim točkam:
– dvojec (kratkost) pomeni 1 skupno točko;
– enojec (kratkost) pomeni 3 skupne točke;
– praznina (kratkost) pomeni 5 skupnih točk;
– vsaka barva, ki je daljša od 4, dobi 1 točko (dolžinske točke), npr. če imamo 6 kart v določeni barvi, dobimo 2 skupni točki (uporabljamo, ko nimamo fita).
Kratkostne točke nam omogočajo rezanje.
Tabela: Limitne napovedi odpiratelja in odzivalca (trije razredi glede na moč lista)
V spodnji tabeli, npr. 1B pomeni: brezadut

Spodaj grafično prikazujemo limitne napovedi odpiratelja in odzivalca, če gre za adutno ali brezadutno igro. Glede na moč lista skupne točke razdelimo v 3 razrede (minimalni, vabilni in maksimalni razred). V brezadutni igri ima odpiralec samo 2 razreda: minimalni in maksimalni, kajti odpira 1NT z 15 do 17 skupnih točk oziroma 2NT z 20 do 21 skupnih točk. Odzivalec v brezadutni igri ima enake razrede kot odzivalec v adutni igri. Tukaj dobite PDF, ki pokriva vse 4 slike.




Zelo pomembno je, da poznamo limitne napovedi, saj si s tem zagotovimo, da bomo v večini primerov igrali “prave” kontrakte. Če bomo pri limitnih napovedih naredili napako, ne bomo dvignili licitirane (partnerjeve) barve na ustrezen nivo, bomo v večini primerov igrali “napačne” kontrakte.
1.1.22 POODPRTJA IN POODZIVI
Vir: Zadel, Marjan. 2023. Poodprtja in poodzivi. Ljubljana: Bridge akademija.
Kliknite PDF, ki je enak kot spodnja slika!





Poodprtja in poodzivi imajo ključni pomen pri licitaciji. S pomočjo njih ugotovimo, ali je pravilno igrati delni kontrakt, manšo ali pa je potrebno poskusiti izlicitirati slem.
Za razliko od odprtij in odzivov, so poodprtja in poodzivi točkovno veliko bolj opredeljeni.
V grobem lahko poodprtja in poodzive glede na moč razvrstimo v tri razrede:
a.) minimalni list;
b.) srednji list;
c.) maksimalen list.
V večini partij dobimo že po dveh licitacijah odpiratelja in odzivalca zelo natančno sliko moči in distribucije listov.
1.1.22.1 POODPRTJA
1. Minimalen list: 12-15 skupnih točk
V drugo z minimalnim listom licitiramo:
a.) licitira 1NT (1♦-1♠-1NT) [najbolj pogosta licitacija] {nimamo fita, zato ne dvignemo barve};
b.) pass, če je partner licitiral 1NT (1♠-1NT-pass) [odzivatelj ima največ 10 točk] {manša ni možna};
c.) dvignemo partnerjevo barvo za nivo (imamo fit) [enostaven dvig] {1♦-1♠-2♠};

d.) ponovimo svojo barvo brez skoka (imamo dolgo barvo, 6+ kart) {1♦-1♠-2♦};
e.) licitiramo drugo barvo nižjo po rangu brez skoka (vsaj 5-4) [1♦-1♠-2♣].
2. Srednji list, 16-18 skupnih točk
V drugo s srednjim listom licitiramo:
a.) dvignemo partnerjevo barvo v skoku (enojni skok) [vabilo] [1♦-1♠-3♠];

b.) dvignemo svojo barvo v skoku (enojni skok). Imamo 6+ kart v tej barvi. Vabilo. [1♦-1♠-2♦]
3. Maksimalen list: 19-21 skupnih točk
V drugo z maksimalnim listom licitiramo:
a.) licitiramo 2NT (18-19 HCP) [odpremo: 15-17 HCP -> 1NT; 20-21 HCP -> 2NT; poodprtje: 18-19 HCP -> 1♦-1♠-2NT]
b.) dvignemo partnerjevo barvo v dvojnem skoku (imamo fit) [1♦-1♠-4♠];

c.) dvignemo svojo barvo v dvojnem skoku (zelo dobra 6+ kartna barva) [1♥-1♠-4♥] {6-kartna lepa, barva -> A, K, Q};
d.) licitiramo splinter (kratkost v tej barvi in fit v partnerjevi barvi) -> 1♦-1♥-4♥ (ker v partnerjevi barvi skočimo v manšo, ni splinter) -> 1♦-1♥-4♣ (4♣ [splinter]: imamo fit v srcu & enojec v križu, moč za manšo)
Kliknite tukaj ali na sliko, da se povečak v fomatu PDF!

e.) licitiramo rever [močan, neurovnotežen list, 19 do 21 točk] (višja barva, višji nivo -> 1♦-1♥-2♠) -> (višja barva, nivo ni višji 1♦-1♥-1♠ [ni rever)] -> imamo načeloma singel, enojec, v dveh licitiranih barvah vsaj 9 kart; vsaj 5-4.
1.1.22.2 REVER
Rever licitiramo, da v drugo licitiramo višjo barvo po rangu, na višjem nivoju (1♦-1♥-2♠. Ali pa skočimo v nižjo barvo po rangu (1♦-1♥-3♣). S tem obljubljamo maksimalen (močan), neuravnotežen list (vsaj 5-4), ki vsebuje največ pet in pol (5,5) zgubitkov. Točkovno je ta list težko natančno opredeliti, vendar velja pravilo, da je to okvirno 18+ točk. Rever je forsing do manše.
Nikoli ni druga barva daljša od prve (princip, ki vedno velja), ko mi dve barvi licitiramo, saj vedno odpremo daljšo barvo. Lahko sta pa tudi enako dolgi.
Če ugotovimo 4,5 zgubitkov, imamo 8,5 štihov (13-4,5 = 8,5 štihov)
Bolj je pomembno, koliko imamo zgubitkov, kot koliko imamo figurnih točk (Glejte primer 5 in 6!).
Kako štejemo zgubitke?
List bomo opredelili na podlagi števila zgubitkov, ali je vreden, da licitiramo rever ali ne. Načeloma je rever list, ki ima največ 5,5 zgubitkov. To pomeni, če jih imamo 6, ni več rever. Ko bomo imeli močan list (16 do 17 točk), bomo začeli zgubitke šteti. Drugače so točke čisto v redu orientacija.
1.) V prvih treh kartah (izjemoma 4, ko imamo vezane), gledamo kombinacijo visokih kart;
2.) Četrta karta, če ni v zgoraj navedeni kombinaciji, šteje kot 0,5 zgubitka
3.) Peta karta ni zgubitek (0 zgubitkov) [vedno je štih].
K točki 1) Imamo kralj, dama, fant -> izgubili bomo 1 štih.
Imamo kralj, fant, pa eno malo karto -> lahko izgubimo vse 3 ali samo enega, če sta obe figuri spredaj -> povprečje: (3+1)/2 = 2

1. primer: licitacijska sekvenca: 1♥-pass-1NT-pass-2♠ (rever-višja barva po rangu, na višjem nivoju) -> partner je dolžan še enkrat licitira. Če partner na našo otvoritev licitira 1♠, licitiramo 4♣ (splinter, kratkost v tej barvi in fit v partnerjevi barvi).

V piku imamo 4 karte. V prvih 3 kartah, imamo as, kralj, tri (1 zgubitek). 4 karta je polovička. Skupaj imamo 1,5 zgubitka v piku.
Glede zgubitkov gledamo srce. Ker sta zadnji dve karti vezani (T, 9), gledamo kombinacijo 4 kart. Teoretično izgubimo dva štiha, če sta as in fant zadaj. Če sta as in fant spredaj, pa enega. Povprečje: (2+1)/2 = 1,5. Peta karta ni zgubitek.
Glede zgubitkov gledamo karo. V kari lahko zgubimo dva. Če je kralj in fant zadaj, bomo izgubili 2 štiha. Če je kralj in fant spredaj, pa bomo izgubili samo 1 štih. Povprečje: (2+1)/2 = 1,5
Enojec je 1 zgubitek. Skupaj: 1,5 + 1,5 + 1,5 + 1 = 5,5 zgubitka. Ta list je dovolj močan, zato ga opredelimo za licitacijo revera.
2. primer: licitacijska sekvenca: 1♦-pass-1♥-pass-2♠ (rever: višja barva po rangu, na višjem nivoju). Partner je dolžan še enkrat licitirati. Če partner na našo otvoritev licitira 1♠, licitiramo 4♠.

V piku imamo v 3 kartah 1 zgubitek (manjka nam as). 4 karta je polovica zgubitka. Skupaj 1,5 zgubitka.
V srcu imamo 1 zgubitek (2).
Glede zgubitkov gledamo karo. V kari imamo 4 karte vezane. Imamo 1 zgubitek.
V križu imamo 2 zgubitka ali enega. Povprečje: (2+1)/2 = 1,5. Skupaj je 5 zgubitkov.
3. primer: licitacijska sekvenca: 1♣-pass-1♥-2♦ (rever: višja barva po rangu, na višjem nivoju). Partner je dolžan še enkrat licitirati.

V piku imamo en zgubitek.
V srcu imamo dva zgubitka.
V kari imamo vezane karte (A, K, T, 9). Zaradi vezanosti moramo gledat prve 4 karte (ne samo prvih treh). Če sta figuri spredaj (Q, J), ne bomo izgubili nobenega štiha oziroma če sta zadaj, bomo izgubili 2 štiha. Povprečje (2+0)/2 = 1
V križu imamo 1 zgubitek. Skupaj imamo 5 zgubitkov.
4. primer: licitacijska sekvenca: 1♣-pass-1♥-2♦ (rever: višjo barvo po rangu, na višjem nivoju). Partner je dolžan še enkrat licitirati.

V piku je jasno, da je samo 1 zgubitek.
Sedaj pa v srcu. Če bo as spredaj, bomo imeli dva zgubitka. Če bo as zadaj pa 3 zgubitke. Povprečje: (2+3)/2 = 2,5
V kari imamo 1 zgubitek ali 0 zgubitkov. Povprečje: (1+0)/2 = 0,5 zgubitka. Skupaj imamo 4 zgubitke. To je do sedaj v naših primerih najboljša barva (4 zgubitki).
5. primer: licitacijska sekvenca: 1♥-pass-1♠-pass-3♦ (rever: nižja barva po rangu, v enojnem skoku). Partner je dolžan še enkrat licitirati. Tudi to je rever, kljub temu, da nimamo 18+ točk (imamo 15 točk). Pozorni moramo biti na to, koliko imamo zgubitkov. v Konkretnem primeru jih imamo 4,5.

Ker imamo 15 HCP, bi ta list ocenili kot minimalni list.
Zaradi zgubitkov je rever (ni minimalni list). V nadaljevanju navajamo zgubitke:
V piku imamo 1 zgubitek.
V srcu imamo 1 zgubitek.
V kari imamo 1 zgubitek.
V križu imamo lahko 1 zgubitek ali 2 zgubitka. Povprečje: (1+2)/2 = 1,5 zgubitkov.
List iz primera 5 (15 HCP) je enako močan kot list iz primera 4 (18 HCP). Oba lista imata 4,5 zgubitkov.
6. primer: licitacijska sekvenca: 1♠-pass-1NT-pass-2♦ (nakažemo premalo točk 13-15 HCP) ali 2NT [kljub dvema dvojcema] (ni rever). Ta list ni primeren za licitirati rever, kljub temu, da imamo 18 figurnih točk, saj imamo v listu preveoč zgubitkov (6,5).

V piku imamo 1 zgubitek ali 2 zgubitka. Povprečje: (1+2)/2 = 1,5 vzetka.
V srcu je 1 zgubitek.
V kari je lahko 1 zgubitek ali 2 zgubitka, plus 0,5 za 3 barvo. Povprečje: (1+2)/2 + (0,5) = 1,5+0,5 = 2 vzetka
V križu lahko izgubimo dva ali enega. Povprečje: (2+1)/2 = 1,5 zgubitka.
1.1.22.3 PODZIVI
Enako kot pri poodprtjih moramo tudi pri poodzivih v drugi licitaciji opredeliti moč in distribucijo svojega lista. Tudi tukaj imamo glede na moč lista tri (3) razrede:
1. Minimalen list: 6-10 skupnih točk
V drugo z minimalnim listom licitiramo minimalno:
a.) Pass, če je partner v drugo licitiral 1NT (1♦-pass-1♠-pass-1NT-pass-pass-pass)
b.) Pass, če imamo skladje (fit) v drugi partnerjevi barvi, ki jo je licitiral minimalno (ne rever) ali če je partner ponovil svojo barvo brez skoka.
c.) licitiramo (popravimo) v partnerjevo prvo barvo na najnižjem možnem nivoju (1♥-pass-1♠-pass-2♦-pass-2♥) [nimamo pravega fita, vendar z minimalnim listom ne smemo licitirati 2NT)
d.) ponovimo svojo barvo brez skoka (imamo dolgo barvo, 6+ kart) (1♥-pass-1♠-pass-1NT-pass-2♠). Partner mora pasirati.
e.) licitiramo drugo barvo nižjo po rangu brez skoka (vsaj 5-4) (1♥-pass-1♠-pass-1NT-pass-2♦). Imamo 5♠ in vsaj 4♦ in neuravnotežen list.
K točki a.) Odpiratelj se je omejil na 12 do 14 točk. Kot odzivalec imamo manj kot 11 točk, kar pomeni, da nima smisla, da naprej licitiramo. Razen, če bi imeli 6+ kartno barvo, takrat bi odzivalec svojo barvo ponovil.
K točki b.) Če imamo dobro 6-kartno barvo, jo lahko ponovimo oziroma pasiramo.
K točki c.) Partner je licitiral 1 srce in 1 karo. Ker nimamo srce fita (nismo ga licitirali), pri čemer ne smemo licitirati 2NT [vabilni list] (poodziv pomeni 11-12 skupnih točk). Moramo se odločiti, da igramo v 5-2 fitu.
K točki d.) Če skočimo v barvi, ki jo ponovimo, imamo vabilo. Če bi licitirali 4 pik, namesto 2 pik, imamo 13 ali več skupnih točk (dolgo 6, 7 ali 8 kartno barvo) [maksimalni list] {dvojni skok}.
K točki e.) Imamo neuravnotežen list (5 pikov, vsaj 4 ali celo 5 kar) in mlo točk. V takem primeru povemo, da imamo tudi pike poleg kar. Partner, če ima več kar kot pikov pasira. Če pa jih ima enako, popravi kontrakt. Tisti, ki je odprl, ima možnost pasirati 2 karo ali licitirati 2 pik.
2. Srednji list: 11-12 skupnih točk
V drugo s srednjim listom licitiramo vabilo:
a.) dvignemo partnerjevo barvo v enojnem skoku (na nivo 3), če imamo skladje (fit). To je vabilo. 1♦-pass-1♥-pass-1♠-pass-3♠ (vabilo)

b.) dvignemo svojo barvo v skoku (enojni skok), imamo 6+ kart v tej barvi. To je vabilo. 1♦-pass-1♥-pass-1♠-pass-3♥ ali 1♦-pass-1♥-pass-1NT-pass-3♥
c.) licitiramo 2NT (vabilo). Moramo biti pozorni, da imamo zadržek v nelicitirani barvi. 1♦-pass-1♥-pass-1♠-pass-2NT (vabilo)
3. Maksimalen list: 13+ skupnih točk
V drugo z maksimalnim listom licitiramo:
a.) licitiramo 3NT (13-15 HCP)
b.) dvignemo partnerjevo barvo v dvojnem skoku (imamo fit). Ne smemo imeti več kot 17 skupnih točk

c.) dvignemo svojo barvo v dvojnem skoku (zelo dobra 6+ kartna barva)
d.) licitiramo novo barvo, če je višja po rangu brez skoka, če pa je nižja po rangu pa v skoku. V obeh primerih je partner dolžan še enkrat licitirati. Pass ni opcija! 1♦-pass-1♥-pass-1NT-pass-2♠ forsing ali 1♦-pass-1♥-pass-1NT-pass-3♣ forsing
e.) licitiramo splinter (kratkost v tej barvi in fit v partnerjevi barvi) Moramo biti zelo močni +18 skupnih točk 1♦-pass-1♥-pass-1♠-pass-4♣ (splinter)
f.) licitiramo 4NT (vprašanj po asih). Imamo zelo močan list in skladje (fit) v partnerjevi barvi. 1♦-pass-1♥-pass-1♠-pass-4NT (vprašanje po številu asov)
K točki a.) Imamo lahko največ 16 točk. Če imamo več točk kot 16, imamo že možnost igranja slema.
K točki c.) V tej barvi lahko izgubimo največ 1 štih, če partner nič ne “prinese” v tej barvi (npr. KQJT v šesto ali sedmo).
K točki d.) Rever odzivalca (skočimo, če je licitirana karta nižja po rangu).
K točki e.) Pri maksimalnem razredu imamo še možnost, da povemo kratkost. Imamo 4 karte v partnerjevi barvi in enojec v licitirani barvi. Poleg tega imamo tudi maksimalni list. Kratkost lahko pove odpiralec ali odzivalec (pogoj: fit v licitirani barvi). Licitirana barva za splinter ne sme biti odpirateljeva barva.
K točki f.) Če smo zelo močni (17 točk), imamo fit, vprašamo po asih, a zanikamo kratkost, ki jo naprej licitiramo.
1.1.22.4 KVIZI: POODPRTJA & POODZIVI
Kviz: Poodprtja & poodzivi (klinite tukaj)!
1.1.13 DRURY
Navadni Drury je konvencija, ki jo uporabljamo, ko smo že enkrat pasirali, partner pa v 3. poziciji odpre 1♥ ali 1♠. Namenjena je temu, da partnerju pokažemo fit in nekaj več točk (≈9–11), ne da bi skakali na 3. nivo. Licitacija 2♣ je umetna in forsing – odpiralec nato pove, ali je odprl z lahko, minimalno karto ali z normalno/močnejšo otvoritvijo. Tako se izognemo prehitremu igranju previsokih delnih pogodb.
Reverse Drury je preprostejša varianta iste konvencije. Prav tako velja po pasu in po otvoritvi partnerja v 3. poziciji 1♥ ali 1♠, kjer odgovor 2♣ pokaže fit in 9–11 točk. Razlika je v tem, da se oznaka za slabost premakne:
- v navadnem Druryju jo pokaže 2♦,
- v Reverse Druryju pa jo pokaže povratek v odprto major barvo na 2. nivoju (2♥ ali 2♠).
To se marsikomu zdi bolj logično, saj »vrnitev v svojo barvo« = šibkost, vse ostale licitacije pa pomenijo pravo, solidno otvoritev.
1.1.23.1 NAVADNI DRURY
Pogoj: si že enkrat pasiral, partner odpre v 3. poziciji 1♥ ali 1♠.
Tvoja licitacija: 2♣ → umetna, forsing, pokaže fit (3+ karte) in maksimalen pasiran list (≈9–11).
Partner odgovori:
2♦ → “Imam slabšo otvoritev” (minimum, ≈10–12).
2♥/2♠ → “Imam normalno otvoritev” (≈12–14).
3 nivo → močna karta (≈16+), forsing do manše.
Namen: preprečiti, da bi prehitro skočila na 3. nivo, če je partner odprl “lažje”.
1.1.23.2 REVERSE DRURY
Zelo podobno, le da je logika obrnjenega odgovora.
Odpiralec, če se s 2♥/2♠ vrne v svojo barvo na 2. nivoju, pove: “Sem slab, odpiral sem na 3. poziciji, ker sem moral – nimam prave otvoritve.”
1. primer:

| Licitacija | South | West | North | East |
| Pass | Pass | 1♠* | Pass | |
| 2♣** | Pass | 2♠*** | All Pass |
* Lahko tudi samo 10 točk ali več in najmanj 5 majorjev (pikov)
** Drury: imamo fit v piku in 9-11 točk
*** major na 2. nivoju, imamo samo 10 do 12 točk
Če pa odpiralec odgovori drugače (npr. 2♦, 3♣, 3♦ …), pomeni: “Imam pravo, solidno otvoritev (≈13+), lahko raziskujeva manšo ali višje.”


| Licitacija | South | West | North | East |
| Pass | Pass | 1♠* | Pass | |
| 2♣** | Pass | 3♥*** | Pass | |
| 4♥ | All Pass |
* Lahko tudi samo 10 točk ali več in najmanj 5 majorjev (pikov)
** Drury: imamo fit v piku in 9-11 točk
*** imamo normalno odprtje (16 + točk) in licitiramo 3 ♥ forsing
Glavna razlika:
Reverse Drury: “Slab sem” = ponovitev majorja na 2. nivoju (2♥/2♠).
Drury: “Slab sem” = 2♦.
Obe konvenciji služita istemu – da partner, ki je pasiral, lahko pokaže fit brez skoka in preveri, ali je bila otvoritev na 3. poziciji res prava ali bolj “lahka”.
Edina praktična razlika je v dogovoru, katera licitacija odpiralca pokaže slabost.

1. 24. 1 POSKUSNA LICITACIJA
Običajno te konvencije (dogovore) uporabljamo, ko smo odprli 1 v majorju (M) in se nam partner odzove 2 v M. Ta odgovor nam pove, da ima partner 3-kartno podporo našem M in 6-9 FT (ali po dogovoru 8-9 FT, če igramo konvencijo Bergen).
Poznamo štiri vrste Trial licitacij in sicer :
- Long suit Trial bid (licitacijo), ko imamo v stranski barvi verjetno tri izgubljene vzetke
- Short suit Trial bid , ko imamo singleton (enojec) v eni od stranskih barv
- Adutski trial, ko partnerja vprašamo po kvaliteti adutne barve
- Asking trial, ko partnerja z 2 NT vprašamo v kateri stranski barvi bi sprejel manšo.
1.1.24.1 LONG SUIT TRAIL BID(S) (PREIZKUSNA LICITACIJA V DOLGI BARVI {STRANSKI BARVI}]
Long suit Trial se uporablja večkrat, saj v tem primeru iščete pomoč pri partnerju, če vam lahko pomaga v licitirani barvi, da se izogneta trem izgubljenim vzetkom.
Običajno je Long Trial bid licitacija minorja na tretjem nivoju
Primer :
| Licitacija | South | West | North | East |
| 1♠ | Pass | 2♠ | Pass | |
| 3♦ | ? |
Licitacija na tretjem nivoju v križu ali kari pomeni vprašanje partnerja ali lahko pomaga pri tej stranski barvi, da se v tej barvi izogneva trem izgubljenim vzetkom.
Pogoja za uporabo Long suit triala sta vsaj 15+ FT in v eni od minorskih barv tri male karte. Seveda pa je potrebno tudi definirati kakšne karte odzivalca so dovolj dobre, za pomoč v tej minorski barvi. Pomoč v tej barvi pomeni, da ne bova izgubila več kot dva vzetka v tej barvi. Primerni so torej, praznina (void), enojec (singleton) ali dvojec (doubleton) v licitirani barvi in seveda A ali KQ v tej barvi. V vsaki od navedenih situacij, lahko odzivalec licitira manšo v M. Bolj izkušeni igralke in igralci se lahko odločijo, za licitacijo Long suit Trial tudi v situacijah, seveda v dogovorom s partnerjem, ko imajo v stranskih barvah dve mali karti, ali K x ali celo Q x x x.
1.1.24.2 SHORT SUIT TRAIL BID(S) (PREIZKUSNA LICITACIJA V KRATKI BARVI {STRANSKI BARVI})
| Licitacija | South | West | North | East |
| 1♥ | Pass | 2♥ | Pass | |
| 3 ♠* | ? |
Odpiralec pove, kje je kratek (klik).

1.1.24.3 TRUMP TRAIL BID(S) (ADUTSKA PREIZKUSNA LICITACIJA)
| Licitacija | South | West | North | East |
| 1♠ | Pass | 2♠ | Pass | |
| 3 ♠* | ? |
V tem primeru vprašamo partnerja po adutskem trailu (preizkusu). Torej partnerja vprašamo, če ima v aduti kaj. Imamo slabega aduta npr. kralj, jack, T, 9, 8, 7. Imamo močnejše karte v ostalih kartah. Jaz odprem 1 pik, partner reče 2 pik, rečem 3 pik. Kaj meni pomeni pomoč, če rečem 3 pik. Pomoč pomeni, da imamo 1 od 3 top figur. Če imam asa, kralja ali damo. Če imamo v piku npr. fant, 10, 9 ali 10, 8, 3. Mi 3 pik, pasiramo. Nima ti za pomagati v piku, adutu.
1.1.24.4 ASKING TRAIL BID(S) [VPRAŠAJOČA PREIZKUSNA LICITACIJA]
| Licitacija | South | West | North | East |
| 1♠ | Pass | 2♠ | Pass | |
| 2 NT* | ? |
* Partnerja sprašujem, v kateri barvi bi on sprejel mojo ponudbo v manšo. On bo povedal, kje ima kaj. Npr. ali ima v križu kaj? Če nima nič posebnega, bo rekel 3 pik. Vedno, ko nimamo za pomagati, rečemo 3 v barvi. Partner ve, če mi ne pomaga, bova že tri imela težave narediti, ampak se splača poizkusiti. Lahko ima partner v tisti barvi pomoč. Bova lahko naredila manšo. Osnova, da se tega lotimo, je vsaj 15 točk.